2、乱分解卡牌作为一个微氪党,卡组总是凑不齐,奥术之尘总是没,于是分解卡牌就成了家常便饭。那个时候觉得有几个职业自己是永远也不会玩的,但是玩了几年后又觉得,不把每个职业都玩一玩人生是不完整的。尤其是潜行者这个职业,入坑的时候大佬都说这个职业吃操作,新手不好上手,我就把这个职业所有的卡都分解了。随着扩展包的不断更新,我竟然陆陆续续开出的橙卡都是潜行者职业橙,如果决定重拾这个职业,还要合成很多曾经被我分解掉的卡牌,这就让人很纠结啊。

3、认为橙卡即无敌萌新组卡的时候发现,别的卡都能放两张,为什么橙卡就只能放一张?那一定是强度逆天,一张卡就可以翻盘的原因啊!于是每套卡组都想把自己所有的橙卡全放进去。这就导致卡组思路混乱,毫无强度可言。笔者入坑的时期是刚刚第一次退环境时期,那个时候探险者协会的冒险根本没钱开,金币也攒不起来,每次打对面总觉得会被雷诺瞬间加满,根本不懂什么宇宙机制。

由于雷诺本身也是一张橙卡,这让我更加相信橙卡无敌的理念。4、错斩其实这个错误不是萌新专属,它会伴随我们的一生。(扎心了)不过不断提升自己的水平,这种情况会越来越少发生的!5、不懂机制比如以前觉得“发现”机制能够发现全职业卡牌、奥秘结算的顺序总是一脸懵逼、手里有好几张都是最低费卡牌的时候模拟幻影可以自主选择复制谁等等。

《炉石传说》的各个职业最强的时期分别是什么时候?

一,脏牧。“你的就是我的,我的还是我的”,强取暗偷,可以恶心死你。二,海盗战。没玩过,记忆中有这么个流派,三,爆牌贼。很早的流派了,就是通过疲劳扣血就可以让对方输,当时真的很无解,也很恶心人。四,佛祖骑。也是很早的卡组,只要神秘挑战者一下场,自己这边一头问号,对面打你人物也不行,打你随从也不行!这是我能记忆起来的卡组。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

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