以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。

这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。

一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。

而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:又比如:想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。

因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?。

植物魔法中的盖亚守护者和龙之进化的混沌守卫怎么打比较好?

盖亚定位:前中期压线骚扰,后期爆发输出上手难度:高优势期:中期带线指数:★★★★★gank指数:★★★★对线指数:★★★★肉盾指数:★★dps指数:★★★★★翻盘能力:中拆塔能力:中生存能力:低容坑数:一个技能加点思路:出门点1,12对点,有大点大,最后点3既:1 2 1 2 1 4 2 1 4 2 3 4 3 3 3为什么出门点1,其实你点2也可以。

但是点1更灵活点,出门收蜘蛛,小团下,快速收兵,都可以。还有人喜欢主2副1,其实这个没有必要,2的成长不高,12对点整体伤害更高一点。铭文板和召唤师技能标准:33大手,55传送,火车大手板子:保护,愤怒,耳语或不朽新搭配:隐身 怨恨板子,冰剑 霜害板子这两个理论上还是不错的,对盖亚都还是挺合适的。但是还没实践过,具体还有待开发探讨。

接下来是出装现在鞋子降价了,不用出门买鞋子了,虽然盖亚的移动属性不低,但我为什么一直觉得她走的跟坨翔一样,慢到要死,是我一个人有这种感觉吗?出门护卫 寺僧然后买鞋子,然后合成活力法仗,然后买海妖披风,合成狂妄斗篷,第一个大件有了,然后火球,暴风鞋。打到这里就要出珠黄了,就算是顺风也得出,因为盖亚太脆了,出了两件破防输出装后伤害已经很恐怖了,就是被集火的节奏,所以一定要出法师神器〔蛛皇的拥抱] ,然后可以出骨炎减CD喽。

最后一件看情况出,顺风就出个公正,局势不好出反甲或号角,最后大后期可以把鞋子卖掉换棒棒糖或者魔防甲。简单说就是护卫 寺僧 鞋子 活力 狂妄 火球 暴风 蛛皇 骨炎 公正or反甲or号角。盖亚的任务就是对线了,正常出门就去对线吧,对手都会被你的种子恶心死。而且一技能清兵杠杠的,发育的很快。盖亚属于极好起来的英雄,就算被压拿不到头,也可以靠收兵挽回局势。

发育的差不多了用种子帮助队友gank也是很有必要的事情。在打团的时候,种子优先给对方adc,apc这种,其次是暴君安哥这种高伤脆皮,然后是肉控,千万别能给别人的时候给了对方的辅助,然后飞到拖放,争取切到一排,然后就开大吧,大招不建议放超过5秒,留蓝就是留命。关于飞刀的用法,这个飞刀丢的时候会停顿的,所以追杀最好别用,飞刀丢出去再回来的这个特性增加了技能优势,当有时候丢出去差一点点切到人的时候,完全可以靠左右移动改变飞刀移动轨迹,有时候就会神奇的切到了,这个技术需要自己的练习。

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