之后评价一下技能强度。孙皓给我们的印象都是昏庸残暴,三国杀也按照这个思路给他设计了技能。神刘备是新版本三国杀直接赠送的武将,在ol经典服未登场,不过可以查看到神刘备和神陆逊。因为我比较喜欢动脑的游戏,三国杀恰恰满足了我,各种武将,各种技能,各样的卡牌,有就是各式的打法与配合。

如何评价三国杀孙皓?

如何评价三国杀孙皓

孙皓给我们的印象都是昏庸残暴,三国杀也按照这个思路给他设计了技能。先看技能:孙皓 5勾玉【残蚀】摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为摸x张牌(x为已受伤的角色数),若如此做,当你与此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。【仇海】锁定技,当你每次受到伤害时,若你没有手牌,此伤害 1。【归命】主公技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。

是的,孙皓居然有主公技,这样的话吴国有主公的武将达到了4位(孙笨、孙权、孙休、孙皓)。一技能【残蚀】和术爸的【庸肆】不同并非锁定技,没必要每回合都大摸牌。八人身份局理论上可能一回合最多摸8张牌,但牌的利用要格外讲究,一个不小心就“空城”了2技能【仇海】是负面技,但依然请注意摸牌并不等于必须用,可以蓄爆等下一轮爆发。

主公技【归命】就是为了配合【残烛】的,其他吴势力直接视为受伤,最大化的保证了【残烛】摸牌的数量。【身份适应】1、主公:适合有人可能要骂我了,都有主公技了能不适合主公吗,呵呵哒,忘了你们当年怎么黑孙笨了吗?作为主公6体力一看就不好速推,体力上限屯的牌也多、防御力也十足。2、反贼:很适合参考袁术,自带爆发的反贼是很可怕的,可输出可救人,有刘备荀彧包养的话更是爽歪歪。

3、忠臣:凑合太容易被集火,少了主公技摸牌变的不稳定。4、内奸:适合作为内奸的孙皓可以运筹帷幄用装备武装自己,大力屯牌,适时跳反,唯一缺点是,单挑能力略差,单挑时【残烛】直接没用了,只剩下【仇海】负面技能,所以必须在单挑前打出大优势。孙皓的原画可能阴暗了些,但是孙皓的皮肤真可谓穿衣显瘦,脱衣有肉,玉树临风,风流倜傥。

历史上的孙皓在位初期曾下令抚恤人民,开仓振贫,减省宫女,放生珍禽异兽,甚得民心,吴国一时迎来了春天。但这一切全都是假象,险恶的成长环境给孙皓留下了深深的阴影,不久后孙皓便本性暴露,他沉溺酒色,专于杀戮,变得昏庸暴虐,而他所做的一切,或许只是为弥补受到创伤的心,释放就被压抑的情绪。吴国灭亡孙皓投降西晋,被封为归命侯,一曲《尔汝歌》又有多少无奈,四年后在洛阳去世。

如何评价现在的三国杀?

如何评价现在的三国杀

仍然是中国最火,受众人数最广的桌游。就算是并称为桌游吧两大毒瘤之一,去年火的不行的狼人杀,也比不上。瘦死的骆驼比马大,我去年看三国杀手游和OL的月活数据其实还是不错的,而且比较稳定。说实话,比起其它看似火爆的手游,什么荒野求生之类的,等蝗虫玩家走的差不多了以后,还不如“凉了”的三国杀呢。之后我也听说游卡出了不少的新桌游,包括衍生品阵面对决,还有现在到处在开的谋杀之谜体验馆,总之是没有什么特别成功的,能超过三国杀的更是一款也没有。

如何评价桌游《三国杀》?

如何评价桌游《三国杀》

《三国杀》,一款陪伴了我7年的游戏,面杀3年,网杀4年,对这个游戏不想说太多,用两个字来形容就是“喜欢”最初我接触它还是高中的时候,特别喜欢三国历史的我发现了这款桌游,从此就一发不可收,彻底的爱上了它。因为我比较喜欢动脑的游戏,三国杀恰恰满足了我,各种武将,各种技能,各样的卡牌,还有就是各式的打法与配合。

大学参加过比赛,那个时候比较火的3V3模式,我们宿舍6个人,正好两个队伍,二十几只队伍,几十个人在比赛的场地,那是我最怀念的一段时光,我们两只队伍披荆斩棘,每次都能闯进前十,争夺最终的冠军。虽然没拿过第一名,最好成绩是第二名,不过比赛带给我的体验是什么也无法代替的。后来接触网杀,一切都还可以适应,唯一不同的就是游戏环境,级别高的大号嫌弃级别低的小号,一言不合就口吐脏话,打着打着就挂机托管,这不仅让我怀念以前的面杀。

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