其他的技能有的人说是遗忘了,就好像宝可梦脑容量不足一样,只能记住四个技能,有一个说法就是技能的升级性,新学的技能比原来其中一个技能效果更好更强,相当于把原先的技能升华了才学到的新技能。个人看来其实这个设定更多的是为了游戏而存在的,从最初版的游戏就有着这样的设定,所以就一直保留下来了,并且我觉得四个格子的限制是为了一定平衡,真是因为一只精灵最多只能有四个技能才会有那么多的游戏对战套路组,如果说给精灵在游戏中增加一个技能,至少能增加一只精灵超过二十种的变数,那样游戏平衡的难度太大了,何况现在的平衡性就不太稳定。

宠物小精灵技能设定或者同人小说的技能设定,就是一般都是不超过4个技能,那其他的技能呢?

宠物小精灵技能设定或者同人小说的技能设定,就是一般都是不超过4个技能,那其他的技能呢

其他的技能有的人说是遗忘了,就好像宝可梦脑容量不足一样,只能记住四个技能,还有一个说法就是技能的升级性,新学的技能比原来其中一个技能效果更好更强,相当于把原先的技能升华了才学到的新技能。事实上,官方动画在进行设计的时候是严格遵循四个技能的设定的,比如皮卡丘学了电网就遗忘了电球。漫画是不完全尊重官方游戏设定,毕竟有时候漫画剧情特别需要嘛,再来说漫画就是为了精彩,总是重复那么几个技能就没意思了。

个人看来其实这个设定更多的是为了游戏而存在的,从最初版的游戏就有着这样的设定,所以就一直保留下来了,并且我觉得四个格子的限制是为了一定平衡,真是因为一只精灵最多只能有四个技能才会有那么多的游戏对战套路组,如果说给精灵在游戏中增加一个技能,至少能增加一只精灵超过二十种的变数,那样游戏平衡的难度太大了,何况现在的平衡性就不太稳定。

总的来说四个技能的最初设计可能有这技术上或者设计上的种种考虑,不知道还能否在制作人访谈中找到蛛丝马迹,但是可以肯定一点的就是这个肯定是为了游戏而设定的,并且游戏中也是先设立了“4技能上限”的设定,再去根据这个设定设计游戏对战面的。大概就说这么多吧,希望这些能对大家有帮助,放了几张有意思的图缓解一下气氛,可以的话麻烦给我点一个关注或者赞,有什么不懂的问题以后可以随时邀请我来回答,最后希望大家都游戏愉快!。


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