3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

有什么游戏可以推荐给我吗?

有什么游戏可以推荐给我吗

好玩的游戏?个人感觉tap里的游戏都不错这只是手机游戏,pc端上的游戏也有不少,比如GTA,看门狗,刺客信条等tap上的游戏小部分要付费的,其实也不贵,十到二十来块,毕竟你少充点钱给腾讯爸爸不就行了?另外,手机上的游戏远不止这些,不过现在的大多数游戏都是氧金的喜欢模拟经营的可以去搜索开罗系列,开罗出品,必是精品嘛如果你不想下这么多,你也可以去下小部分我认为的精品游戏如下去月球:一款像素风格的游戏,里面的剧情非常感人,虽然我依旧没通关 ★★★★旁观者:一款反乌托邦的游戏,和辐射避难所同样视角的,里面玩法很多,但是我打了好几天,也没打出一个好结局,难度中等。

★★★★★众生:相比前两种,这种相对来说画风比较简便,依旧是横板的,但是内容却不同,相当于打发时间的,不过现在还在测试版,还没出正式版本,不过众筹也够了,差不多开正式版了吧 ★★★★指尖战争:要说这款游戏可能很多人没见过,这款游戏的主要任务很简单,破解手机主人的所有信息,说实话,我刚进这款游戏是被它惊讶到了,这款游戏嘛,我也不好说,大家还是自己去玩玩看吧,价格16元(好像是吧)★★★★★好了,按顺序上图(此图是tap里的宣传图)去月球旁观者众生指尖战争。

你玩过哪些有趣的棋牌游戏?

你玩过哪些有趣的棋牌游戏

QQ欢乐斗地主:斗地主是我个人玩过最好的一款游戏了,从开始的纸片到后面的电子游戏,或许是时代的进步下吧,QQ斗地主这一款游戏越来越少人再去用纸牌去晚了,而QQ斗地主成为了现在许多纸片玩家的首选没有之一了。 中国象棋:其次便是中国象棋,象棋是中国从古流传而下来的一款游戏了,不仅仅的有初级中级高级的棋手之分,而棋谱更是五班滑门。

而至今许多出名的残局便至今也仍然在流畅下来了一般虽然说我在挑战高级电脑的时候没有胜过但还是非常的精品,已经不能用游戏去描述。 围棋:与象棋相比成为了从古至今的琴棋书画其中棋便指的是他, 而q古代作为文人雅士不得不说棋是至关重要,而如今同样被搬上游戏,却不能称之为一个游戏不如说是一个作品。

你觉得你玩过最好的海上游戏是哪个游戏?

人类对于海洋的探索从未定制,深邃的海洋之中似乎有着永远的秘密,而不仅是海底下发生过的故事,海上也发生着有趣的事情,而在游戏中,关于大海的探索也从未停止过,今天来聊聊那些有趣的海上题材游戏。《盗贼之海》 年初的这款《盗贼之海》在上市之时引起了巨大反响,游戏的核心很简单,多人配合的海盗游戏,有朋友一起玩会是一件非常有意思的事情,寻找宝藏,海上大战,充满了冒险题材所具备的一切,加上如梦似幻的游戏场景,画风非常舒服。

但是游戏总体而言给人一种还没有完善的感觉,主要就是任务还是太重复了,并且人物成长体系不够完善,但是这并不影响他现阶段的成功,毕竟也不是大厂作品,后续更新之后很有可能会达到新的高度。《大航海时代》真正意义上开始对海上游戏有了理解,那肯定《大航海时代》绝对是启蒙之作。光荣旗下的经典系列游戏,走得一直都是非常严谨的风格,无论是游戏中对于国家历史还有各种船与武器等当时时代必需品的充分考究,还是对于当时的海上产业与宗教因素等等,都强有力的把玩家带入了这样一个超级航海世界。

《刺客信条:奥德赛》/《刺客信条:黑旗》 《刺客信条:黑旗》带来的影响非常之大,开放世界海战波澜壮阔的大场面使得很多玩家把这代《刺客信条》封为最佳一作。确实,当时黑旗真正让玩家感受到了游戏中海战的魅力,游戏完全提升了一个档次。而育碧一向非常迎合玩家,千呼万唤之下,海战又回来了,这次来到了地中海,《刺客信条:奥德赛》的海战再次把玩家带入了那个只属于深邃大海的时代。

有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?

首先感谢邀请!不多说,这次则介绍三款游戏。第一款:《要塞:十字军东征》(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。

全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。

(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。

(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)第二款:《皇帝:龙之崛起》(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。

(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。

(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)第三款:《骑马与砍杀》(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。

(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。

国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。

(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。

而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。

有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐?

游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:需网络的手游一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束。我在此列举几个我玩过的:1、《第五人格》游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。

一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。

无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。

只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来。诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。

在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。单机游戏单机游戏这里其实能玩的就更多了。 本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。


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