广电为什么禁止拍摄穿越剧?

说到针对穿越剧的禁令,回溯一下禁令出台的过程,就会发现原因何在:2011年4月,电视剧导演委员会年会上,广电总局电视剧管理司司长李京盛就表示:“现在穿越剧对历史文化不尊重,这种创作主张不足以提倡。”2011年5月,建党90周年,广电总局下文要求各电视台在5月中旬至7月停播原定的穿越剧、谍战剧、涉案剧及苦情剧,改播红色电视剧。

在2011年的电视剧拍摄制作备案公示管理工作培训班上,总局向制片机构和电视台发出讯号:自2012年1月1日起,禁止穿越剧、宫斗戏、涉案剧在上星频道黄金档播出。禁令发出后,不少已拍摄完成的穿越剧,纷纷删掉穿越情节,将电视剧改成一般的古装剧播出,于是,你会看到剧中人虽然穿着古装,但是说的却是现代的流行用语,还能想出不少来自现代科学的歪点子……到了2012年8月,“六不准”出炉,其中包括古装历史剧不能捏造戏说;不提倡网络小说改编等,不少电视剧在立项时即便能通过,在成片后却往往会面临不能过审的问题。

2013年6月,《卫视综合频道电视剧播出调控管理办法》中,鼓励现实题材,限制古装、涉案、引进、合拍剧。古装题材每月和年度播出的总集数都不得超过总数的15%,原则上两部古装剧不能接档播出。可见,由于“穿越剧对历史文化不尊重”等原因,广电总局一直在收紧对穿越剧、古装剧的政策,提倡现实题材,在各个方面限制古装、穿越剧。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

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