两个召唤师技能听起来厉害,但王者荣耀毕竟定位手游,操作难度不能过大,一旦太过复杂,就偏离了手游定位,召唤师玩起来也力不从心。同时带两种召唤师技能,会不会更有趣从游戏趣味和操作上来说,带两种召唤师技能,确实引人眼球。当然,大部分的坦克和辅助都会携带治疗作为其中一项召唤师技能,为全队的血线上一份保险。

王者荣耀打野铠带闪现好吗?

其实凯带闪现确实没问题,毕竟二技能是可以搭配上闪现使用的,这样可以使得位移距离最远,一般会玩的凯都是二技能第一段先放完,然后放闪现接上二技能最后一段,这样就是两段位移使得位移距离最大,而且伤害也很高,最主要是出其不意!不过要是说这个缺点,就是闪现的时间确实有点长,众所周知闪现的时间是120秒,因此,闪现一局也用不了太多次。

《王者荣耀》如果可以同时带两个召唤师技能,你觉得哪两种组合会最多?

同时带两种召唤师技能,会不会更有趣从游戏趣味和操作上来说,带两种召唤师技能,确实引人眼球。不如就让召唤师们脑补一下,如果真的有这种操作,会如何选择?1.上单:闪现 斩杀首先,上单作为抗压主力军,靠走位躲避输出技能是必要的,闪现能够帮助上单灵活位移,必要的时候甚至可以通过自身残血引诱敌人越塔强杀,然后通过闪现成功躲避,顺势反杀。

而我方上路一般都是对面射手的主阵地,上单需要抓住时机切死射手,不给射手发育的空间。所以,在射手拼死逃脱时交上斩杀,就很美滋滋了。闪现加斩杀给了上路退可守、进可攻的优势,尤为实用!2.中单、射手:闪现 净化中路法师和射手大多为脆皮,闪现作为最实用的位移,对脆皮的作用无需多言。这两个位置担任全局输出的重要角色,为保证更好的输出环境,他们需要保证自己被对面控制性技能咬住。

因为其血量的薄弱特性,一旦被咬住,射手和中单大多只有被瞬间秒杀的结局,也就无法继续为团战做贡献了。所以带闪现和净化能够使中单和射手拥有更好的自保能力,闪现还可以用来追击残血。3.打野:闪现 惩戒而作为一名打野,惩戒自然不用多说,前段时间新出的一种带惩戒才能卖打野刀的设定,也是在强制打野带惩戒。闪现不必多说,不管是逃命还是追击都效果甚佳。

打野作为高爆发、高攻击力的存在,斩杀其实起不了多大作用,因为攻击力高,所以不需要斩杀补伤害,至于晕眩和治疗等技能,就更是杯水车薪了。所以闪现就成为打野英雄的最佳选择。4.坦克/辅助:闪现 治疗、治疗 治疗、治疗 斩杀 坦克或者辅助的选择颇多,可以依照阵容以及自身能力决定,通过召唤师技能对自己辅助能力予以补充。

当然,大部分的坦克和辅助都会携带治疗作为其中一项召唤师技能,为全队的血线上一份保险。而另一个召唤师的技能灵活多变,闪现可以帮助辅助逃脱,斩杀可以追击残血,补充伤害,坦克和辅助们也可以选择双治疗,对己方血线大补贴。如此看来,闪现作为超实用位移,人气果然最高。两个召唤师技能听起来厉害,但王者荣耀毕竟定位手游,操作难度不能过大,一旦太过复杂,就偏离了手游定位,召唤师玩起来也力不从心。


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