《绝地求生》更新段位系统的时候,夜色发过一篇问答就是探讨《绝地求生》的段位系统是否真的对游戏有积极作用。对于这位宗师的表现,国外网友也表示质疑,这样的选手成为宗师不是对《绝地求生》这款游戏的一个讽刺吗?《绝地求生》虽说是大逃杀类型游戏,它是基于射击类游戏之上的,虽说吃鸡才是最后的胜利者,正常玩家也是希望吃鸡是通过一定的刚枪来获得的。

绝地求生游戏中最重要的数据到底是评分还是KDA?你怎么看?

大家好 我是压不住AK的导师我个人认为评分<kd我还在萌新时期时靠苟,落地搜好枪不敢打架,每把只能杀一个人甚至还杀不到人。但每把稳进前十,就这么苟了大概三天,硬是让我苟到2400 分,亚服单排排行榜前1600名左右。玩了这个游戏1800小时后…我评分和排名都非常低 亚服小黑盒排名甚至90多万 游戏里边的排名没看 但也是十分靠后的但这能说明我是比以前菜吗?。

20%吃鸡率依旧黄金组,《绝地求生》段位系统真的科学吗?你怎么看?

《绝地求生》更新段位系统的时候,夜色发过一篇问答就是探讨《绝地求生》的段位系统是否真的对游戏有积极作用。夜色觉得段位系统的出现必然让玩家们在游戏中的功利心更加强,本来娱乐性十足的游戏因为段位系统的加入变成了竞技场。原来可以随便退的比赛现在不管怎么样都要尽量把自己的排名往前冲,实际游戏中夜色也深有体会,现在的游戏中能够苟绝对不会去刚枪,大部分玩家都化身为LYB,游戏的排名似乎比刚枪更有意思

在《绝地求生》的排位系统中,怎么评分也让玩家们疑惑,很多玩家发现自己在比赛中不论击杀多少人只要排名上不去,都没有那些苟到前几名的玩家分数多。你无论在《绝地求生》中的枪法多好,也无法让你的段位晋升,但是只要你学会了苟排名,那么上分就是轻而易举的事情。在《绝地求生》中宗师是最高的段位,但是有一个2298分的宗师选手,一场没有吃鸡的比赛都没有,KDA0.08说明他每100局比赛才能击杀8个人。

除此之外,他的最远击杀距离为16m,这就说明他的打法是能躲就躲,除非敌人贴脸才开枪,这样的玩家怎么可能成为宗师。对于这位宗师的表现,国外网友也表示质疑,这样的选手成为宗师不是对《绝地求生》这款游戏的一个讽刺吗?《绝地求生》虽说是大逃杀类型游戏,但是它是基于射击类游戏之上的,虽说吃鸡才是最后的胜利者,但是正常玩家也是希望吃鸡是通过一定的刚枪来获得的。


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