天玄界神天玄其实和天马的机制非常相似,二者都说光飞的代表输出,代表了红伤的极致输出,和天马一样魂印自带强化加增伤,这种输出机制能带来极高的红伤收益,更别说第五还有配合魂印强化的50%增伤了,这东西推起来没有拦截非常流畅。当然问题也来了,面对常和索没有太多的反制手段,没有强化红伤的收益被严重压缩,基本就只能靠第五的先出手害怕来重新获得优势,天尊也是其天敌之一,被抽奖抽到就是死。

正义圣盾·凯普特和前面两只同类机制的红伤经典精灵,队长的魂印也是典型的强化型魂印,每回合初的无条件强化给队长带来非常高的红伤,基本平地一个神秘石就能送星皇元神去世,但是缺点是没有天马的联防功能也没有天玄的配合强化的增伤能力,毕竟这精灵也算是挺老的一批715了,不过优势是魂印自带概率控场,面对索常这类天敌也算是有反抗的机会,切过来一发控住,而且技能组中有自带必先的老技能,配合起来也是不俗的红伤精灵。

噬梦之灵噬梦是典型的进化废了的精灵,在魂印上魔灵比之灵差的不是一点半点,完全不知道这么削弱的意义,之灵低体必爆到了魔灵身上变成了暴击率逐渐叠加,也就是说魔灵要慢慢成型,而之灵天生就成型。噬梦的魂印的体力低于对手必定暴击赋予了其高强度的输出,同时技能组拥有很高的机动性,无论是先一的150还是先三的先手翻倍都是高机动高伤害,是非常不错的红伤输出精灵,不过极其惧怕机盖,一旦输出打在机盖上,画面太美,不敢想象。

不过虽然强度不错,但是入手难度还是相当高的,没有表姐几乎很难入手。暴乱·格劳瑞斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了。最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没,所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。

鬼蚀豹尊豹子原本的能力就非常不错,只是对年费的打击让他更加优秀,适应了当前的巅峰环境,其机制主要就是一个字——莽,豹子的魂印概率翻倍攻击让他玩法简单粗暴。起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化对手同时下回合获得先制能力,同时豹子的先手也给了他干扰控场的能力,断回合害怕的机制非常不错,针对非年费有较为不错的干扰能力,而且该技能优异的地方在于残血的高输出,依靠自己损失体力值来打固伤,豹子一但残血,带来的输出收益非常高。

潘多拉潘多拉是典型的红粉兼具型的精灵,首先高体先制给了她极强的机动性,其次魂印弱化配合高体增伤给了她极高的红伤,最后第五根据弱化带上的480固伤与未击败吸血又给了她极高的粉伤,种种原因造就了潘多拉极强的输出。同时配合女王之厄这个高概率控场加概率免疫攻击的技能,能给女王带来很多输出机会,可惜被索完美克制,一个第五就能送回家,而且女王略微吃一点配置,需要高体才能带动。

口袋妖怪里,有哪些非神兽又特别好用的精灵?

物攻手1.葱游兵在口袋妖怪最新作《剑》中,加入了前代大葱鸭的进化型葱游兵。进化条件是大葱鸭命中要害三次后结束战斗。该宝可梦是格斗属性,物攻135可圈可点。隐藏特性胆量几乎没有打击盲点。对战时一般携带大葱。配招可以是:佯攻 剑舞 毒击 近身战。2.滴蛛霸仅仅看种族值确实平平无奇,但是结合特性就很牛X了。

该宝可梦独占特性水泡:受到火属性招式造成的伤害降低50%,不会陷入灼伤状态,并且水属性招式的威力变为原来的两倍!这一逆天的特性大大加强了滴蛛霸的登场率,加上良好的双防水平,成为《口袋妖怪·日月》中数一数二好用的精灵。当然,它的特性决定了配招必然贫乏,打击面可能不是那么广。3.Mega长耳兔高颜值、高速又能打。

Mega进化后的长耳兔属性也由一般变为一般/格斗。加上特性一般都选择胆量,打击面大大加强,双防与HP绝对不算低。4.mega恰雷姆瑜伽之力特性下的恰雷姆,物攻已经可以翻倍。Mega状态下,种族值100直接变成200,放到对战中可以造成不可估量的破坏性。当然由于该精灵速度的种族值也是100,处在一个不高不低的尴尬地位,击掌奇袭这一先制技成为该精灵的核心技能。

此外,该精灵的技能学习面还是比较广的,无论是冰火雷三拳还是其他强化技能,都可以由玩家自行选择。4.达摩狒狒强度几乎可以竞争火系第一物攻手了。原本140的物攻就已经逆天,特性强行让一些伤害系数乘以1.3。再带个增强物攻或者速度的道具,配招直接4个攻击技能,非常简单粗暴。再加上圆滚滚的外形看起来比较萌萌哒,又强又萌的精灵,可以说是G

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