前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

在你心目中《电子游戏软件》到底是怎么样的存在呢?

说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。

当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。

毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。

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