天赋树对于新手来说绝对是一个头疼的选择,因为根本不知道如何点才能利益最大话,我刚开始的时候就是步步高点读机“哪里方便点哪里”根本没有章法,所以免费重置了天赋重新点的,下面就和大家说下个人的心得:三个天赋树优先哪一层?天赋分为攻击、防御和实用三大系,每个系别又有自己的分支,比如:攻击系你就可以增加加攻击力基础属性、加狂怒时间(短时间内提高攻击力)等等。

征服者双吸天赋怎么点?

英雄联盟自推出新符文推出后,征服者这个符文可以说,对一部分上单英雄在续航能力上获得很大的提升,附带吸血效果的它,成为这符文的一大亮点,导致很多玩家在结合部分主流英雄,如诺手、剑姬、贾克斯、以及炼金等英雄,都会果断去选择征服者这个符文。那么,问题来了征服者这个符文天赋,如何点选才能使原有的吸血效果进一步提升呢?攻速征服者点法所谓攻速征服者是指,在一定攻速加成下能更好更快的叠加的征服者,像剑姬、亚索、贾克斯、巨魔、蛮王、奥拉夫等带有一定攻速加成的英雄,在征服者点上10%的攻击速度和狂欢击杀自带的永久性攻速符文,可以说是完美结合了英雄的特性和符文上带来的收益,实战中是再好不过了。

坚韧征服者点法而坚韧征服者是指,能吸收伤害自带百分比免疫控制的征服者,像炼金、俄洛伊、狗熊、人马、厄加特、掘墓、诺手等英雄都非常适合,与攻速征服者不同的是,该符文换上了过度治疗和韧性两个保命性符文,两者结合下在一定团战中,打出并吸收高额的伤害,可以持续提供回血的续航能力,会让你一举在团战中拿下MVP。

个人分析总结虽然攻速征服者在单体爆发方面是要比坚韧征服者要高的多,但是在持续输出能力上,却没有坚韧征服者来的实际纯粹一些,两者相比较各有利弊,所以说在佩戴的符文的同时,还是要从英雄自身角度去考量。以上是此回答的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!如果有喜欢的小伙伴,期待你的关注!感谢一路上的陪伴~谢谢!说明:图片来源网络,如有侵权,联系删除!。

漫威超级争霸战天赋点怎么加?

天赋是《漫威:超级争霸战》里非常重要的一个系统,它们不仅仅是为你增加攻击或者生命这么简单,合理配置天赋能让你的战斗体验有所不同,所以不要吝啬你通过获得的星币(不要想着去抽4星英雄),购买天赋核芯、石质专精核芯以及碳合金核心是必要的。但是天赋树对于新手来说绝对是一个头疼的选择,因为根本不知道如何点才能利益最大话,我刚开始的时候就是步步高点读机“哪里方便点哪里”根本没有章法,所以免费重置了天赋重新点的,下面就和大家说下个人的心得:三个天赋树优先哪一层?天赋分为攻击、防御和实用三大系,每个系别又有自己的分支,比如:攻击系你就可以增加加攻击力基础属性、加狂怒时间(短时间内提高攻击力)等等。

不要在意满级有多少点,就当前提升战力最重要,最先解锁解锁招架、敏捷等天赋!!!招架可以在完美时机进行格挡后反晕敌人(只能格挡部分伤害),敏捷可以让对手攻击MISS,造成100%减伤的效果有时间的话也可以多多练习怎么使用它们(这里嘚瑟一下,四星的蜘蛛人不是一般的敏捷的说,这是我还处于菜鸟期,截图看看就好)在天赋树上加攻击力数值、攻击力百分比提升、加护甲穿透、暴击值等这样感觉就是加人物三维的天赋,只点一点即可因为它们对你战斗力的提升很小,后期格斗决定性因素往往是英雄属性和战斗技巧。

魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派?

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。

强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。

说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。


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