感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。

EA和暴雪斗了十年,如今又要推出《红警4》,对此你怎么看?

感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。

结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。

于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。

EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。

为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?

你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ 微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。

但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。

你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。

其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。

最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。

《Apex英雄》7天收获2500万玩家,EA股价暴涨20%,对此你怎么看?

外挂泛滥之时,就是这游戏凉凉之日,虽然我认可这是一款优秀的游戏,但是相对绝地求生,这款游戏上手难度更高,也更考验队友间的配合,毕竟这游戏越到后期打死一个人越需要更多的弹药,想以一敌三对大部分玩家是不可能的,以目前只能三人组队游玩的版本来说,不易在国内一直火下去,毕竟不是每个人都能找到天天陪你打游戏的人,其实还有一个最大的问题,这游戏免费,开挂成本太低!。


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