所以,红色警戒,简称红警,星际争霸,简称星际,这么一个简称,直接点题,让听的人立马就明白说的是什么,这种能力,简直讲中国博大精深的语言文化发挥到了极致。大家好,我是爱玩游戏的卷卷头,喜欢的话记得点击关注哦!《星际争霸》和《红色警戒》这两款游戏都是我比较喜欢玩的,对于《星际》里的人族和《红警》二三相比哪个的科技量更高?我阐述一下我自己的观点。

《星际争霸》里的人族与《红色警戒》二三结合,哪个科技含量更高?

《星际争霸》里的人族与《红色警戒》二三结合,哪个科技含量更高

大家好,我是爱玩游戏的卷卷头,喜欢的话记得点击关注哦!《星际争霸》和《红色警戒》这两款游戏都是我比较喜欢玩的,对于《星际》里的人族和《红警》二三相比哪个的科技量更高?我阐述一下我自己的观点。首先先看人族,最强武器:战巡,可以进行空间折越(保命和突袭的神技能),还有它的大和炮(威力很大);最基础的单位:机枪兵,他们身上穿的都是动力装甲,甚至连吃喝拉撒都在里面解决;战场:主要是在宇宙中以及宇宙中的各星球上战斗;所面对的敌人:虫族(一群干掉了自己造物主的种族)、其次是星灵(一个掌握着超强科技的种族)。

再说《红色警戒》,最强武器:气象武器(闪电风暴)和核弹,在这个游戏里面除了力场之外几乎没有东西挡的住;最基础的单位:解放军(应该是红色警戒里面最强的初始单位);战场:主要是地球战场,我只在一次剧情模式中打过月球战场;所面对的敌人:尤里(比较强的一个阵营,主要是心灵控制方面)和各阵营;综上所述来比较的话,应该是《星际》里的人族科技要厉害一些,毕竟宇宙级别的战争不是星球内部战争比的了的,最主要的是人族已经掌握了宇宙级别的战争所需要具备的科技。

为什么《红色警戒》的简称叫「红警」,《星际争霸》的简称却叫「星际」?

为什么《红色警戒》的简称叫「红警」,《星际争霸》的简称却叫「星际」

意简言骇,这是中国人的语言艺术。比如:你今天吃了什么?简化以后就是:吃了么?再比如:于谦的母亲对郭德纲说:兄弟。意思就是:哟,我当是谁呢?原来是德刚来了,前两天还念叨这小子怎么看看我来,他们说你忙,出门演出去了,没想到说你你就到了,今天看到你我真高兴。嗯,上面段子只是开个玩笑。不过,国人为了加深对事物的印象,总能意简言骇的抓重点,这是毋容置疑的。

所以,红色警戒,简称红警,星际争霸,简称星际,这么一个简称,直接点题,让听的人立马就明白说的是什么,这种能力,简直讲中国博大精深的语言文化发挥到了极致。放眼全球,能够这么意简言骇的描述,中国说第二,没人敢说第一了。哦,如果你还不能明白的话,就去看看陈佩斯最新的小品《学说上海话》。里面有涉及到这部分的内容。

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。

无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。

虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。

而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。

论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。

但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。


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