法师属性优先级在怀旧服中对法师的主属性有三个,优先级为:智力>耐力>精神。这其中智力法师第一属性这一点毋庸置疑,耐力对法师同样重要,而精神对法师来说虽然有帮助,却并非必要属性。那么“精神”属性究竟对法师有什么作用,法师是否可以需求“精神”装备呢?今天胖哥就和大家探讨一下。

《暗黑破坏神2》法师加点套路都有哪些

《暗黑破坏神2》法师加点套路都有哪些

感谢邀请。女巫(法师)作为暗黑2初期对装备要求较低而后期又比较容易堆MF(寻宝)值的职业,基本玩暗黑2的玩家必练一个或多个。玩法师这个职业的玩家人数也远多于玩其他职业的,因此法师的玩法也是数之不尽。又因为很多玩暗黑2主要有比较早期的1.09版本和现在玩家人数较多的1.11到1.13和最新的1.14版本,1.09版本和后面的内容改动是非常大的,其中最重要的就是技能相关加成和符文之语的崛起,1.11到1.14这之间游戏内容的改动就很少了。

版本的不同也导致法师的玩法到了后期完全不同,这里就以1.13版本探讨下法师的常规输出技能,玩家们可以根据这些主要输出技能决定自己的玩法。(1)冰系冰封球新手法师初期升级不管是哪个版本都会觉得冰系的冰封球很好用(这也是1.09版本冰法的最爱),确实噩梦之前怪物和BOSS血量都比较少,前期冰封球的伤害完全足够搞定他们,就算碰到少数冰免的怪补个火墙什么的也能很轻松决绝,再加上冰封球的弹道覆盖面积很大、技能释放简单、节省技能点等等各种优点很受新手喜欢。

但是当真正通关了噩梦到了最高难度之后情况就不同了,小怪和BOSS血量攻击力都大幅提升外加各种免疫的属性随机出现让本来能在噩梦横扫的法师连第一幕都寸步难行。这时候最尴尬的问题不是等级不够和冰免怪,哪怕面对没有冰免的小怪和各个关卡的BOSS冰封球都因为伤害太低无法有效的击杀他们(效率极低),想再增加它的伤害发现唯一对冰封球伤害加成的只有冰弹的每级2%伤害提升,而支配冰冷的被动减抗对冰免的怪是无效的(破免后有效)。

暗黑2刷怪最重要的就是效率,那么低伤害就是影响高级区域MF(寻宝)效率的最直接因素。所以冰封球的路只能止于噩梦,如果只是体验下游戏可以主冰封球,如果有更高的追求和挑战一定不能主它!(2)电系新星这个技能有个好处就是没有技能冷却,可以按着鼠标右键不停释放,前中期伤害也还看得过去,对于清群怪效果很不错,只是有个致命缺点就是耗蓝太快,等级高和有一定装备的法师小弟搭配个眼光(符文之语:四孔长柄武器镶嵌8号 3号 7号 12号)还能顶得住,前期就别想有持续输出的效果了。

而且新星电法对快速施法(fcr)的要求比较高,低于fcr105的体验很不好。到了噩梦以上难度跟冰封球的情况差不多,也是伤害太低打不动怪。不过在后期有了一定的装备可以专门练个新星电法刷第一幕的女伯爵,刷钥匙和低级符文的娱乐选择。(3)火系火墙玩火墙的法师就比较多了,这个技能的伤害还是比较好堆的,但是它的释放范围比较固定还是持续伤害,不适合清小怪。

不过因为无论任何难度的BOSS都不会对任何元素攻击免疫,而火墙就很适合站桩输出烧BOSS,所以后期堆高MF(寻宝)值卡各种首杀BUG刷墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔都是首选火墙法师。火墙法师不太适合升级用,刷小怪也是没什么效率,不过后期可以专门练个火墙法师刷BOSS。(4)冰系暴风雪 电系闪电 火系陨石把这三个放在一起并不是说一起都学,而是因为这个三个技能是后期很多法师的主修技能,每种代表一种玩法。

这种玩法的特点就是分别主加这三个技能,然后再加满其余对此技能有伤害加成相关技能。冰系主暴风雪的安全性较高,中期稍微搭配点装备就能堆到3000左右伤害,对付很多85级以后的场景也不是很吃力,暴风雪有个缺点就是有盲点,所以要多注意多方向下雪覆盖盲点。属于最适合贫民的加点玩法。电系闪电一般都是有钱人才玩的起,电法的每件装备都不容易获得,超级很吃技能等级和装备,没有无限(符文之语:四孔长柄武器镶嵌30号 23号 30号 24号)的电法都不叫及格的电法,新手了解下就可以。

属于大佬的加点玩法。陨石火法相比上面两种玩法较少,虽然陨石伤害很容易堆的很高使面板看起来好看,但是陨石的落下是有延迟的,这让它的输出特别不好掌控,怪或者BOSS移动就很难打出伤害。如果有装备基础的话,高伤害的陨石火法也非常适合刷图和秒杀各种BOSS。属于平民以上大佬左右的玩法。无论主修辅修什么技能的法师,各种免疫的怪都是会遇到的。

魔兽世界怀旧服中的“精神”属性对法师有什么作用?法师可以需求“精神”装备吗?

魔兽世界怀旧服中的“精神”属性对法师有什么作用法师可以需求“精神”装备吗

最近在魔兽世界怀旧服中有很多法师和牧师玩家因为“精神”属性装备引起的“口水战”,有玩家认为“精神”属性就是牧师的,法师只能用智力和耐力的装备,而有的玩家则认为“精神”属性对法师同样有很大的帮助。那么“精神”属性究竟对法师有什么作用,法师是否可以需求“精神”装备呢?今天胖哥就和大家探讨一下。精神属性虽然在正式服中精神属性早已被移除,但是在魔兽世界60年代精神却是五大基础属性之一。

按照游戏中的描述:精神的作用就提高玩家的生命值和法力值的恢复速度。因为无蓝职业没人会要精神,回血速度也可有可无,所以我们主要来说说法力值的回复。怀旧服中所谓的恢复速度就是五秒回蓝。按照公式:法师和牧师的角色精神值/4 13=五秒回蓝数量,其他有蓝职业则是角色精神值/5 13=五秒回蓝数量。既然法师和牧师使用的是一个公式,便意味着在五秒回蓝方面,法师和牧师是相同的。

精神属性对法师的帮助正常情况下的五秒回蓝需要角色两次施法之间间隔5秒钟,如果一直施法则不会触发五秒回蓝,也正是这一点导致很多玩家认为法师用不着精神装,毕竟法师一直搓技能,没蓝之前根本停不下来,而牧师却可以采用预读的方式蹭五秒回蓝。那么法师五秒回蓝对法师真的没意义吗?显然并不是,法师的两个回蓝技能却都和五秒回蓝有关。

唤醒是法师最快回蓝技能,精神越高恢复的蓝量越多,而魔甲术是法师副本常驻回蓝技能,有了魔甲术就可以无视五秒回蓝机制,实现战斗回蓝,因此法师的唤醒和魔甲术都和五秒回蓝息息相关,精神值越高,五秒回蓝的数量也越多,而唤醒和魔甲术的效果也越强大。除了上面两个常用技能之外,法师奥术天赋中的奥术冥想也可以实现战斗回蓝,点满拥有15%的五秒回蓝效果,由此可见精神对法师是用作用的,而法师是完全可以需求精神装备的,并且一些玩家认为的法师只能拿智力和耐力的装备。

法师属性优先级在怀旧服中对法师的主属性有三个,优先级为:智力>耐力>精神。智力增加蓝量和暴击,耐力增加血量,精神增加血量和蓝量恢复。这其中智力法师第一属性这一点毋庸置疑,耐力对法师同样重要,而精神对法师来说虽然有帮助,却并非必要属性。法师装备属性选择法师作为有蓝职业,需求精神属性装备是合情合理的,不过法师相比其他有蓝职业拥有更多的回蓝方式,比如前文提到的唤醒、魔甲术,再加上各等级的法力宝石,这些已经足以应付大部分副本情况,就算没蓝了还可以丢魔杖,毕竟60年代前几个阶段的副本对DPS要求真的不高。

反观牧师,没有蓝就不能加血,对精神属性的需求上也比法师要高得多。因此法师们在遇到精神装备的时候可以让给牧师,不过怀旧服中装备的属性都比较乱,一件装备上加好几个属性是非常常见的,而这时候法师玩家可以选择需求高智力装备,把高精神装备留给牧师。综上所述:精神属性对法师有一定的作用,法师也可以需求装备,但是在精神属性利用率方面法师是弱于牧师的,因此法师玩家在游戏过程中最好把高精神装备留给牧师,更何况多一个朋友比多一件装备要重要的多。


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