也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。

DNF台服美服都已停运很久,为何国服有的玩家依旧痴迷?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。网游界有这样一个有趣的现象,那就是国服经常会被玩家各种吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但是过一段时间后就会出现另外一个有趣的现象,那就国服还活蹦乱跳的开新服,外服就躺着唱凉凉多年。DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?《DNF》是国内网游人气榜的钉子户,虽然画面有点落伍却常年霸占人气榜前三,养活韩国半个济州岛的怪物级网游。

但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停运过一次,2年后被复活,结果到了第二年的6月美服就再次翘辫子,而同年腾讯宣布国服同时在线人数突破500万。美服一死再死官方的说法是水土不服,其实要是不限制国内IP的话,哪怕只接受一小部为追求尽快体验新版本内容,而转战美服的国服玩家,美服都可能都不会死的这么惨。

DNF的台服也命运坎坷,首个运营商橘子因为对外挂和工作室无动于衷,导致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停运。2013年Garena接手复活了台服,一测火爆全服飘红,二测针对大陆IP进行封锁,然后仅过一年半Garena就说因为游戏太复杂,运营维护的费用比常规游戏多一倍,玩家数量又太少,收入入不敷出宣布停运。

CF:日服都告别了,国服还在赚钱CF,腾讯在国内网游人气榜三巨头之一,虽然游戏从诞生那天起就一直被CS等老牌射击游戏玩家各种吐槽,但是却在2008年公测当天在线人数就突破50万,在2012年月收入约7亿,收入超当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。但是同样是在2012年韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将在7月11日正式停运。

此外在去年运营了10年的日服也宣传停运了,为此日服运营团队还制作了一个MV,视频最后出现了1300多万的玩家的游戏ID,其中有不但有日文ID,还有英文和中文的ID,以及游戏团队的核心人员向大家鞠躬告别的画面。DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。

2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。

韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。

但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。全世界可能就剩中国玩家了,地城之光由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。

2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。

顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。小弟嘠绿共:所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。一个正惊问题:你觉的这些游戏还能战斗多久?。

腾讯游戏《怪物猎人OL》停运,有人说是因为被卡普空阴了,对此你怎么看?

大家好,我是X博士。就在今天,仅仅运营了四年左右的《怪物猎人OL》宣布,由于和日方合约到期,《怪物猎人OL》即将结束运营,游戏将在2019年12月31日正式关闭服务器。这款国产自研怪猎在经历了跌宕起伏的命运之后,最终还是没能走下去。《怪物猎人OL》是如何一步步走向停运,今天X博士就和大家来看一看。划重点一:从辉煌到没落 时装猎人的停运之路要说当年MHOL刚上线的时候,游戏可以说是空前的火爆。

顶着“高清猎人”名号的MHOL不光吸引了大量的怪猎粉丝,这种网游中不常见的共斗游戏也引起了不少路人玩家的注意。上线排队已经非常正常,如果你不冲会员可能连游戏都进不去。有些玩家更是一口气买了好几年的会员,估计这会员时间比游戏运营时间都要长。游戏前期的体验确实不错,无论是键鼠操作还是新增的技能和奥义都给怪猎这个IP带来了一些新鲜的体验。

可惜好景不长,怪猎虽然在单机游戏里算是流程较长的一类,但对于网游来说还是太短了。游戏后期玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,这导致游戏在开服几个月后便流失了大量的玩家。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致MHOL被玩家吐槽为“时装猎人”。最让怪猎老玩家气愤的是,游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石以及洗护石属性等系统。

这种需要氪金变强的套路让怪猎的粉丝非常厌恶。把好好的一款靠技术狩猎的游戏彻底变成了氪金大佬们疯狂堆面板的游戏。划重点二:怪物猎人世界横空出世 蛋拐唯一的“高清”优势不复存在让MHOL凉凉的除了它本身的原因之外,还有这个突如其来的《怪物猎人 世界》。本就是以高清、键鼠操作为主要卖点的MHOL这次彻底失去了他的优势。

除此之外,《怪物猎人 世界》还把它当成了试验田,游戏中部分武器加入的新动作,也都与它有关。而且共斗游戏在国内本就十分小众,《怪物猎人 世界》PC版发售之后,等于是直接抢走了不少MHOL的核心玩家。这还是在它没能成功上线WeGame的情况,如果当时成功上线,说不定MHOL撑不到现在。即便后续推出再多的新怪物,在《怪物猎人 世界》面前MHOL依旧显得毫无抵抗能力。

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