如果你不懂毛泽东思想最好不要去说三道四,无论你觉得自己多么伟大,即便在稍懂略懂的人眼里你都是一个穿着新衣的皇帝,一个人间跳梁小丑,一个人类文明史上的笑话!毛委员不愿封神,甚至推翻了劳苦大众心中所有的神,但他确确实实是来到人间的天神,仅此一人,别无其他!。

战神这个游戏好玩吗?

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

纵观国内外历史人物,谁最配得上战神的称谓?有何战绩?

毛委员是一个百战百胜的军事家。与众不同的是,他军事生涯中的每一场胜利都具有不可忽略的持久影响力。无须细考,只要简单浏览一下他的生平你就会发现:从秋收起义到天安门立国,他的前半生战斗生涯其实只打了一场仗,就是解放战争。那些数不胜数大大小小的战斗都是毛委员棋盘上的一个子。秋收起义真的失败了吗?历史在短视眼中看不到未来,中华民国被扫进历史的垃圾堆的根源正是他们吹散了秋收起义这棵革命的蒲公英!纵观古今中外,人类历史上根本没有能比肩毛委员的军事家,未来也不会再出现这样能被称之为神的奇人,所有的人间才子和毛委员相比,差的不是几条街的距离,而是差了一个纬度!如何理解毛委员这个人?往大了咱没能力说清,我只能说最小的层面。

仅仅从最小的层面来看,毛委员也是坐在太阳上俯瞰世界,小小寰球尽收眼底。所以人间万众说毛主席像太阳,仔细想想从理论上都毫不夸张。如果你不懂毛泽东思想最好不要去说三道四,无论你觉得自己多么伟大,即便在稍懂略懂的人眼里你都是一个穿着新衣的皇帝,一个人间跳梁小丑,一个人类文明史上的笑话!毛委员不愿封神,甚至推翻了劳苦大众心中所有的神,但他确确实实是来到人间的天神,仅此一人,别无其他!。

王者荣耀:战神吕布更新后1元获得,碎片商店上架团队新皮掌控之力!你觉得如何?

哈喽大家好!我是咪猫!这次王者荣耀更新的活动确实是很吸引人,目前有几家不错的活动!玩家可以考虑参加一次!第一个活动就是一元购英雄!在之前这个福利活动也是上线过,在那时候好像是一元购买黄忠吧!这几次一元购买英雄很大概率是为吕布的天魔缭乱皮肤做铺垫,因为这款皮肤将会返场,也算是提前给没有吕布的玩家一个优惠!皮肤商店这次也是上线一款新皮肤!这款皮肤就是诸葛亮的战力皮肤!这款皮肤也是从上线正式服之后,第一次上线皮肤商店!就目前来看,这款皮肤是值得兑换的!我个人感觉,未来其他四款皮肤,也可能会陆续地上线皮肤商店,我们可以拭目以待!第三点:充值活动再次开启!对于这款游戏来说,一般在上线新皮肤、新英雄,或者是有哪些皮肤将会返场,充值活动才会开启!现在开启再加上一元购英雄里面有吕布这一个英雄,不禁让人猜想,是不是吕布天魔缭乱皮肤将会在近期返场呢!这个还是很值得期待的!第四点:修炼之路再次开启!玩家可以免费获得英雄!并且在完成任务的同时,玩家可以体验到这位英雄的全铭文!这个对于玩家体验英雄有非常大的帮助!但是为什么我不喜欢玩战士,我的匹配英雄还全部是展示呢!法师打野呢!怎么没有!你们不会也是这样吧!第五点:钻石消耗活动!这个回活动对于钻石对的玩家来讲,是一个非常好的活动!有大量的皮肤碎片可以兑换,再加上啊吕布貂蝉史诗级别皮肤上线,诸葛亮新皮肤上线,这个活动来的真是时候!最后一个白色情人节活动!这个活动暂时没有明明白!但是给我的感觉的不想参加!为什么呢!因为太麻烦!而且奖励不吸引人!这就是本次更新带来的全部活动!你觉得哪一个活动比较值得参与!我是咪猫!记得点赞支持我哦!。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。


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