这已经不得暴雪第二次这么干了,现在守望先锋不管是游戏是比赛见到的只能说303阵容。《守望先锋》作为一款曾经号称要掀翻《英雄联盟》统治地位的游戏,着实火爆了一阵子,当这种热度逐渐退去之后,人们才发现了这款游戏的机制和平衡性其实做的是相对不够好的。

关于《守望先锋》最新的222机制,各位有什么看法吗?

关于《守望先锋》最新的222机制,各位有什么看法吗

《守望先锋》作为一款曾经号称要掀翻《英雄联盟》统治地位的游戏,着实火爆了一阵子,但是当这种热度逐渐退去之后,人们才发现了这款游戏的机制和平衡性其实做的还是相对不够好的。虽然玩家的逐渐退却,游戏官方也开始了做出了相应的补救措施,最近才推出的强制222机制就是最好的证明。 对于222机制可能会有些玩家还不理解,其实就是一种强制的选角模式。

众所周知,《守望先锋》中的游戏定位有“坦克”、“DPS”、“支援者”这三类,但是往往在匹配中难以做到绝对的均衡,基本上就是先进来的玩家瓜分了输出角色,留给后来者只剩下辅助可选。可能有的玩家是一个强力的输出角色,对于辅助英雄的理解并不是很好,从而导致了一场比赛的胜负结果早已有了定论。 强制的222机制将会解决这一问题,每个团队中都将会是2个“坦克”、2个“DPS”和2个“支援者”,这样就会在一定程度上解决了因为抢位置而产生的各种矛盾。

但是这个强制的模式所带来的问题可能就是让游戏丧失了一些趣味性,毕竟当年的303阵容确实让世人为之惊艳了一把。相对来说,固定的阵容必将带来固定的玩法,毕竟普通玩家很难脱离出机制的限制,这对于玩家来说也是一个不大不小的打击。 从整体上来看,222机制的推行有利于游戏环境的良好促进,但是从某些方面来讲,它也确实扼杀了有玩家的创造性和娱乐性,但凡事都是有利有弊的,人们很难做到绝对的平衡,因此只能去享受这些改变吧。

《守望先锋》联赛将强制使用222阵容,是否有违游戏精神?

《守望先锋》联赛将强制使用222阵容,是否有违游戏精神

这已经不得暴雪第二次这么干了,现在守望先锋不管是游戏还是比赛见到的只能说303阵容。三个坦克吸收伤害和打伤害,然后后面的三个奶妈死命的奶。最后暴雪就是不进行一些游戏角色的增强或者削弱,直接就是强制要求,感觉从来不想玩家的感受,只会一味的告诉玩家去怎么玩,而不是让玩家自己来想怎么玩。这已经是现在玩家对暴雪最大的诟病,要是他们再不思考这些东西以后可能会凉得很快。


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