相比而言,《战地5》肯定是《战地1》的升级版。如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。

战地5值得买吗?

看了看其他的人回答大部分都是去年的回答了,那么我就从如今来看战地5发售将近半年多后有没有变得更好,是否值得众多FPS爱好者入手。也不过多介绍战地系列卖点是什么,大家基本都知道,那就就分别点评下战地5优缺点吧。优点1、画面依旧出众由DICE工作室制作并大规模应用的寒霜引擎,在战地系列中广泛使用,不得不说寒霜引擎可能是目前画面表现力最强的引擎了,极度逼真的光影、声效、爆炸、破坏等效果,给人依旧带来身临其境的感觉,游戏代入感非常强,同时在战地5支持了光追技术,使阴影立体效果更为强悍与突出,不管这个功能我感觉非常鸡肋,真真正正开启这个功能的20系列的显卡,光这个门槛就刷掉了不少的玩家。

2、全新的枪械与载具本作所有的枪械与载具全部来自于二战中真实存在过的武器,部分枪支射击手感非常不错,另外本作中,每个枪械都可以加装不同倍数的瞄具,为不同射击习惯玩家提供更多可能性。主武器都是在四种可以升级的加点强化,一共八种技能,但是固定了只有两种加点路线,有些枪支在加点完成后,完全就是天翻地覆般射击手感的改变。

3、更为新意的地图设计不管是挪威的雪山、还是法国油菜花平原、城市废墟中的教堂,让玩家知道还是那个熟悉战地,地图设计相比战地1来说更为精彩与细腻,地形破坏效果更为出色,值得点赞。缺点1、战斗标记的改变本作中取消了战地5中,Q键标记人的功能,Q键的功能只有标记的地点的功能,那么该如何标记敌人呢?侦察兵可以使用望远镜和信号枪来标记,弹药兵通过兵种特点中持续扫射敌人,会标记敌人。

这个改动虽然更为符合真实的战争情况,但是实际游戏中经常被看不见的敌人打死,导致游戏体验非常差。2、不平衡的地图设计在上方我说过战地地图设计非常出色,这不代表他地图设计的合理,比荒漠机库那种图为例,在这张地图的征服模式中,图上只有五个点可以占领,其中三个点位置靠近右方复活点非常近,加上地图东西狭长的设计,加上该图易守难攻,右方胜率非常高。

同样的情况也在发生在该张地图上突破模式上,攻击方一开始就有多辆载具,会对守方造成毁灭性炮火压制,优势实在太大,基本稳赢,个人游玩这张图的突破模式守方,胜率低到可怜,有时候真的是被打的想摔键盘。3、过于IMBA的轰炸机和羸弱的防空机制游戏中最为人诟病的一点就是轰炸机,尤其德国的俯冲轰炸机JU-88,在飞机大佬手里边,杀人如割草,好你们操作牛逼我服了,但是你得加强一下防空炮吧,只能说弱的可怜,打满血飞机能一梭子打下来可能性为0,反过头来轰炸机大佬就直接炸死你,虽然被削弱过一次,但是依旧强势。

补充一点在《战地5》中所有坦克以及飞机弹药是有限的,打完了需要去固定地点进行补充。4、华而不实的火风暴模式(吃鸡模式)为了挽回玩家而推出的吃鸡模式,枪械、载具、画面的确是原汁原昧的战地风格,但是毫无新意,并不值得长时间游玩,有些偏离战地的初衷,战地本来就是一款大规模玩家对战的游戏,而吃鸡重复度太高,何况现在匹配一局要5分多钟,还不一定能匹配到人。

总结我入手战地5纯粹是图个新鲜,喜欢新玩法,而且战地1目前外挂实在是太多,没有办法玩,战地5还略微少一些。战地5如果不是狂热粉丝就不建议购买了,目前游戏重复性比较高,地图更新的也慢,平衡性没有那么出色,价格也略高。总的来说战地5是一款值得游玩的游戏,但现在依然不是最好的入手时机。欢迎大家在下方评论留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

你觉得战地一好还是战地五好?

哈喽,大家好。很高兴回答这个有趣的问题。首先我们要先分析一下《战地》这款游戏。《战地》这款游戏是由EA公司开发的第一人称游戏。里面的场景,画质都非常逼真,差不多真实还原了双方战斗的残酷。下面我们就来探讨一下:1.枪械里面的枪械真实还原了以二战时候,德军和其他阵营的武器。绝对不会出现其他游戏中鱼龙混杂的现象,我想,这也是研发者内心的一个要求,将游戏中的武器做成经典。

下面,我们就来粗略的盘点一下有哪些常用的武器。里面的格威尔1-5自动步枪,适合打中近战,但缺点就是不够强势。温格43和M1A1卡宾枪,我想只要是军事武器爱好者,都应该是耳熟能详吧!突击兵非常实用,而且威力也相当可以。M1907和STG44这两把武器,我也非常喜欢使用,但后来据说是系统削弱了,使用的人也逐渐少了总之,《战地》里面的武器种类太多,不是一句两句就能说清楚的。

大体还是能总结一下:手枪,步枪,狙击枪,反坦克炮,火箭炮等等。2.载具载具这方面,不得不说真的在制作上下了真功夫。玩家有许多的载具可以选择,每种都有独特的进攻、防守、操控、速度等特性和功用。比如履带反坦克炮运载车 胖胖虎和火丘,这两款战车攻防相宜,和队友一起一个驾驶,其余攻击,那游戏体验不是一般的游戏可以匹敌的。

其中这三款载具堪称游戏中的经典:1.英国瓦伦丁步兵坦克。2.英国丘吉尔坦克3.德国四号坦克(虎式坦克)。除此之外,载具有飞机、汽车、运兵车、装甲车、坦克、战车等等,太多了,只能在游戏中满满体验。好了,现在我们回归话题,到底是《战地1》好,还是《战地5》好。我想说的是,这两款游戏,我都玩过。相比而言,《战地5》肯定是《战地1》的升级版。

在《战地1》的基础上,研发出了新的战场和功能,玩法和操作将更加丰富。而且游戏配置,对电脑来说要求相对要高那么一点。所以,如果是要求画质和战场效果更好的话,我极力推荐《战地5》。好了,这只是我的各人见解,至于哪款更吸引人的话,还需上游戏体验一翻,就能区分了。最后,豪克在这里祝大家:天天开心,事事顺利。看完本文,别忘了点赞,关注哟!。

有什么一战题材的游戏(除战地1)?

推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。

每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。

单机游戏非要联网是不是本末倒置了?

首先从游戏分类本质上来说根本就不存在所谓“单机游戏”或者“联网游戏”,单机或者联网,只是游戏的一个功能属性。ACT(动作游戏)、RPG(角色扮演)、SLG(战略游戏)、AVG(冒险游戏)、FTG(格斗游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)等等。当然这里面也存在着组合,比如S-RPG类型就是RPG类型和SLG类型的组合。

国内不少玩家包括游戏门户以及游戏渠道这种分类方法,是和国内玩家对游戏不了解所致的,比如很多游戏媒体以及不少门户网站的游戏频道也经常FTG和ACT分不清楚,比如将DNF称为格斗游戏,严格的说,那是属于A-RPG类型,和暗黑2是一个类型的。专业的游戏媒体,比如游戏杂志,比如A9这种论坛,从来不会出现这种问题的。

联网其实本属于新世纪游戏的一项功能,并不承担游戏的本质属性,也就是说RPG有联网功能,ACT也会有联网功能。而现在新出的大作,不论是主机上的还是PC上,甚至是手机上的,都会有联网的功能,是因为早期网络不发达,早期游戏并不具备相应的环境而导致,并非由于游戏属性所致。中国部分玩家将“传奇”like,“大话西游”like称作联网游戏,对“《生化危机》”、“《最终幻想》”这类称为单机游戏,本质上,属于对游戏并不了解的一种误读罢了。

像现在的这种所谓的“单机”游戏均有非常出色的联网“模式”。早在ps2时期,《生化危机-爆发》,非联网不能游戏,是CAPCOM对联网功能的一种尝试,联网功能也是要为AVG属性让位的,在标注游戏类型一项上也是写着“AVG”而非“联网”的。当然任何游戏类型,尤其是主机游戏,非联网不能游戏这种做法,厂商主要是两个目的:1是防盗版,2是为其他同社游戏作推广,当然在这点上日系厂商比美系厂商通常要收敛很多。

《战地5》是不是换了皮的《战地1》?

算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。

其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。

战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。

如何看待脸书删除苏联红军在柏林国会大厦插旗的照片?

因为死人不会说话,外加美国的意识形态随着各种电影、游戏的输出洗脑了全世界。上图是各时段对法国人的采访,问题是你认为哪个国家对击败德国的贡献最大。在1945年的时候绝大多数都认为是苏联,这个很正常,毕竟硬刚德国,并且消耗了绝大部分德军有生力量的国家就只有苏联。其他国家对德军造成的减员都只是苏联的零头。但是随着苏联的垮台,世界上只剩下了一个超级大国——美国。

而他们有有着互联网的话语权,也有强大而完善的电影工业,同时也是电子游戏的主要输出国。可以说他们在一定程度上掌握了整个世界的舆论导向能力。所以淡化苏联在二战时的作用太正常不过了,这也导致了某些沙雕认为是美军解放的奥斯维辛集中营,现在甚至连插旗国会大厦的功绩都想按到美国头上...就看5月8号白宫的官推账号居然说美国和英国战胜了纳粹,绝口不提苏联的事儿...连官方都这么反智洗脑,你指望脸书公司能有底线?。


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