日本为何要将手榴弹设计成敲击后才能引爆?这是多此一举吗?

网友:日本在二战的手榴弹为什么必须要在头盔上敲击一下才可以使用?其实这主要是受到了影视剧的影响。日军在二战有很多种手榴弹,也包括我国常见的木柄手榴弹。日本一共有十几种不同的手榴弹,产量比较大的有三种。第一种就是97式手榴弹,这种手榴弹就必须要先拔出保险,然后在坚硬的地方敲击一下才可以投掷。这样的设计,主要是为了武器的通用性。

二战日本陆军武器非常注重通用性,虽然效果很一般。比如歪把子轻机枪可以使用普通步枪子弹,虽然使用普通步枪子弹,将会导致发热过快,还需要油壶。其实歪把子是有自己的专用轻机枪子弹的。97式手榴弹也可以使用掷弹筒发射,虽然使用掷弹筒发射时的距离和精度不如专门的掷弹。这样的敲击一下的设计,实际上是为了迁就掷弹筒的需要。

在日本97式属于破片手雷,爆炸以后可以爆裂出48个弹片用于杀伤对方。当时我国边区造的手榴弹只能破裂出几个弹片,为此在电视剧亮剑里,李云龙还曾经吐槽过边区造手榴弹。后来日本也生产了99式手榴弹,这种手榴弹也是可以掷弹筒发射和97式差不多,就是没有97式的外表的破片槽。日本的木柄手榴弹叫98式手榴弹,也同样大量装备日本步兵,98式手榴弹从外形看就和我国木柄手榴弹一样。

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。

如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。

如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?

撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。

用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。

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