各网游的外挂是如何做出来的?

如何写外挂

每一个致力于学习黑客技术的人,最后都分为三种人。第一种:入侵,各种入侵,玩的就是入侵的快感,或者恶作剧的喜感,或者那种有特殊“窥视”癖好的人……别误会,小编我是喜欢“恶作剧,秀技术”,才学习的。第二种:破解,各种破解,最爽的时刻就是将软件破解掉!那种破解之后豁然开朗的成就感,相信有很多的玩破解的人都体会过!第三种:外挂。

没错,游戏中我就是神!你敢用技术虐我!我就用更厉害的“上帝技术”回敬你!秒杀你!折磨你!让你再敢虐我!还有那什么游戏公司?有本事就来抓我啊!(据说,搞外挂的都有一种放荡不羁爱自由的性格一、模拟式首先,我们要得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后模拟我们的键盘鼠标来控制游戏中的人物动作,比如,自动打怪什么的。

这一类的外挂制作简单,实现也简单,关键是,会做的人开发的也快,涉及的技术层面不高,一般都是新手学习做外挂,才学这些练习的。代表这类的软件有:按键精灵,脚本大师(脚本解析工具软件)二、内存式这种外挂的技术含量就高了一些,因为这种外挂的原理是根据软件执行时,数据加载在内存中的原理。通常,这类数据一旦到了内存里面,基本都是明文,不是密文。

使用内存监控方面的技术可以很方便的实现监控游戏中各类数据,比如说,人物有哪些物品,技能伤害……等等,这类信息数据。有了这些数据有什么用呢?我们有了这些数据之后,可以判断游戏当前的状态,并且决定执行哪些游戏功能。比较常见的一些内存分析软件有金山游侠、FPE……这种外挂必会抓包,必须要懂一些网络协议!网络游戏大多是这种外挂。

这种外挂是基于“客户端/服务器”进行数据交换的网络程序,通过,抓包,可以从那些数据包中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或者游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端,比较老牌的、有名的封包拦截滤镜功能的软件是WPE。小编我再补充一句,很多数据包都是加密的,所以,分析及其困难。之前说过,在电脑中执行的数据都会被加载到内存中,然后,执行程序中各种指令的就是电脑的CPU,若想执行这些指令,那么必须要被CPU识别。

所以,内存中的数据分为两类,一类是给CPU执行的指令,另一类就是执行这些指令需要操作的数据,只要能修改内存中的CPU的指令,就能达到修改游戏的执行功能。如果读者想修炼这类技术,那么你必须掌握反汇编、动态调试方面的技术。那些玩破解的大神们,肯定也会这方面的技术。黑客的很多技术都是相互涉及,相互补充的,所以,厉害的黑客往往学习很多,嗯,祝愿大多数读者能成为自己喜欢的黑客!今天的内容就到这了,小编这次是个搬运工,感觉这种外挂总结的还不错,就分享给大家了!。

作为一个网络游戏玩家,你使用的第一个游戏外挂是什么?

作为一个网络游戏玩家,你使用的第一个游戏外挂是什么

谢邀!玩个网络游戏,还真没有用过外挂。外挂是什么?外挂就是通过欺骗或修改游戏程序以谋取利益的作弊程序。是别有心的人利用电脑技术针对一个或者多个网络游戏,通过改变部分程序而进行谋利的作弊程序。俗话说,常在河边走,哪有不湿鞋?一次两次可以,多了就会被发现,具有一定的风险,可能会被封号,前期投入和所得可能被收回,得不偿失!严重的还有可能违法,甚至被判刑。

是不是每款游戏都可以做出外挂?那漏洞跟游戏开发者有关吗?

这里是喜爱游戏的小白外挂一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。现在外挂,已经变成了对游戏修改器的统称,包括单机游戏和网络游戏。

要说游戏外挂,那可是网络游戏玩家深恶痛绝的东西,但是几乎每款游戏中都有外挂的身影,今天小白就给大家解析一下外挂的秘密。单机修改器单机游戏外挂,也就是指单机游戏修改器,这是一种可以对单机游戏进行修改的软件。简单来说其主要原理其实就是一个数值修改器,软件通过过程包括数值的定位和代码的定位,找到所要修改参数的信息,然后对内存地址进行修改。

通常情况下这种修改只是临时性的,也就是说当你在游戏中的时候可以产生效果,当退出游戏后内存释放,也就没用了。另外一种修改器就是存档修改器了,其原理比内存修改还要简单,就是找到存档文件,通过破解存档达到直接修改的目的。网游外挂,顾名思义是网络游戏的外挂。网游外挂的种类有很多种,但是其实原理都八九不离十。由于游戏是一个计算量非常庞大的软件,不能将所有数据都放在服务器上进行,通常情况下网络游戏都把重要的显示操作等过程在本机上完成,然后通过数据传输的方式,将一些关键数据与服务器互通,玩家的所有行动和数据都包含在这些数据当中。

所以外挂便利用了这一漏洞,将玩家和数据库传输的数据进行抓包然后解包,修改数据之后再次封包上传,这就让服务器产生了错误的判断,这就是网游外挂的最基本原理了,当然相对于单机外挂,网游的外挂会更加容易防范一些,因为可以对客户端和服务器的数据进行监控,但是此种做法依然无法杜绝外挂的产生。那么是不是每款游戏都可以做出外挂?答案基本可以说是肯定的,就单机游戏来说,因为游戏没有外挂防护机制,所以基本上游戏发售不久修改器就会出现,好在单机游戏修改器对游戏玩家和游戏销量影响不大。

那么网络游戏呢?在网络游戏发行之初,大部分运营商都会进行多方面的防御措施,但是实际上由于网络游戏的传输原理,外挂是不可能被杜绝的,在网络上没有一种防护是不能被攻破的,即使五角大楼的网络都会被黑客侵入,更何况普通的网络游戏公司呢,所以基本上可以说,所有网游都可以做出外挂,只不过一些游戏玩家少,知名度低,制作外挂无法盈利,没人去做而已。

那这些漏洞跟游戏开发者有关吗?这个问题怎么说呢,要具体问题具体分析,有的游戏因为开发时的疏忽,导致游戏出现不可弥补的漏洞,最有名的就是韩国游戏“精灵”了,游戏在设计之初就存在问题,甚至可以通过修改本地文件达到修改游戏的目的,这种情况下外挂的产生就跟游戏开发者相关了。而大部分游戏开发者都是不希望外挂存在的,所以大部分游戏的漏洞都非开发者所愿的,但是是人就会犯错,游戏有漏洞是在所难免的,把这些责任都归咎于游戏开发者还是不应该的。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:外挂  锁头  赛季  网络游戏  官方  
下一篇