作为专注dota20年的老年组玩家,对于dota十分热爱,ti1到ti5基本都看了,去年工作确实太忙没怎么看ti6。虽然已经没有时间再去玩了,这些最初的玩家,在用另一种方式表达着对这个游戏的热爱,你说那叫买?不,那是收藏!你有见过NBA比赛完给粉丝发冠军同款总冠军戒指吗?NBA当然不会有,DOTA2就可以有。

dota玩家怎么看lpl夺冠?

新鲜出炉的DOTA2玩家对LOL夺冠看法一句关我PIS,深藏功与名。首先恭喜IG。这位朋友当初大学是我带他入的LOL,那个时候他还是新手一枚,我已经是大神级LOL玩家,后来一起转的DOTA2,现在的状况属于半个云玩家。对于LOL夺冠的看法大概属于不扬不抑吧。有的时候还吐槽一下LOL,黑一下LOL。小编以为这都是可以理解的事,毕竟自己现在在玩什么就会把有深深羁绊的“隔壁”贬低。

属于相对理智的DOTA2玩家吧。然后就是一位从DOTA1转DOTA2的玩家从来没有碰过LOL的玩家自己的小感概。八月的一天,也就是TI8失利的那一天。来自一位忠实DOTA玩家的感概。这位DOTA玩家对DOTA的爱自然不用多说,其实我觉得所有的DOTA玩家内心都存在对LOL的不友好吧。这可能是源自骨子里的骄傲?确实DOTA比LOL的各方面要求较高,但是你们要知道,对于天赋型玩家来说,玩LOL会比DOTA更出彩,因为对于绝对反应来说,LOL要比DOTA难度高。

不过大多数DOTA玩家还是觉得自己有优越感吧。还有就是一种玩家:LOL玩!DOTA玩!玩啥我随意的那种,然后LOL夺冠大喊牛逼!DOTA比赛勇于菠菜!属于梁山好汉玩家?谁都不贬低的那种(虽然很菜,CG别打我)以上都是小编身边圈子玩家,最后就是小编对于LOL夺冠的看法了。小编属于LOL转DOTA玩家,对于LOL与DOTA同样都有美好的回忆,都是小编喜欢的游戏,可是不得不说的是可能是自己玩腻了还是怎么,LOL如果还去玩的话只会是那几个五黑的朋友找我才会去玩,自己是玩不动了。

自从两年前玩一把匹配一局有五个妹子就完全玩不下去了...但是作为LOL云玩家从来不会去说LOL的不好,也从没觉得玩DOTA有优越。跟我有一样想法的人应该不多。LOL夺冠小编自然开心,但还是希望可以全华班夺冠啊!如果带着大敌种族夺冠总觉得少了一丝滋味....最后小编还是希望两个游戏都越来越好,两个游戏的beef是不会散去的,但是并不影响局势。

DOTA2 TI奖金怎么分配的?

一直以来都有着类似的传言,说什么Valve从来不顾及俱乐部,TI国际邀请赛的奖金都是直接打给选手账户里的~甚至也有传言说TI奖金是不会扣税的,好心人Valve会全部打给选手。当然,事实肯定不是这样的。不过就在前两天xiao8的直播爆料澄清了以上几点。先说结论:TI奖金的分配每年都会提前公布,冠军到16名的奖金分配比例根据当年的情况各有不同。

缴纳税款部分是按美国相关法律计算,目前需要扣税30%,实际发放奖金为对外声称奖金的70%。而俱乐部和选手之间如何分配则是各个俱乐部在比赛前填好资料交给Valve,包含每个队员、教练和俱乐部之间的分配比例及账号,随后Valve会分别打给各个账户。图:TI4期间Newbee经理Cuzz表示俱乐部能够分到10%,从TI4开始需要缴纳30%的税款下面是干货时间,每一届的TI冠军个人究竟能拿到多少到手?第一届国际邀请赛,德国科隆。

冠军NaVi没有纳税!具体队内分成未知……第二届国际邀请赛通过ITIN(Individual Taxpayer Identification Number ITIN)将税率从30%缩减到了10%,同时冠军战队iG电子竞技俱乐部没有从选手手中抽成~还有额外奖金发哦。于是,在100万冠军奖金扣税成90万美金后,iG的5人每人还可以获得18万美金。

第三届国际邀请赛的冠军Alliance最惨了。都是瑞典人的他们享受国家高福利的同时,也需要缴纳天价的税额,本来冠军奖金的143万美元平分5人后实际每人可以获得28万多,而根据事后布狗在直播中的透露,他们每个人到手仅仅拿到了6万美金。第四届国际邀请赛,冠军Newbee。缴纳30%税,随后俱乐部抽成10%,502万美元奖金剩余316万,5人可以获得63万 美元。

第六届国际邀请赛,冠军Wings。此前Wings队员有自述称拿到了奖金队员和队伍是82开的,不过xiao8的爆料里又提到在TI6开始前双方的约定是64开,夺冠后老板决定改为73开。不过已经无从考据。无论采信哪一个观点,Wings的五名成员每个个人实际到手的奖金数额102万美元或89万美元,已经远超TI4的冠军奖金了。

送喜欢打dota的男生什么礼物好?

以专业的眼光看待电竞资讯,我是电竞项目助理稀饭。送打dota的男生礼物的话主要考虑以下几种电竞外设机械键盘、鼠标垫、鼠标、耳机等外设。外设品牌取决于经济能力,要量力而行。如果要送键盘最好了解他平时是用黑、红、茶、白那个轴的键盘。其他的话没有太多的要求,只要你觉得颜值高或者适合他就好。dota周边最切题的选择,dota周边产品有很多,主题T恤,周边手办等。

你最难忘的dota TI比赛是哪几场?

作为专注dota20年的老年组玩家,对于dota十分热爱,ti1到ti5基本都看了,去年工作确实太忙没怎么看ti6。我数一下我难忘的五场比赛。第五,ti 1决赛,Navi对战Ehome 第二,三场王者更迭,Dendi封神这场比赛是dota2的第一个世界级赛事决赛,Ehome在当时拥有最豪华的阵容,B神,820,357,kingj,dai,这个阵容在2010年斩获10冠,世界为之瞩目,但是,那是在war3引擎上,不过依旧没人怀疑他们,虽然早早跌落败者组,但是依旧挺进决赛,第一场,Navi被血虐,士气低落,但是后两场显示出了欧洲战队对战术的理解和dendi高超的操作,下单谜团被打崩又怎样,puck神级秀操作,这场比赛之后不久Ehome中B神和kingj转投Dk,8老板隐退,Ehome就此跌落神坛,一带王者就此陨落,dendi则靠这场比赛异军突起,成为当时世界上公认最好的solo之一(个人认为在当时可以去掉之一)第四,ti5败者组,8进6,IG对secret,第一场横刀立马,唯我B神这场比赛之前秘密作为夺冠大热被Ehome打入败者组,秘密的阵容豪华程度可以比肩当年的Ehome,而IG这边则一直军心不稳,状态不佳,遇到秘密凶多吉少。

第一场比赛开始似乎也不让人意外,开局7:0,秘密依靠对线的优势和zai的游走,很快就打出优势,rtz的sf不到20分钟就接近2万的经济,团队差距也被拉到了接近2万,这时候IG唯一的希望就是B神的敌法,IG可以说发挥出了当年玩命四保zhou的精神,用生命帮助B神发育,最后B神也没让人失望,连斩8人,寄出圣剑,最终打翻了2万的经济差。

这场比赛可以说是Ti史上最大的翻盘战,虽然最终IG失利,但是这场比赛让所有人看到了老兵不死,塔不倒人不退,永不放弃精神。第三,ti5胜者组6进4Ehome对EG第二场和ti5决赛 CDEC对EG,第五场毒瘤炸弹人和价值500万的跳大这两场比赛让人印象深刻的除了那个跳大似乎没有别的东西,但是之所以难忘是战术上的考量。

虽然比分上打成了3:2但是在战术上,EG完美的限制了所有的队伍,原因就是2000的炸弹人,在打完Ehome之后,对阵EG的所有人都会一手先ban炸弹人,当时Ts是dota最强势的英雄,因此对于后选回合的队伍,打EG基本上从BP就开始输了,EG可以随便给fear和sumail拿人,基本不会受限,对线上sumail可以完美压制对面中单,在战术上EG完胜,而CDEC决赛中吃的就是这个亏,两仪落玩不好TS更是雪上加霜,虽然CDEC靠着犀利的gank一度将劣势扳回,但是,一个脑残般的无视野打肉山被团灭,彻底葬送了7天的努力。

当然更大的差距在于战术层面,欧美战队对于dota理解和战术的开发在这届ti上展现的可以说完美,虽然CN这边Ehome和CDEC很是惊艳,但是最终也没能抵过EG的绞杀,而LGD和VG在BP和战术上的乏善可陈着实令人失望。第二,ti4决赛 VG对NewBee绝代双娇,CN荣耀这场比赛在场上没什么可说的,NewBee逆转夺冠,场面上除了第一场,后面的比赛NewBee也是完压VG。

这个系列赛最大的看点也是Hao大将军对Sylar的宇宙第一C之争,结果Hao完胜,个人感觉Sylar虽然是一位很不错的C,但是个人风格上并没有太突出的亮点,而且作为C位,打架就死这也是一大弊病。当然这也是ti史上第一次同一个国家的两只队伍包揽冠亚军,当然,到目前为止也是唯一次,CN荣耀,当之无愧。第一,Ti3决赛,Alliance对Navi 第五场上古神话与传统战术的碰撞还记得五死灵推进吗?还记得是谁给谁人装上了飞鞋,谁发明了全球流吗?SK.loda,这个神一样的ID在Ti3 上终于圆梦夺魁,而决赛第五场可以说说loda的巅峰之作,BP时Navi拿出了dendi的最强英雄之一圣堂刺客和版本大热的Ga,以及自己的团战核心谜团,而A队这边一手就拿了小精灵和先知,全球流在最高舞台上的最重要的比赛中再次展现。

比赛开始后Navi掌控比赛,dendi的圣堂一度GOD like,而A队这边几乎是用全队买活艰难打赢了roshan争夺战稳定了局势。比赛高潮出现在后半段,Navi依靠团战优势强势推进中路,而A队则不管中路,由先知和小精灵加混沌上下双带,并且S4的puck亮瞎眼的大招打断了谜团和圣堂的回程,一路换两路,A队依靠带线战术取得大优,之后下路团战,双方平分秋色,但是,A队复活加买活后没有选择继续接团而是直接飞到Navi基地强拆,而Navi这边,谜团和圣堂在被被puck尾随之后,tp再次被S4打断,在飞奔回基地时,基地已被bkb混沌强行拆掉。

这场比赛可以说是loda的绝唱,ti4A队连预选赛都没过,也是让人唏嘘,但是,这场比赛可以说充分显示了对于dota的理解,我觉得这场比赛是对dota的升华,可以说向事人展示出了dota的竞技性和智慧性,不是说你手速高,操作好就可以拿到比赛胜利,技术可以打磨,意识可以成长,但是战术只有天才才能创造!!。

DOTA2玩家在持续减少,TI奖金池却有望突破两亿,你怎么看?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。相信很多玩家都注意到了,DOTA2的玩家月活人数正在不断地减少,但TI赛事奖金池奖金却一年比一年高,今年的TI9,在短短2个月的时间里,奖金就达到了2550万美元(折合人民币约1.74亿元人民币),超越去年的TI8。有玩家调侃说,是因为他们都跑去下自走棋了。

如果你不是一名DOTA玩家的话,有点不能理解,为什么这款游戏玩家人数一直在减少,赛事奖金却一年一年卖的好呢?今天,小弟就来为大家分析一下!1、好看且保值的饰品自从第一个小本子在TI3上线的时候,它里面就包含了独特的饰品,自从添加了等级这一机制后这些独特饰品变得越来越好看,越发让人控制不住想要剁手的欲望。

险恶的G胖显然不满足于让玩家光氪等级就能随便得到,我们慈祥和善的G胖想出了升级本子送不朽饰品宝箱的慷慨点子,只要充钱它就可能是你的了。英雄好看就完事了?但是G胖显然不满足于此,他还整个地图饰品,语音饰品,甚至全英雄的攻击特效都能整出来,只要你能想到的,统统都能整出来。DOTA2作为一款开箱游戏,性感G胖在线圈钱。

一个不朽宝藏开出来的东西都不便宜,如果开到稀有,甚至更加珍贵的饰品,那简直无异于一夜暴富。而且自从TI7小本子开始,就出现了到达一定等级送至宝,今年更是有斧王的全新至宝。看到这样的斧王,您pay吗?↑2.成长过来的老玩家,为当年的情怀买单DOTA2的前身只是魔兽争霸三中的一张自定义地图,它自2006年到现在已经走过了13个年头。

当初为它彻夜不眠的那群年轻人,现在早已成家立业,为生活奔波,只能在闲暇的时候看看直播,能玩两把已经算是奢侈了。虽然已经没有时间再去玩了,但是这些最初的玩家,在用另一种方式表达着对这个游戏的热爱,你说那叫买?不,那是收藏!你有见过NBA比赛完给粉丝发冠军同款总冠军戒指吗?NBA当然不会有,但是DOTA2就可以有。

在每次TI小本子上线后,只要小本子等级达到1000级,就可免费领取本年赛事同款冠军奖杯——冠军盾。3、支持自己喜欢的选手TI赛事奖金如此之高,不单单是因为其丰富好看的饰品在刺激着玩家消费,对相当一部分人而言,表达对自己喜欢队伍的支持,更加重要。小本子收入的25%会被冲入奖金池内,被当作选手取得相应名次后的奖金,第一名奖金甚至能高达千万美元。

对于粉丝而言,没有什么比能看到自己喜欢的队伍夺冠更高兴的事情了,而对于队伍而言,也没有什么能在收获冠军的同时获得一笔来自粉丝的经济支持更令人振奋的了。小弟打死也要说:虽然这两年CN DOTA发挥的并不是很好,但是小弟依然相信CN DOTA!BEST DOTA!一个正惊问题:你为TI小本子氪了多少钱?。

不懂就问,为什么LGD从未在Ti上夺冠却是CN DOTA人气最高的队伍呢?

第一、自ti8以来LGD一直是中国成绩最好的队伍。Ti8亚军,Ti9季军,这届Ti已经闯入决赛。第二、LGD现在有萧瑟、faith_bian、Y队,萧瑟不用说了,觉得是现在中国人气最高的选手之一,而faith_bian、Y队是Ti6的冠军Wings的成员,当年的爱国神翼,不用说了,虽然LGD没有冠军,但是Wings有。

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。

而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。

再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。

也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。

(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。

另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。

这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。

从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。

所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。


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