但其它技能就没有看头了。如果你是一个被控狗打炸的人,不仿试试吧,也许有奇效。3、圣尊啸傲·白虎昔有虎,傲于林,御万兽。白虎之名,其名在攻,虽说攻击放在现今的730群体中也算高,但作为一个定位为一刀切的精灵,魂印既无增伤,又无先制,速度又慢,这是搞哪样?再说种族分配,坑爹的特攻90,不知策划搞什么,如今大部分物攻精灵常见特攻70,这里浪费20纯粹是有病。

低体低速,分分钟暴死街头,更别说输出了。魂印更是没用,魔武双修脑洞清奇,没任何用。后一条麻痹也不是百分百,而且你被一刀切死后还有什么用?先三连击技更是没用,没等到效果发动时机就会被切死。其余技能基本上全是增伤效果,但在低速条件下完全没用,先手技能也救不了他。4、炽羽炎凰·朱雀凤翱翔,欲求凰,不得兮,方沦亡。

朱雀之名,在其不灭,死亡重生的魂印让其成为不死大队的一员。朱雀虽没有像玄武青龙死强化一项种族值导致偏科,但他种族值的分配诡异,本应主打速的精灵,速度却只有130,而双防却120,这是因为不死性还是什么我们不知道。但其魂印加速确实没用,很容易被针对,发挥不出任何作用。不过135攻已经及格了,进入730大军及格线。

不过刷上盾体去打控制并非不能玩,封攻击,回全体力,免控,控制,狮盔,闪避,不死,朱雀的机制十分有趣,十分多样,喜欢的仔细研究下并非不能用。他的技能设计可以说是十分有创新,是策划一次大胆尝试。不过总体上,虽然没有青龙玄武那么多杂鱼技能,但还是pve更实用。5、圣光麒麟有一兽,名日麟,平乱世,安天下。到了麒麟这儿,已经和四神兽拉开了差距,首先种族值就多出五点,为735,其次其种族值分配步入正轨,不再放飞自我,瞎分配。

但速度在如今已经是低速,其余分配还算不错的。其魂印还算全面,全是回合类效果,输出与生存效果都还可以,但判定优先级过于差劲,各种算不清楚的被控。技能组总体上很优秀,具有天意控的技能,玩法是那种消耗,打天命控的思路,以及固伤慢慢输出。于是,在这种玩法下,没有减伤,就成了无法忽视的大问题。经常会因为顶不住伤害然后就切死。

6、 泰坦到了这儿,别看了,没有短诗了,毕竟不是中国神话了。这只精灵,放到这儿就又与四神兽拉开差距,种族只有七百,堕落后还有七百三,他也许已被众神兽踢出群聊。大部分人对泰坦的认识只是在泰坦源脉,可能已经拦住无数赛尔了。但在PVP他是真的没用了,七百的种族值只有机制好才能有用,如王雷,但泰坦魂印简单粗暴,一看就知道pvp没用,第二条更是明显针对pve必先必秒。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何?

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:赛尔  号盾体  4399  
下一篇