当然说到怪物攻城,可能大家更了解的是攻城BUFF。在当时,只要参加了怪物攻城就会在攻城结束后获得攻城BUFF,在那个伤害匮乏的年代,这个BUFF的增益可是非常高的。中国古代打仗,攻城很关键。专门攻打城门的攻城锤。攻城的危险在于攻击大城、都城和战略要塞,这些城池有护城河、高墙、瓮城、野战军,攻城方式与州县完全不同,主战场一定是在城下的野战。

大家还记得DNF怪物攻城吗?有什么样的回忆?

谢邀,我是知墨,一个游戏领域的小学生!我当然记得怪物攻城啦!还有可以获得史诗的领主之塔、可以获得白金徽章的封印的藏宝地、可以获得袖珍罐的金角银角、可以获得各种药水的疯狂的马戏团、可以获得魂链的守护者祭坛。你知道吗!当初知墨我为了这些材料和装备,每个星期都算好了日子参加这些周常。每周都要消耗掉我大量的时间在这些周常上,尤其是守护者祭坛,不仅要变身乌龟打怪而且制作装备周期还非常长。

当然说到怪物攻城,可能大家更了解的是攻城BUFF。在当时,只要参加了怪物攻城就会在攻城结束后获得攻城BUFF,在那个伤害匮乏的年代,这个BUFF的增益可是非常高的。一般大家都会选择有这个BUFF的时候去攻坚高难度副本,这时候一些喜欢炫耀的大佬在竞速时一般会打上“无攻城BUFF”以显示自己是靠真技术过图的。

不过当初我去打这个怪物攻城可不是为了这个BUFF,而是为了小宠物。当时我还没有钱可以花在游戏里,也不知道DNF可以搬砖,可是又特别想要个宠物。刚好这个周常活动可以通过收集材料活动一个小宠物——金钱哥布林,这个宠物属性一般就是胜在免费获得。我当时完全是冲着这个宠物才每个星期去打怪物攻城的!但是在后来的一次改版中,怪物攻城和大部分周常活动一起被删除了,只剩下阿比斯那里的几个新周常了。

古代打仗主要是攻城,老百姓是不是都生活在城里?

中国古代打仗,攻城很关键。有谋略的大将,首先派探子、或买了解城内情况的人,摸清底细,然后派兵围住城的四门,列阵布防,再用箭发信于城内守将,要缴械投降。若城内守将坚贞不屈,懂谋略的守将,不会开城迎敌,守住城池,与城共存亡。古代攻城用的火器、土炮,威力也很大,将城门功破,城内准备的擂木滚石拒攀梯而上的军士,功城方会造成很大的伤亡。

古代攻城时,第一批登城墙的士兵明知必死,为何仍然要冲?

烟酒阁大学士文章:不要被现代影视剧误导,古代攻城容易守城难。在大多情况下,攻打城池并不比野战危险。古代州、县城池,被攻下是常态,能守住才是奇迹。攻城的野战大军,是主力和野战精锐,守方在没有野战部队增援下,是很难守住城池的。明末孙传庭在河南败于李自成,退守潼关,以孙传庭之能、潼关之险,李自成一战即破;宗泽守开封、于谦守北京,依仗天时地利人和守住都城,成为千古名将典范。

三国演义虽然是部小说,但书中能守住城池的战例也是凤毛麟角吧?我们来看看守城难度:一、古代州县城墙不是影视剧里的高达数十米的大墙。明以前多为泥制土墙,大雨都能造成坍塌。除去京城、重要关隘,古代一般州、县城墙也就2层楼高,仅约4、5米,远不是影视中高达20多米的城墙(宋都城开封城墙高为13米)。明以前的州县城墙,是夯土墙,大多年久失修,经常会发生下陷,甚至会在雨天坍塌,平时也就起个防贼防盗的作用。

唐朝安史之乱时张巡守城,命人制造大量泥砖和泥浆,城破哪里补哪里,说明古代城墙质量不堪。明朝开始虽然有了砖制城墙,大大提高了城墙的高度和强度,由于威力巨大的火炮替代了投石机,实际更增加守城难度。这样的夯土墙,可挖断墙根造成坍塌。二、绝大多数州、县是没有护城河的,防护简陋。瓮城之类的设施只有战略要地和京城才有。

中国古代大多数州县依水而建,有水门和码头,很难建设护城河系统。攻城方可直抵城门,用冲车撞击城门、城墙,古代城门是木制外蒙铁皮,很难经受撞击,木制城门也无法抵御火箭齐射。 古代游牧民族骑兵南下,攻城时下马登梯,能轻易攻下大多数城池(用人梯,或制作简易木梯、板车加大树干制作简易冲车)。专门攻打城门的攻城锤。

三、州县守备将校、士兵与攻城的名将、野战军根本不是一个级别如果攻方主力是二十万野战精锐,而守方要防守的城池有100座,守方总兵力相当,该如何迎敌?守方一定是集中兵力,或寻机决战,或固守重要关隘,而不是分散到各个城池。州县守城的武将,只是县尉、校尉,和身经百战攻方大将作战,无疑是以卵击石。历史上州县极少能在没有野战军增援下守住城池的,一旦守住能名动天下(如杨延昭用水浇墙,结冰退敌)。

守备州县的地方部队数量很少,多为几百上千,官兵大多没有实战经验,守城临时征召的城市居民,不但缺乏纪律,甚至连护甲、武器都没有。守军体格和作战能力,无法与身经百战的野战军相比,如明朝倭寇作乱,53个倭寇连续攻破20多座城池,杀伤守军5千余人,这53人居然一个没死,古代州县地方军战斗力,可想而知。唐代石头建成的城门与城墙。

守方武器简陋,严重缺乏弓箭手和弓箭。守城最好的武器是弓箭,但对于古代州县来说,弓箭手是稀缺的兵种,弓箭是极其昂贵的军事物质,无法大量采购和储存。古代一个县城的弓箭产量,弓一般数十把、箭数百支。缺少弓箭的守城部队,是无法形成对攻城方的威胁的。而攻方弓箭手能直抵城下,近距离射杀城墙守军(野战军多的是神箭手)。

攻城的危险在于攻击大城、都城和战略要塞,这些城池有护城河、高墙、瓮城、野战军,攻城方式与州县完全不同,主战场一定是在城下的野战。如北京西安襄阳这种战略要地,守军(包含野战军和平民参战)往往需要10万以上。在大城守城战中,防守方不能全部部署在城内,主力需驻扎在城外,甚至分兵到离城较远的山丘、水源扎营,与城池互为犄角。

大型抛石机。 城下守军以壕沟、木栅、拒马、护城河等作为防线,任务是防止敌军和攻城设施靠近城门和城墙,城墙守军以弓箭、火炮等火力配合支援。在这种战法下,攻方被层层阻击,很难找到薄弱环节,因为城外守军在城墙火力掩护下可以快速机动,弥补薄弱地段,失利时可退回城内。这种战法叫“守险不守郫“,电影《圣女贞德》、《特洛伊》就体现了这种战法,袁崇焕率关宁军在北京城下大战皇太极也是如此。

所以大城的攻城战第一阶段,只是野战的延续,攻方士兵并没有觉得有特别的危险。大型登城梯,突出部位不低于城墙高度。如果攻方已隔绝孤城外界联系、攻城锤开始撞击城门、搭起云梯等重型设备爬墙头的时候,那是攻方占绝对优势,守方到了绝境(守方无野战力量),城破只是时间问题。古代战争不会轻易攻击大城市,攻击方清楚,一旦攻击大城市,有可能将已方优势消耗在攻城战中,只有关乎战争命运的战略要地才会不惜代价攻打。

如都城、长安、潼关、洛阳、襄阳、徐州、合肥等,刘秀守昆阳、哥叔翰守潼关、吕文焕守襄阳、王坚守钓鱼城、 袁崇焕守北京、太平军守安庆,都是决定国家命运的守城大战。 对于惨烈的攻城战,第一批士兵为何明知必死,还要前赴后继的往前冲呢?这是因为古代有严厉的战场制度和异常丰厚的奖赏。一是战前动员,主帅会晓喻各军,攻破此城的重要性,颁布退缩不前的制裁措施,第一个登上城楼的奖赏。

还有一些特殊政策,如破城后允许洗劫三天等等,更先好酒好肉犒劳三军一顿。二是古代军中有严厉的军中连坐法:主官如带头冲锋,士兵必须奋勇向前;主官战死而士兵逃回者,一律处斩。另外攻城时设立督战队,主帅未下令收兵,官兵退缩者杀无赦。三是首先登上城楼者,奖赏异常丰厚,诸如封侯、连升三级,可谓升官发财,官兵无不踊跃。

战时主帅除指挥作战外,还要细致观察是谁第一个登上城楼,攻城官兵士气大振。四是攻城与野战的危险性并没有多大区别,在阵地战、野战中的生存几率和攻城战并无多大不同。乱世士兵就是冲着吃饱饭来当兵的,现在多了升官发财的机会,会更加卖命。五、古代很多攻打要塞、大城的战斗,攻方第一批不用已方士兵,而是驱逐战俘和守方平民去冲锋。


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