讲了这么多,最后再说一下主角,刚刚获得九尾查克拉的鸣人应该是什么评级?我觉得应该是个A忍,很可能是作为今年的一个高招A忍上架,毕竟现在鸣人在游戏内太弱势了,不想办法出一个强势点的主角真的有点说不过去呀,但是,这个状态下的鸣人应该还是以搓丸子为主吧?以上,就是一些今年内应该会出的忍者,各位也可以留言补充讨论一下!。

你觉得志乃在火影里是最恶心的吗?

火影忍者手游里的很多忍者大多数还是比较还原动漫设定的,只有一些早期的忍者在设定上可能没有那么花里胡哨,没有融入一些比较创新的机制,导致了技能方面过于简单,就比如早期的自来也、宇智波鼬、迪达拉等忍者,技能过于简单。自来也运气算好的,后来进行了一轮重做,加入了蛤蟆油炎弹以及蛤蟆屋的设定,这也算是让普通版本的自来也更加完美了,而其他早期的忍者运气就没有那么幸运了。

如果说游戏内强度很高的忍者,你可能会想到初代、雷影、秽土三代、忍战我爱罗等忍者,但如果说哪个忍者比较恶心,非常难打,你会想到谁?新春雏田?还是疾风志乃?现阶段被玩家说恶心的忍者中,疾风志乃应该是提到次数较多的一个忍者,我一直认为这个忍者不强,但他的二技能有跟踪的效果,这就比较恶心了,特别是遇到一些纯体术的忍者,要不就直接开霸体硬吃伤害,要不就只能被飞过来的虫子给击飞。

但如果遇到一些有防反机制的忍者,那疾风志乃的这个跟踪虫子优势就没有那么明显了,反而可能会出现克制的情况,我手里留一个防反技能,你只要丢虫子,我就直接防反顶过去,顺便还能拿到一个先手,这样的克制关系还是比较明显的。除此之外,疾风志乃就没有太大的优势了,普攻不稳,一技能前后摇很大,奥义容易空掉等等,这也是为什么我一直认为疾风志乃并不强,只是技能特性比较恶心而已。

一个忍者的强度高低并不是只看单个技能的表现,还是需要看整体的一个效果呈现,比如我上面提到的,普攻是否稳定、技能前后摇大不大,还有就是技能的衔接和流畅性是否达标、奥义是否稳定,能不能接技能等等,这些特性如果全都达到一定的水准后,才能够判断出这个忍者算不算高强度忍者。而疾风志乃放到这个标准里面就完全不及格了,后来上架的忍战志乃在某些方面要好于疾风志乃,普攻稍微稳定了一些,但伤害偏低,也有跟踪的虫子技能效果,速度比疾风志乃的略快,但距离不如疾风志乃的远。

因为动漫里的忍者技能多样,在游戏内体现出来的各种技能效果也是眼花缭乱,有远距离起手,也有抓取技能,还有专属的能量条机制等等,这些设定都是为了能够尽量还原出动漫里的技能感觉,在基于这些技能设定上才会呈现出强度不一的各种忍者。最近出现的就是百豪纲手的弹墙机制,但现阶段并没有预想的那么好用,新忍者需要新机制,但新机制又未必能够在短期内符合玩家的需求,策划确实也挺难的。

动漫里面有什么逼格很高的招式名字?

这个不得不提港漫了,所有日漫、美漫、国漫在港漫面前,招式名字的逼格完全弱爆了!不信,且往下看。1、天子武学之浑天宝鉴共分十层,分别是白云烟、玫霞荡、土昆仑、碧雪冰、紫星河、玄混沌、靛沧海、金晨曦、血穹苍、玄宇宙。先后帮助周天子姬发、秦始皇嬴政、周世宗柴荣登上皇位。衍生招式分别有:白云烟之尘埃落、雾迷蒙、烟吹枭、目不见周、闭锁之云;玫霞荡之八面玲珑、莲华起舞、天意唤醒、月光掩日、镇神之音;碧冰雪之崩雪斩、碧晶真气、白紫幻晶、裂雪劈、雪冻极光;紫星河之星河气旋、回转星河、星河暴斩、星河虎奔、星河满天;玄混沌之两仪势、封影势、虎扑势、茧困势、暗影势;靛沧海之鲸吞势、滔天势、深渊势、浪卷势、狂啸势;金晨曦之朝阳耀天、无定飞星、金剑穿云、双芒赶月、五爪金龙、无敌金环、霹雳摧天、金阳破岭、金阳破岳、日月争辉、十阳归一、金光再现;血穹苍之穹苍血甲、血海无涯、冰柱擎天、穹苍无涯、血雾迷踪、血阳撕天、穹苍无边、穹苍无悔、血洗穹苍;玄宇宙之化劫、归真、神光闪、大爆炸、天行健、破虚空由于内容太多,以上招式不列出图片逐个展示了,有兴趣大家可以去看天子传奇2,秦始皇那一版,对浑天宝鉴有比较详细的描述。

在天子五天子·如来神掌中,更是延伸出了浑天邪劍与灭绝皇拳2、天子武学之天子剑法一、火龙九霄起风云;二、神龙吐珠耀苍生;三、龙跨千峰伏四方;四、青龙破土震寰宇;五、白龙倒海淹神州;六、龙游穹苍摘星斗;七、黑龙啸天吞日月;八、金龙震怒惊天地;九、君临天下紫龙气!3、霸王武学之紫雷刀法(也叫紫雷七殛)第一到第七殛:春雷暴殛、天旋雷转、沉雷地狱、冬雷霹雳、狂雷震九霄、惊雷爆五狱、怒雷撕天裂地第八殛——天打雷劈屠真龙,垓下之战项羽的最后反扑第九殛——神雷魔震惊天谴,项羽后裔项无恨的独创,一生只能用三次4、玄天邪帝刀剑神技剑法——一剑藏空、百劍无终、万剑归元;刀法——一刀绝空、千刀不尽、十刀破极;刀剑合击——纷纷扰扰断风云、萧萧杀杀灭红尘、苍苍茫茫碎乾坤5、罗刹魁神功(邪帝宿敌大罗刹宗主绝技)四绝——鬼斧劈、流星贯、荧火轰、电光攫二霸——九幽冥空霸、九霄雷霆霸一灭——三界灭绝港漫中好听有逼格的招式名称实在太多,这里仅列举5个作以展示,像天晶剑诀、天心剑意、如来神掌、先天乾坤功、正一纯阳功、金科杀律、大神雷手、盘古圣咒、六神诀等等等等,都是好听又好看的招式,让人不得不感叹汉语的博大精深,武侠文化源远流长。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。

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