再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。

随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的“Light user”,高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。

其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。

我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。

另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。

以前在农村里,经常看到的虱子和跳蚤很多,几乎人身上都有,现在怎么没有了呢?

记得我上小学的时候头上就有虱子,而且还有一种是直接趴在头发丝上的一种动物,这种动物叫不出名字,但是其感觉就像是不会动一样就趴在发丝上,因此在那个时候妈妈总是用一种像梳子一样的工具,不过这种东西比梳子的梳齿要密集,在使用之前我们都会先找来一张白纸,然后头发对着这张白纸再用刚才所说的东西去梳,然后你就会发现有很多的虱子和趴在发丝的动物掉落下来。

那个时候在村里老年人都说如果不经常捉头上的虱子,那么它就会在头上一直生存然后慢慢长大,因为它主要就是吸头皮上的血液为生,想必大家也都知道甚至也都见过,如果在以前一个人不经常捉头上的虱子,那么它的脸看起来显得就有点蜡黄,像这样的现象在我们村都说“头发上的虱子把营养吸收了”。那么今天问题当中所提到的“以前在农村经常看到虱子和跳蚤有很多,几乎人身上都有那么现在怎么没有了呢”,这对这个问题结合以前和现在农村的生活来进行讲解。

“为什么以前在农村虱子和跳蚤比较多呢”相信只要是生活在农村的小伙伴们都知道在以前农村的生活环境空气非常好,但是生活条件以及卫生条件却不太好,比如在农村以前一年洗一次澡的现象非常普遍,再一个就是当时家里喂养的一些鸡鸭鹅还有狗也特别多,因此当时这些虱子和跳蚤其实都是这些动物的身上生存的,后来这些小动物就到处跑,以至于当时人的身上都有,尤其是跳蚤咬到皮肤给人的感觉特别疼,想去抓它的时候它又跳的非常快,因此在当时也不好捉它们。

“为什么现在农村的这些虱子和跳蚤却没有了呢”想必大家也都知道这些年农村的生活条件越来越好,家家盖上新房以后安装的都有热水器或者是太阳能用来冲凉,因此很明显现在农村的家庭卫生条件比着以前要好了很多,再一个就是现在农村很少有人再喂养鸡鸭了,除非老年人还是喜欢喂养,现在的年轻人几乎都是喂养一直宠物狗,因此以前的虱子和跳蚤适应不了现在的生存环境,自然而然也就减少了,因为虱子和跳蚤喜爱生存在环境不好的地方。

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