反正我每次炮击都要保证T字优势,力图伤害最大化,在后面的图中,会更加注重这一点,因为到后面你会发现,一次性的三星越来越难。在这里我可以建议各位去了解一下如何走位摆成T字,就我个人体验而言,苍蓝誓约中的走位可以大把复制日俄对马海战中东乡平八郎的战术——阵前U型弯强行T字的战术,简单来说就是在接近敌人的时候不断利用U型走位制造T字,这个方法在本游戏中非常好用。

第八,要注意弹药量,别到该打boss的时候弹药量是0%了,那样的话伤害减半,对指挥官来说难上加难。同时要注意时间,每场战斗如果都被拖入夜战的话,那这关基本上就没时间了,需要考虑战术或升级您的战姬了。第九,关于航行疲劳,第一速度会减少疲劳啊,第二和第三都是急行军嘛,自然会增加疲劳,当疲劳达到一定值当时候,航速会大幅降低,无论做什么都无法提速,需要控制好。

战斗过程基本就以上需要注意的,剩下的就请指挥官自己去努力探索吧,毕竟探索也是游戏的一大乐趣。再次跳脱游戏,回到视频方面,在两年前的同时期,推荐舰娘手游《碧蓝航线》的恰饭视频。当然,《碧蓝航线》上线之初就获得了B站官方的支持,可是这一期的视频依然令人看得尴尬。读稿式的配音,毫无情感融入,也没有深根究底的分析。

不过不同于《苍蓝誓约》,由于B站官方大佬的支持,这一期的尬吹视频至今仍得以保留。碧蓝航线过场技巧:碧蓝航线过场的时候是需要注意一些技巧的,很多玩家都需要在过场的时候关注一些特殊点,轻巡洋舰的防空能力比较强,普通战列舰的火力强大,但是航速就不怎么样,战列舰的主炮如果手动瞄准,可以提高20%的伤害呢!航母的空中支援可以清除当前屏幕内所有的敌方子弹~装甲类技能只能抵消口径较小的炮弹,无法抵消大口径主炮、鱼雷和舰载机炸弹的攻击己方战斗机会自动升空拦截敌方飞机,但是有冷却时间限制,防空炮会攻击虚线圈范围内所有敌机,造成的伤害由所有敌机分摊,敌方舰艇或飞机突破先锋防线(屏幕左侧)后,将会对主力舰队造成伤害,大部分的战舰都可以装备140mm口径以下的舰炮作为副炮,大型军舰拥有数量众多的副炮防御,近身投雷时一定需要注意无法击穿?不妨试试使用鱼雷和轰炸机来对付大型军舰穿甲弹武器可以对重装甲单位造成更大的伤害高爆弹武器有几率导致目标起火同类型技能优先取等级最高的效果,无法叠加起火状态下再次遭到高爆弹攻击将有可能继续延长起火的时间,导致更大的伤害战前准备时,依然可以重新选择旗舰噢 单纵阵利于输出,复纵阵利于闪避,而轮型阵对于应对舰载机有奇效 可在设置-通知-其他设置中,修改游戏内是否显示自定舰娘名称自律战斗在通关1-3后开放演习中获得的功勋可以在功勋商店中兑换奖励技能分为攻击(红色)、防御(蓝色)、支援(黄色)三种后宅的舒适度由所拥有的家具决定,与家具的摆放无关运输舰会很快脱离战场,集中火力优先消灭吧!。

如何评价b站新手游《碧蓝航线》?

现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。

就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。

在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在欲望,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。

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