而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。要知道的是,在王者在襁褓中慢慢长大时,虚荣已经举办了国际性电竞赛事。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!画质虚荣远胜于王者荣耀玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。

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谢谢邀请!这些早期的比赛视频,如果你不考虑清晰度的话,上优酷或者百度视频这种早期的视频网站的话,一般是能搜到的,但画质一般都不清晰!在这我给你介绍两个网址,一定能找到你想看的比赛视频和录像!第一个,就是NBA大全网,百度直接搜索就能出来,问答有屏蔽功能,不能在这里写网址,参考下面截图,你要的早期比赛应该都在里面,记得提前装上迅雷或者百度网盘!第二个,就是大家都非常熟悉的直播吧了,点击首页NBA录像,进去了基本上最近一段时间的比赛都有完整的录像,而且都是国语视频,按照日期搜索,应该也能找到之前一些的!还有一个就是球迷网,也是用百度直搜,就可以!希望我的答案能帮到你,欢迎大家点赞关注和留言,集思广益!。

网易将与巨人联手推广移动MOBA大作《虚荣》你怎么看?

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当巨人觉得自己hold不住的时候,就找到了网易。而网易在自家多款moba手游接连受挫后,也想找一个国际大作,然后再试试把《王者荣耀》拉下神探。笔者刚看到这个联运消息时,着实吓了一跳虽然虚荣是一款主打硬核竞技的手游,但它在巨人手下这几年过的并不好。巨人代理了它,却不推广。就直接导致这款游戏一小部分玩家的狂欢。

要知道的是,在王者还在襁褓中慢慢长大时,虚荣已经举办了国际性电竞赛事。一时间风光无两。现在巨人与网易联运,也就预示着巨人要摆脱虚荣了。最起码巨人承认了自己两年多来的无奈,之前想着代理一款大作半路截杀王者荣耀。结果最后沦落到和别人联运收场,说是联运,也还是借助网易的影响力继续开拓市场。努最后一把力。而网易呢?作为腾讯的竞争对手,自然想把王者拉下神坛。

《虚荣》以全球第一moba手游自居,那《王者荣耀》算什么?

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非常高兴回答这个问题!说起《王者荣耀》各位小伙伴没有不知道的,作为一款非常火爆的手游,它在国内的的人气有目共睹,地铁上,公交车上,上车找座未坐定就听到角落里不约而同的几声“TiMi”不论是大人还是孩子都沉迷其中,享受开黑五杀的乐趣。当谈到《虚荣》的时候小伙伴们一定会一脸懵哔,《虚荣》是什么游戏?没听过哎!虚荣这款游戏还真是挺悲催的,不仅不火,甚至在国内都没人听说过!这还真的怨不得别人,游戏槽点太多,代理商不给力,连个像样的广告都没有!但是这些都不能阻止它成为“全球第一moba手游”为电竞而生!绝不屈膝!《虚荣》的定位就是为职业电竞而生的,看中的是其竞技性与公平性(公平吗?为什么答主感觉有些英雄是bug般的存在嘞?)而不是娱乐性,这就让其娱乐性大大降低,也就是说“不好玩” “没多大意思”游戏机制真的是非常奇葩,一般的moba游戏都是5v5,而《虚荣》是3V3,一般的moba有上单、中单、辅助、打野、AD,在上手这款游戏之前实在搞不懂这三个位置应该如何分配(实际上玩了几个月还是没搞懂),点触的操作方式虐哭手残党有木有?有木有!可能这款游戏被设计出来仅仅是为了给职业选手玩的,开放给我们完全是让我们当小白鼠,给官方测试bug(哇,多么痛的领悟)英雄确实不多,服务器玩家也挺少,这些玩家大部分是在国服上线之前就开始玩了,毕竟巨人网络代理了《虚荣》之后就基本没打过广告,看看隔壁的王者荣耀,广告都打到汽水瓶,可乐罐上了,难道游戏不火真的就只能怪开发商?代理商的良心不会痛?玩家:抱歉,只玩王者当时与《王者荣耀》竞争的有腾讯自家的《全民超神》但不幸的是《全民超神》被王者荣耀“怼”了下去,生存空间完全被抢占,国内moba手游成了王者荣耀的天下。

为什么玩家更青睐《王者荣耀》?相比之下王者荣耀可玩性高多了,娱乐性大大提高,也就是说比《虚荣》“好玩”多了。并且操作简单得多,删繁就简是手机游戏的必然趋势,太难不容易上手对萌新不友好是留不住玩家的。王者荣耀里面英雄的名字很有意思,多说是历史人物的名字,台词念白与历史上真人也有所对应,让人非常有亲切感,虽然有不尊重历史之嫌。

在国内市场,《虚荣》不得不向《王者荣耀》低下高贵的头颅。电子竞技,荣耀属于《虚荣》目前《虚荣》在全球范围内已有完善的的高端比赛体系,国内战队欲摘桂冠VCL·打响实践梦想第一战  率先进阶至本届VCL赛程八强的队伍,分别为Cat Paw、GGGI、XBG、GRIN、MeLe、GuTB、opposite和Mr战队希望中国战队为国争光!最后答主想说虚荣以“世界最强moba手游”自居并非无脑自大,而是底气信心之谈,无论是游戏画质、建模、音效、游戏机制、公平性都应该是国内同行的标杆,而《王者荣耀》作为一款现象级全民手游,它的火热离不开当时如日中天的LOL,但是它的火爆肯定有其强悍之处,这也是《虚荣》远远不及之的。

《虚荣》Vainglory存够了8000荣耀,解锁哪个英雄比较好?

嗨我是奶茶,既然是新玩家,那要注意了,第一个8000荣耀的英雄可能会影响你对这款游戏之后的体验,所以一定要好好考虑。 如果第一个英雄你玩的来,玩的好,你的游戏体验上去了,那你肯定会很乐意继续下去你的《虚荣》之旅,因为现在绝大部分新玩家是摇杆操作,所以我的推荐是火法 雷萨。

雷萨在所有英雄当中,不管是伤害,机动性还是颜值都有非常不错的表现,所以对于新手来说,他的可玩性极高,远攻可消耗,近战可爆发,三段位移不论是单杀还是团战都可以让他来去自如。在对线方面,我推荐新玩家去中路,中路你的对线目标以脆皮兼多,所以你可以很直观的感受到雷萨伤害的恐怖,(注意了,如果你的对线英雄是火龙或者星妈这种非指定性而且缺少太强的反制手段的英雄,一级疯狂消耗尽量把线控在自己塔前,到二级如果对面还敢压线,那,就杀吧),中期你的游走多以跟随打野一起gank线上目标为最佳,虽然雷萨的伤害很高,但他缺少控制,所以要跟随队友一起才能大大提高gank成功几率,后期的团战,你的目标就是对方的后排。

庇护是一定要出的装备,哪怕你还没有开装备技能的习惯,你也可以在进团时的第一时间直接开启庇护以防自己被先手控制然后被集火。 最后呢,我来提一提皮肤的用处,除了帅,皮肤是有阳光加成的,皮肤等级越高你每局游戏的阳光加成就越高,新赛季的风暴试炼和阳光奖励可是很丰厚的哟,而雷萨的两款皮肤都是有特效的,红灯笼还有非常好听的爆竹音效,而且是红色皮肤所以阳光加成非常高,可以让你更快的提高你的阳光等级领取奖励。

巨人宣布与网易一同运营《虚荣》手游,玩家表示“马上卸载游戏”,对此你怎么看?

前天巨人宣布的这个消息,后面要和网易一起来推广《虚荣》这款游戏,说句心里话,如果你真的玩过虚荣的话会觉得虚荣是一款不可多得的好游戏对于《虚荣》游戏的看法《虚荣》游戏本身算是手游MOBA中的巅峰之作,要比《王者荣耀》、《小米超神》这些MOBA游戏强上一个档次(如果你没有上手玩过,没资格反驳我这句话),《虚荣》的画质极佳,各种英雄的原创度非常高,英雄技能的手感也属于上乘。

但是正是这些高品质导致了游戏本身适配做的不是太好,很多配置不怎么好的手机不能很好的运行,游戏本身上手难度也要比《王者荣耀》等大上一些、英雄操作比较复杂,这些问题都让让很多玩家望而却步。网易参与运营《虚荣》,对网友的态度看法网友们表态想要卸载游戏无非是两点,一是怕影响游戏品质、二是怕猪厂吃相难看先说第一点:巨人既然决定和网易合作推广,就要共同应对前面说的那些游戏缺点该如何解决,好在前天官宣的时候巨人表态说不会放弃游戏品质,所以对于这第一点我觉得大家不用太多担心,毕竟《虚荣》肯定要做出自己的差异化,要不然在MOBA手游市场上没有自己的特点,没有高品质很难与《王者荣耀》抗衡接下来说第二点:原本《虚荣》就有集碎片换英雄的设定,这种抽卡式设定是网易的最爱,这次共同合作推广,网易的策划会不会参与到《虚荣》的后期活动设计当中不得而知,只要别影响到移动电竞游戏的品质就好,毕竟一个MOBA游戏肯定不能氪金加属性,只要不这么玩其实氪不了多少,对吧。

有人认为《虚荣》各方比《王者荣耀》好,但是为什么《王者荣耀》这么火爆,而《虚荣》没什么人玩呢?

虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却早已经被王者荣耀远远的抛在深厚。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!画质虚荣远胜于王者荣耀玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。

但是,高画质自然会对手机有高要求,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,但是高画质就非常调手机了,哪些内存容量,CPU速度不佳的安卓手机,包括年限比较长久的苹果手机,均无法开启高画质模式。而王者在打市场的时候,基本上所有手机都可以运行,高中低端手机,画质没有太明显的差距。因此,王者荣耀在画质上的让步会让游戏的普及率更高。

画质上虚荣赢了,但在普及上,王者荣耀做得更好一点。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!玩法,操作王者荣耀是摇杆操作(目前市面上绝大多数moba类手游采用),这对于手游玩家来说是十分人性化的和方便的。绝大多数玩家,按照教学模式走,很快就能上手。而虚荣早期采用的是点触操作,这种操作操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性。

虚荣太还原端游体验了。要知道这是一款手机/平板游戏,我们玩王者荣耀可以躺在床上玩,随便哪里都可以玩。但是,虚荣呢?你躺床上玩虚荣试试?而且不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(这里取个屏幕尺寸平均数)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。游戏时间手游更看重的是碎片化时间。王者荣耀荣耀极大的简化了端游MOBA游戏的操作,走的正式碎片化时间,快节奏的游戏方式,一般10~15分钟左右就可以鏖战一局。

而这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,不太符合手游的初衷。游戏定位王者荣耀在进入市场的初期,定位很准确就是为将PC端的LOL游戏,移植到手游上,刚开始估计是想分市场上的moba手游一杯羹。在各个方面是为了尽快扩大玩家数量,在各个方面都进行了妥协。后期,将所有的对手都打掉后,拥有了大量的用户基数后,才开始慢慢利用KPL赛事,进行电竞转型。

而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。官方在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生。在没有用户基础的情况下,强推电竞有多难,巨人网络可能当时还没有搞清楚。结果,本应该是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成电竞游戏,没有用户基础,比赛给谁看呢?推广力度和运营在全球要说游戏推广,腾讯说第二,估计没人敢说第一。

微信和QQ庞大的用户基础,这海量的大数据就决定了腾讯的生态圈,企鹅要推任何一款APP,在微信和QQ弹窗弹窗,这个浏览量就非常巨大。而且QQ和微信的社交属性,也决定了王者荣耀的传播属性具有社交属性。现在很多陌生人在交流的时候,往往会问一句“打王者不,什么段位?”“来,开一局”。这是手游的便利性决定了,其社交属性。


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