网络游戏关闭,我是举双手赞成。如果时空裂缝关闭了,那么广大玩家就得去别的地图刷深渊,过图时间就会大大的增加,这是很多玩家都不愿看到的。玩DNF的朋友们都知道,自从时空裂缝登陆正式服以来,这张副本就非常火爆,几乎人人都去裂缝刷深渊,普通副本的深渊模式几乎无人问津了,那么时空裂缝将会在11月30号关闭,这对于广大玩家来说,有什么影响呢?1.刷深渊的速度变慢:我们知道时空裂缝这张地图非常简单,就那么几张图,即使装备不怎么好的玩家也能刷的过去,土豪玩家过图只需在1分钟之内。

关闭娱乐场所对社会有利吗?

我从zhengzhi和经济两方面来分析一下。先说一下娱乐场地对经济的影响吧,很多人觉得娱乐场所例如ktv、麻将馆自己从来不去,关不关对自己没有丝毫影响,其实这不准确,比如我今天要安排同学或者同事聚一下,流程一般是先各自打车吃饭喝酒,然后ktv,尽兴的话结束再来二轮大排档继续喝,喝完后足疗或者洗浴,再各自回家。

那我们来看看这一系列的操作中有哪些消费的环节。1,出租车。2,饭店。3,ktv以及陪唱的妹子。4,还是出租车。5足疗老板和足疗技师或者洗浴中心老板和技师。不可否认以上群体在这次消费当中属于受益群体,而他们在得到收益的同时,在属于各自的领域也会进行消费活动,比如开出租的会加油,会买烟,开饭店的会买菜,进酒水,陪唱的妹子存到钱会买手机,会淘宝,会买外卖,依此类推...所以,无论你是工地上搬砖的,还是工程老板,甚至路边手机贴膜的,都会受影响。

再从另外一个角度分析,不可否认,娱乐场所解决了很大一部分人的就业,下游更影响到卖酒的,装修的,卖水果的,甚至影响到一些企业的业务谈判和发展,酒一整多稀里糊涂就答应了,第二天反应过来已木已成舟,大差不差也就算了。但是除了就业之外更重要的是,如果关闭所有娱乐场所,大家空闲时间只能各自待家里,但人是群居动物,这个不行那个也不可以,那就只能聚一起聊呗,你说聚一起学习核心价值观,我肯定是不信的,那么能聊什么?小说上宋江那群人就是天天聚一起聊天聊出事的.....所以,娱乐场所可以提供就业岗位,带动地区消费,也适当的支持了社会稳定,只要加强行政管理,治安问题也可以控制,不知道我这样说大家认可吗?。

不禁止电子游戏的理由有哪些?

游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!。

为什么越来越多的人会选择关闭朋友圈?

最近我也发现了这个事情,无意中打开某个朋友的主页,只看到一张精美的朋友圈封面图赫然出现在面前,上面写着:该朋友暂未开启朋友圈。其实啊,这与不久之前微信更新的功能有关:无法查看已经关闭朋友圈用户的主页。网络是个很有趣的地方,一个媒体开始新兴起来,大家纷纷赶过来,觉得好用,简单,纯粹,来的人多了,各种想法的人也就进来了,想勾搭的,想做营销的,想发鸡汤的,喜欢多管闲事的,慢慢的大家就觉得这圈子变得不是那么纯粹有趣了,于是想逃离,这种趋势和心态一旦形成,人们就期待发现下一个“好”媒体,选择去那里玩。

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