游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?

玩了这么久游戏,一直会听到什么“虚幻引擎打造”或者什么“起源引擎”等等,这些游戏引擎到底是用来干嘛的,起了什么作用,今天来大体了解一下。 游戏引擎就是游戏的骨骼,没有游戏引擎,就像人没有骨头一样,是不成形的,也就是说任何一个游戏,即便是再小的游戏,哪怕是页游,他也是有引擎的。

引擎其实是一种编码程序,他是由一行行枯燥无味的代码组成的,其实就有点类似我们平时接触的一些工作软件,比如PS、AE之类的,各种各样的效果或者怎么样,而游戏引擎,顾名思义,就是为了游戏而打造的。而为什么会有各种不同的引擎呢?因为各种不同的游戏引擎带来的效果是完全不同的,不同的代码带来了不同的建模、动画、光影、物理系统,各种特效等等,每条代码各司其职,一个单词的不同甚至一个字母的不同,游戏所体现出来的效果都有可能天差地别。

现在市面上主流的游戏引擎,寒霜引擎几代都是游戏界的香饽饽,《战地》系列、《极品飞车》系列、包括《龙腾世纪》、《FIFA》系列等等,EA的御用引擎,在制作大型地图和大场面的渲染上非常具有震撼力。而《堡垒之夜》开发商Epic的虚化引擎也是大佬人物,《蝙蝠侠》系列、《战争机器》、《质量效应》系列包括《绝地求生》。

大家都有什么好玩的手机游戏,单机的或者是联网的都行,主要是不能有广告?

理了理题主的要求:1.不能有广告2.不要充值砸钱3.好玩其实这样的游戏还是蛮多,只是不太理解题主说的不要充值砸钱是想一分钱不花还是说想要良心的,良心的就比较多了,玩那种买断的单机手游,一次付费搞定。小球球推荐几个吧。艾希《艾希》这个手游是国产,但并不是说国产就是垃圾,事实上,《艾希》这个游戏可以说能称得上国产之光,流畅的打击感和还算精致的画面,都让这款游戏玩起来非常顺畅。

球球不妨上一张动图给你们看看:从图上我们能看到这款游戏在操作流畅度和战斗特效方面,都有着极高的可玩度,这款游戏也是球球非常喜欢的。而且很有趣的地方在于,游戏还能调戏旁白,这是很多游戏都做不到的地方。隐形守护者如果你是一名剧情游戏爱好者,没说的,这款游戏不玩肯定后悔,这也是球球今年看到的剧情类游戏里做得相当良心的一款了。

整个游戏下来的感觉就好似看了一场电影,但偏偏这个电影的结局完完全全掌握在自己的手里,你每一次做得判断,都意味着结局的改变。游戏不论是转场,剧情又或者画面,都是全程无尿点,非常值得去体验。三国群英传2这个游戏,只有上了年纪的玩家才能懂有多好玩,当年可是没日没夜的玩得饭都顾不上吃,就为了一统天下。这款游戏现在虽然画面差了些,但是游戏性仍然是实打实的高,喜欢玩策略类游戏的玩家,玩这款游戏能找回不少情怀的感觉,而且策略性也是很到位。

光遇这个游戏,怎么说,喜欢游戏的人一定要去玩玩,大部分时候我们玩游戏追求的都是感官刺激,但这个游戏不一样,它给你的是整个心灵的慰藉。玩了《光遇》以后,其实才能明白为什么会有人把游戏叫做艺术品,游戏场景里的很多剧情都富有深意,而画面也是随手一截,都是壁纸。这款游戏,很适合下雨的夜晚,听着雨声默默坐在窗边玩。

是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?

荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。

因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。

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