然后要做的便是引导尸鬼封尽的死神附身在自己身上,只要割开死神的肚子,被封印者的灵魂便会解放,封印就此解开,但是施术者会成为祭品(大蛇丸完成之后使用了不尸转生进了白绝的身体)。因此大蛇丸很可能就是用这一方法剖开死神的肚子找到了三代火影和四代火影的灵魂将他们的灵魂带回现世,然后再将他们复活。最后,我再来分析一下为什么四代火影为何被秽土转生后能直接使用九尾模式第一、秽土转生者毕竟是个死人,实力终究不及生前,他们只能靠一般技能无法杀死他们以及用不完的查克拉和精力去磨死敌人,但并不是所有被复活者的实力都弱于生前,被转生者的实力还取决于肉体的品质,比如仙人之体(柱间细胞最佳);施术者的实力,对秽土转生这个术的理解,这方面大蛇丸绝对强,即使秽土转生的发明者二代火影也惊讶大蛇丸施术的能力;施术者的意愿,有时为了便于控制施术者会决定被转生者的实力达到什么程度,以便自己控制。

这几个基础条件,大蛇丸应该都采用最佳方案,另外,施术者在使用秽土转生时可以选择被施术对象以什么时期被召唤,就连长门也能在保留轮回眼能力(长门的轮回眼来源于斑,并非天生和自己开启)的情况下被召唤。这可能为四代火影波风水门转生时体内拥有九尾阴属性查克拉提供依据。第二、可能是因为两大九尾——阴阳属性查克拉本就是一条九尾,阳属性查克拉九尾在鸣人身上,鸣人通过十几年的努力成功让阳属性查克拉九尾认可了自己,因而能使用九尾模式,那水门被转生后,体内的阴属性查克拉九尾会不会与阳属性查克拉的九尾产生共鸣呢?自己的另一半接纳了自己人柱力的儿子,自己估计也就接受了。

第三、在水门死去的十六年间,水门的灵魂与阴属性查克拉九尾的灵魂在死神肚子里,大蛇丸曾说过封印和被封印者,两人的灵魂会纠缠在一起,互相憎恨。说不定那时候两者就一直在斗争,十六年过去了也许水门在死神肚子里与阴属性查克拉九尾互相达成共识,能互相谅解,在那时水门学会了九尾模式。你们觉得呢?欢迎在评论区留言讨论。

火影忍者手游高招S果然厉害!波风水门8进8出对手毫无还手之力,怎么做到的?

火影忍者手游现阶段高级招募里的秽土水门从上架至今一直是备受争议,会玩的玩家可以秀到对方完全摸不到你,只要把普攻的苦无顺利的插在地上,就可以各种的闪来闪去,搭配金身技能的效果可以实现多次的闪现,这也是秽土水门的核心机制所在,但正因为如此,秽土水门也被一些习惯了简单粗暴类型忍者的玩家所诟病,你这忍者咋玩呀?我就只能乱丢技能,伤害也不算太高,还不如初代和雷影好用呢,还是最新的高招S忍?就这?造成这样差异化评价的问题主要就是秽土水门的上手难度太高,但他本身的强度真的是不低,在高段位里很多玩家都开始禁用秽土水门了,主要是因为他在高手的操控下真的是很强,即便是你也比较熟悉秽土水门的机制,但你也不一定能够保证每次都会抓到秽土水门闪现的位置,毕竟这个是要看每个玩家的临场发挥,盯住苦无的位置,他可能就不闪回,反过来的也是一样,所以,这个忍者有时候非常难抓住,并且这个忍者在接下来的大版本更新里还会加强一波螺旋丸的伤害,这就再次让他的强度有了一定的提升,也可以理解为是提升了他的强度下限,让一些技术不太好的玩家也能够凑活能用。

但是,你有没有想过一个问题,那就是现阶段秽土水门在技术达标的玩家手里已经是属于T1顶尖的存在了,这次加强螺旋丸的伤害虽然是提升强度下限,但同样是再次拔高了这个忍者的强度上限,因为那些本来秽土水门就玩的非常秀的玩家就更容易在短时间内打出更高伤害,也可以更快的结束战斗。所以,下个版本如果秽土水门发挥正常的话,或许有潜力冲击天王忍者,假设因为秽土水门的强度过高,未来秽土水门再有调整的话,肯定就不会单纯降低伤害了,而可能是在其他机制上做改动,这也是秽土水门未来可能面临的问题。

(个人看法,仅供参考)虽然秽土水门一直被玩家调侃说是“门师傅在搓澡”,其实他空中螺旋丸加金身抓取的螺旋丸伤害真的不低,低的只是他的普攻和奥义伤害,这次反而没有加强这两个方面,反而是直接提升了螺旋丸的伤害,所以我才有了上面的担心,当初新春水门的调整我就有点以外,因为新春水门本来也是属于上手难度较高的忍者,伤害也是正常水准,但没想到就直接变成太极水门了,而秽土水门不知道未来是否会有同样的遭遇。

《火影忍者》手游有人说S忍波风水门的强度很低,都快沦为仓库忍者了,你们怎么看?

《火影忍者》手游里的波风水门是一个2016年9月份上架的高招S忍,至今已经两年半了,按道理来说,他会逐渐的被时代所淘汰,但是,因为他本身技能的设定非常出彩,所以让他一直延续至今,并且魔方还优化了他的整体伤害,更使得他不会那么快被彻底淘汰。但是,即便如此,他现在肯定是不如当初那么风光了 ,现在决斗场四大天王当道(雷影、初代、二代和鹰佐助),这个忍者的登场几率就变得小了很多,再加上老牌的面具男强度以及新晋的斑爷、照美冥和百豪樱等忍者,水门现在只能沦为替补选手,但要说他是仓库忍者,肯定是有点太过了。

水门的两个技能设计非常有特色,要知道,在两年多前,这样的技能设计有时候会非常无解,特别是他的一技能飞雷神,超远X轴标记,一旦被击中会瞬身移动到对方身边造成多段的打击,二技能更是一个超远距离的位移效果,同时可以通过普攻来进行二段位移,奥义虽然不是无敌效果,但是起码可以很稳的接二技能神速,但是这个忍者有个缺点,那就是上手难度有点高,会玩的可能会穿三,不会玩的,可能会直接送掉一个忍者。

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