怎么分析?怎么套钩子?怎么讲鞭头?怎么说一个咬住人不放的故事?真想学的童鞋,可以看看我们的专栏>>:9000万IP毒舌电影,内容心法大公开,满满的都是我们的经验。脚本可以说是我们做短视频的依据。那么,该如何写脚本呢?主要包括:搭框架、开好头、磨句子、埋价值。

视频中的脚本,具体是什么?如何写?

视频中的脚本,具体是什么如何写

脚本可以说是我们做短视频的依据。如果把我们的视频比作一片叶子,那么脚本在短视频创作中的作用,就像脉络一样,与整个作品的发展方向、素材取舍乃至拍摄细节息息相关。那么,该如何写脚本呢?主要包括:搭框架、开好头、磨句子、埋价值。我们戏称它为:说学逗唱,文案的四门功课。在这里,限于篇幅,就不说这么多。就“搭框架”和“开好头”这2点来说说我们的看法吧:一、搭框架搭框架,俗称:写大纲。

有的人问题又来了,原来是大纲啊,干嘛不直说,非要说框架。因为我们家的大纲,和别人家不太一样。很多人的大纲可能是单线的,我们是双线的。什么意思?就互联网用户思维的产品而言,我们一直很重视一点:需要在创作者和用户之间来回反弹。作为创作者,你要输出内容,这没错。但怎么保证你的内容,对你的用户有效呢?这就需要反弹,你回到用户的位置,试想他听到每句话,会有什么心理反应?会信吗?会怀疑吗?会好奇吗?你一一想象。

然后你再回到文案里,去检查你的每句话。这么边写边检查,我们写文案当然就比别人慢一点。但这样做的好处也很明显,我们不会成为自说自话的创作者,我们时刻都不会忘记用户的感受,很容易跟用户交上朋友。那你可能会说了,你是神,用户想啥你都知道?当然不会,这件事也是要练的,需要测试。比如我们在文案里埋了一个悬念,以为用户会热烈地讨论。

结果呢?没有,那就是我们猜错了嘛。但只要常常保持这种习惯,你就会越猜越准,你的用户朋友就会越来越多。好,长话短说,道理都解释完了,说一下大纲怎么打?我们的单线大纲,其中一条线,可能就是你们熟悉的那种。既然我们的影评解说号是讲故事的,那么也就跟编剧教父罗伯特·麦基说的故事线差不多。上来一个激励事件,吸引起用户的注意,或者一个悬念引起用户的好奇。

然后组织一些有趣的细节,逐步去形成故事的线条,还给主人公构成一道道阻力,吸引你继续看。一两次转折、一两次反转,最后高潮的核心戏……等等。如果你是做别的内容,你也可以参考类似文案的起承转合,种类很多,我就不列举了。很多写作书都写过。那另一条线是什么呢?这就是我们的发明了。——用户情绪、心理的大纲。它跟随第一条线产生。

只是,我们会在第一条线的前几个位置,标注用户的心理反应,再重新设计我们的文案。说起来可能不懂,画个图表给你看看吧:像这么做的好处,就是随时检查你的文案,对用户心理的作用是否有效。确保用户没搞丢,确保他的好奇心一直在,悬念一直在。隔三差五、字里行间你还要做互动,跟他做沟通,确保人家会跟随你到最后。一个好文案之所以能咬住人不放,不仅是内容天然就吸引人,更重要的是情感上的成功互动。

内容、干货,是用户本来的需求,它是硬的;情感、心理反应,是用户的感受,它是软的。毕竟就大多数人而言,道理很有用,但我就是不想听。一个好的文案工作者,着力点就是这后半句话——你要让偏偏不想听的人,想听你说。这么说你肯定还是懵。确实,大纲这东西不能靠嘴说,要靠分析出来。怎么分析?怎么套钩子?怎么讲鞭头?怎么说一个咬住人不放的故事?真想学的童鞋,可以看看我们的专栏>>:9000万IP毒舌电影,内容心法大公开,满满的都是我们的经验。

二、开好头头开得好,可以在前3秒钟,甚至仅需要一句话,就可以喊停陌生人。什么是陌生人?在短视频瀑布里,新用户就是陌生人。陌生人都有什么特点?冷淡,挑剔,不信任……。别觉得我在说用户人品不好,当然不是。所有的短视频用户就算是大好人,特别有耐心,但当他们面对新事物,面对你这样一个抖音新号的时候,他都会在生理上出现前面说的,冷淡,挑剔,不信任。

手指轻轻划过一个视频,一个小动作,成本几乎为零,这就是冷淡。对你的一句文案嗤之以鼻,不咋地嘛,我也知道嘛,这就是挑剔。对你整个的内容,你说得再对再好玩,但你是谁呢?我凭什么要喜欢你、跟随你?这就是不信任。首先开头要解决的,就是用户的冷淡。你说,我就是负责任的、用心的创作者,我的内容绝对有干货。可是,在短视频平台创作,请你抛掉“好戏在后头”这种原则。

因为用户不知道你是谁,想做大你就不断吸收新用户,吸收陌生人。 解释完了陌生人,我们来说说另外两个字:喊停。喊停,什么意思?其实,抖音的平台很像菜市场,走过路过都是每一个摊点,想争取用户。一句话能喊停的用户,就比五句话能喊停的用户效率更高。所以,我们觉得任何一个视频产品,第一个动作,就是要实现几件事。要么,引起他的兴趣。

要么,引起他的情感。要么,引起他的思考。以上三个动作都不要太有门槛。太有兴趣的成本:比如人家说爬山,你非要说爬喜马拉雅。太有情感的成本呢?笑就没什么成本,但一句话让人哭就很有成本。思考的成本,也就是学识的成本。知识门槛越高,思考越务虚,可能成本就越大。——但这种思考是不是不值得?也不是,只是你越往深里做内容,你的技巧也要匹配得越高。

请问想学写游戏脚本,是学易语言还是学按键精灵?

视频中的脚本,具体是什么如何写

很多人都对游戏脚本感兴趣,但大部分只是想通过脚本帮助自己在游戏的时候玩的更加省劲,当然更多研究游戏的脚本的人或者工作室只是想通过脚本在游戏领域能够挣到钱,任何一款流行的游戏几乎背后都有强大的黑产在运动,在游戏的江湖里面有人气的地方就会存在利益关系,每次新的游戏盛行的背后总会有大量的辅助游戏工具出现,游戏辅助工具的强弱也代表着一款游戏受欢迎的程度。

自古以来优秀公司和游戏辅助工具制造者一直一以来就是在无处不在对抗着,为了应对游戏辅助工具的出现,游戏厂家也在不断提升反渗透的能力,最直接的办法是优秀不断在更新,让游戏辅助修改的成本也在不断的提升,这是防护游戏非常有效的方式,毕竟游戏辅助工具的开发也需要耗费精力,而且也需要背后资金的支撑,所以游戏公司会专门部门负责游戏被外挂所控制,所以游戏不断的更新场景的内容特别是一些关键场景的坐标以及行为都是有效的对抗外挂方式,每次让外挂的制作成本变大是游戏制作者也必须要做的事情,游戏的外挂和辅助是打不尽的,有人的地方就存在江湖就存在利益关系。

中国的好不容易弄出了一个脚本编程语言,易语言现在几乎已经成为黑产的专供的编程脚本语言了,几乎所有的游戏外挂都能和易语言建立关联,就连基本的按键精灵底层也是用易语言来完成的,所以学习游戏脚本易语言几乎已经是绕不开的编程脚本了,国家已经明确立法游戏外挂和辅助属于违法的行为,所以很多工作室也是在用打一枪换一个地方的方式,尽量避免在同一个地方做手脚。

有些游戏工作室为了规避法律上的风险只是提供外挂的类库,具体操作的时候由另外一帮水准不是很高,但是直接面对法律红线的制作者来完成,其实本质上还是一帮有实力的人工作室来完成的,由于国家在法律上已经出台相关的措施,现在的游戏外挂和辅助方式已经收敛了许多,有些对于不影响整体游戏运营和营收的外挂,游戏公司也是采取睁一只眼闭一只眼的方式,毕竟给玩家点空间也是游戏公司的一种策略,毕竟纯正官方玩法也不利于吸引游戏玩家。

现在的游戏玩家已经不满足于正常的游戏模式,现在的游戏模式已经不是单纯的升级打怪这么简单的事情,还需要玩组合的方式,再升级点就是形成战队的模式,如果通过辅助加点乐子也是一种不错的模式,对于游戏外挂和辅助挣大钱的时代已经过去了,现在就是玩玩挣点小钱还是可以的,毕竟时代的在转化游戏本身的防护能力也在提升,所以游戏脚本就是当作兴趣玩玩就可以了,不需要想太多了,希望能帮到你。


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