总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低。想当年,我们几个好基友偷偷在体育课上玩《三国杀》被老师抓到过!从13年开始转战网页版,现在胜率高达。首先,我是一个《三国杀》资深玩家,是从标风版本玩过来的。一句话总结:三国杀的官方压根没把玩家当人看。

三国杀怎么玩内奸?

三国杀怎么玩内奸

啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!首先,我没有玩过《三国杀》这款游戏!啊呸,不好意思说顺嘴了,重来一遍。首先,我是一个《三国杀》资深玩家,是从标风版本玩过来的。想当年,我们几个好基友偷偷在体育课上玩《三国杀》还被老师抓到过!从13年开始转战网页版,现在胜率高达。。。。。。嗯。。。。。。高达52%。玩过无数把内奸,关于内奸怎么玩还是有一点小小的心得的!首先,我们进入游戏开始选身份。

一看是个绿油油的内奸牌,非常的不舒服,非常的不高兴,于是默默地点了托管!咳咳,以上是错误示范,请广大玩家唾弃之。内奸这个身份也是相当好玩的嘛,打赢了成就也是非常高的:“不要杀我,我帮反贼”、“不要动我,送主公了!”、“你这个坑爹的主,我都控到现在了,你怎么自杀呀”……好了,废话说的够多了,现在然我们正经起来回答题主的问题吧!首先,我们要选择合适的武将,比如个人能力强的、控场能力强的、单挑能力强的、嘲讽低的等等。

切记不要选择明反的武将,例如曹丕主里37位的界马超,你敢选他就敢往死里打你。第二,控场!这个说起来就比较复杂了,涉及到人数、场上状态、武将强弱等等。玩内奸一定要对三国杀的武将有一定的理解,哪些武将配合逆天、那些武将需要优先击杀。比如,主忠是二术禅而反贼一般般可以开场直接当反贼打然后慢慢控,反之亦然!一定要在合适的时机把自己的身份跳出来,要记住不管是主忠还是反贼打你是没有收益的(你不要太过分)。

因为两边都想拉拢你,这个时机要么是你控场的结果那么靠运气,切记不要以为人数相等就是实力相等!第三,运气!内奸想赢,运气得占相当大的一部分。除去那些仇内的玩家不说,就算反贼只剩一个也是有偷鸡的可能。还有如果,其他7个人不出现一定的失误,光凭一己之力控场成功的少之又少!想要了解更多游戏资讯,欢迎关注“知墨君”!。

三国杀哪个武将当主公胜率最高?

三国杀怎么玩内奸

该来的还是来了…曾经说过一万次不黑孙笨,结果当孙笨放在我眼前时我还是忍不住要来一波~每个玩家的性格不同,以至于选择武将的风格也不同,在三国杀里,没有说哪个武将一定不能担任哪个位置,毕竟有人就是愿意把武将玩成白板,也有的武将看上去技能很华丽,其实体验感和操作感都很一般,比如说那个男人。另外的,在不同卡牌包下主公这个位置能胜任的武将也是不一样的,比如在基础包里,除了曹孙刘这三个常备主公外,诸如司马懿、貂蝉、张辽、陆逊等人在主公的位置上也有不错的发挥,但他们到了军争体系就一落千丈。

到了现在各种强力武将层出不穷的年代,主公这个位置越发的尴尬,先看一下车逻辑自己的武将偏好:都说我是孙笨黑,但由图可知其实我是孙笨的真爱粉,毫无疑问在我当主公时我家笨笨永远是第一选择,但综合论胜率和胜场的话,在车逻辑的风格下孙笨并不是首选,请继续看下图:没错,车逻辑心目中可比肩孙笨的武将就是邓艾!邓艾这个武将能适应所有身份,其核心技能屯田使得敌方不敢轻易撕扯他的“衣服”(吞田:当你于回合外失去牌时,你可以翻开牌堆顶上的一张红桃牌弃置之…)。

作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能激情鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了。

当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧。

什么舍友强烈建议我别入坑《三国杀》?

三国杀怎么玩内奸

如果你舍友建议你别入坑的是端游或手游,那这个做法是正确的对于三国杀这样的桌游来说,其重点就是游戏的平衡,也就是各个角色之间的平衡性。但很可惜的是,这些年三国杀的公司(游卡)吃香实在是难看。不说别的,就这些年推出的一些什么风林火山、一将成名、SP武将的卡牌,那目的就是一个:圈钱。而且为了能尽快的圈钱,武将的属性根本就是在乱做,一点都没有用心,属于属性能加就加,加了后期再慢慢削弱的那种。

一句话总结:三国杀的官方压根没把玩家当人看。其实说实话,如果你真的有意三国杀这款游戏,而且你舍友也都会玩。那我的建议是入手卡牌的三国杀,也就是现实里大家玩的那种。你可以去淘宝他们的网店看看,买那种28元最基础的先试玩一下,这样可以把经济损失压到最低,不然你要入坑了端游或手游,那我怕你砸进去的钱是28元的十倍以上。

三国杀五人军争中,反贼的胜率是否相对于主忠方来说较低?而军八恰恰相反?

在最初的三国杀面杀中,基本上以五人局为主,我在大学时宿舍六个人,基本上就是打3V3,少人的时候打的就是五人局。在五人局中反贼是处于劣势的,因为五人局中一上来不会有人急着表身份,第一个能表身份的也就是忠臣,比如刘备给牌、郭嘉南蛮掉血给牌等等。这样和平发展下去对反贼来说,就是在走下坡路,因为主公状态越来越好,对反贼们来说并不是好事,这个时候多半要看内奸怎么玩了,因此五人局中内奸的走向至关重要,因为他不管帮哪一边都是3打2。

而八人局就不同了,身份配置为8个反贼,一个内奸,双忠一主公。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些。这也就是八人局中首反必跳的原因所在。总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局。


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