暴走八神在拳皇97中的强度基本上可以说是仅次于大蛇了。音巢篇按说在《拳皇97》中八神已经领悟了三神技之贰,但遗憾的是当时是在暴走的情况下打出来的,清醒之后的八神再也打不出来了。不过大家对比一下《拳皇2003》和《拳皇XI》就能发现八神的火焰颜色有一定的变化,这也说明了SNK开发团队对细节把握非常好《拳皇12》中失去火焰的八神研发出了最新的逆天之招:八咫乌这是八神庵有史以来最简单明了的一招,伤害极高。

街机游戏《拳皇》八神庵还有什么不为人知的另一面?

街机游戏《拳皇》八神庵还有什么不为人知的另一面

在《拳皇》系列中我们经常听到对话中提到“亚噶米”,很多玩家一直不知道这其实就是八神庵的名字。多年以来,《拳皇》系列并没有专门推出过《拳皇》大蛇篇、音巢篇和遥远彼篇的官方漫画,几乎都是授权给其他作者创作。也正是这个原因,我们的童年能接触到的拳皇就是港漫,多年以来甚至很多玩家认为港漫剧情就是官方剧情。而我们在游戏中能够接触到的剧情也是非常有限的,因此很多玩家了解拳皇的剧情一般都是结合官方简介 游戏背景,以及一些宣传视频来了解其中的完整故事。

多年后,大部分玩家对拳皇系列的剧情都非常的了解了,甚至可以准确的说出每个章节发生了什么事,出现了些什么人。但是,毕竟我们能够获取到的资料比较少,因此总会漏掉一些比较细节的官方剧情。今天,我们就来看看“亚噶米”在拳皇系列中的一些小细节。吉斯邀请八神庵在拳皇95之后,八神轻松的击败了比利和如月影二,受到了吉斯的赏识。

因此吉斯邀请八神庵加入自己,但是遭到了八神庵的嘲讽,认为吉斯并没有资格可以命令自己。八神庵和莉安娜,有过一次战斗在游戏中八神庵和莉安娜并没有见过面,甚至战斗过。但是在官方的插图中我们却可以看到这两人不但见过面,而且还打了一场。不过莉安娜明显不是八神庵的对手。据说是因为八神庵感受到了莉安娜体内的血液和自己产生了共鸣,为了查清真相直接袭击了莉安娜,不过最终并没有下狠手。

克里斯曾经试探过八神的实力大蛇队觉醒之后,第一件事就是针对三神器,并着手解开大蛇的封印。克里斯曾经找上过三神器之一的八神庵,发现他体内流淌着不纯的大蛇之血。而八神的实力让他非常惊讶,在被击中之后逃离。七枷社在神乐之前找过八神庵按照时间线应该是在拳皇95之前。克里斯败走之后,七枷社找上了八神庵,叮嘱他草薙家族的人参加了大赛,并奉上拳皇大赛的邀请函,之后就离开了。

八神庵对这个人物并没有什么好感,两人并没有过多的交流大蛇篇终章,大蛇队VS三神器大蛇队的死其实和主角是没有什么关系的,并不存在战败之后献祭的问题。在大蛇让克里斯作为触媒的时候克里斯就已经死了,然后为了获取更大的力量,暗示七枷社和夏尔米自杀。大蛇的末日八神的暴走带来了新的生机,而这一切原本就是宿命。命运牵绊的三神器,最终成功封印了大蛇《侍魂RPG》中我们见到了八尺琼的先祖和草薙家族的先祖,这款游戏发生的时代和拳皇中提到的远古时期封印大蛇的时间相吻合,因此我们的侍魂主角在这里见到了八尺琼和草薙《THE KING OF FANTASY》这是七月份SNK发布的官方小说,八神庵的穿越之旅八神庵有女朋友吗?《夕阳与月》就是讲述的八神庵与曾经的女朋友谷间菊理的故事当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

《拳皇》八神庵各个版本都有哪些必杀?分别是什么?

在拳皇系列中主角草薙京几乎在每个章节中都能领悟新的超必杀技能,而作为宿敌的八神庵也能在每个章节中打出相对应的超必杀技能,因此多年来两人一直旗鼓相当。虽然拳皇系列后期的第一主角易主,但玩家们都明白,草薙京和八神庵这对宿敌才是《拳皇》系列的人气关键。那么在拳皇系列中,八神庵在每个章节中都有那些让玩家心满意足的超必杀技呢?大蛇篇最初的超必杀就是最完美的超必杀八稚女八稚女是八神最初的成名绝技,不过这一招并非是来自八尺琼家族的流古武术,而是需要使用大蛇之血才能催动的惊世之招。

八稚女,据说是当年被献祭给大蛇的八位女子,而这些动作则是大蛇撕咬的动作。在大蛇八杰集中也只有暴风高尼茨领悟了此招,在《拳皇96》中几乎无人能敌。而八神领悟此招之后,刚好能和草薙京打个平手。八酒杯这一招仅仅在大蛇篇出现过,之后被取消了。八酒杯,就是当年用来灌醉大蛇的八个巨型酒杯,意在麻痹和定身。因此这一招要是击中,可以短暂的让对手失去意识,而玩家想怎么玩都可以的。

音巢篇按说在《拳皇97》中八神已经领悟了三神技之贰,但遗憾的是当时是在暴走的情况下打出来的,清醒之后的八神再也打不出来了。不过在这个章节中,八神慢慢领悟到了新的方向。三百十一式·祈抓节这一招在游戏中作用不是很大,在后期的版本中直接被取消了。不过在这里我们可以看到“焰甌”的雏形,或许此时的八神已经开始领悟另一个境界禁千弐百拾壹式·八稚女很多玩家觉得奇怪,为什么八稚女打出来的效果不一样了呢?那是因为大蛇篇中使用的八稚女叫:禁千二百十一式·八稚女而在《拳皇99》中打出来的八稚女叫:禁千弐百拾壹式·八稚女里千二百七式·暗削这是拳皇《2000》中加入的招式,形态已经非常接近豺华,但是招式判定和用法完全不同不过这一招为后期的神技豺华打好了基础。

豺华《拳皇2001》八神庵最有创新的超必杀技能就是豺华,只要八稚女击中对手,那就可以将原本的超必杀变成MAX超必杀。玩家控制好节奏那就是百发百中。这一招在后期一直被沿用,是非常经典的招式焰甌《拳皇2002》中八神庵首次使用的隐藏必杀焰甌,这就是祈抓节的最终形态。是八神庵初期最酷炫的超必杀之一。不过这一招非常容易被破解,这在之后进行了加强遥远彼篇《拳皇2003》开始正式进入了遥远彼篇章,这期间八神的招式发生了不少的变化。

因为神器被夺走,八神庵体内被压抑的八尺琼家族血统开始抗拒大蛇之血,导致能力有了一定的变化。而在这个期间八神终于领悟的了三神技,甚至可以打出早年八尺琼家族的苍炎。三神技之贰这是焰甌的终极形态,八神庵最终的超必杀,拥有封神能力的三神技之贰,是《拳皇》系列剧情中最强的招式之一。不过大家对比一下《拳皇2003》和《拳皇XI》就能发现八神的火焰颜色有一定的变化,这也说明了SNK开发团队对细节把握非常好《拳皇12》中失去火焰的八神研发出了最新的逆天之招:八咫乌这是八神庵有史以来最简单明了的一招,伤害极高。

血红色的背景将这一招的气场完全展露了出来。《SVC》血之暴走,这一招其实就是当年八神庵杀死麦卓和薇思的招式,不过当时处于暴走状态。直到SVC时期,八神终于将这一招完美的发挥了出来。《NBC》灭神之招,草薙京和八神同时打出三神技,这是可以让神也颤抖的绝世组合《拳皇13》中八神再次启用的焰甌,不过是加强版的。

《拳皇97》中,暴走八神的实力属于什么水平?比普通八神强多少

在《拳皇97》游戏当中,八神庵这个角色一直是很特殊的存在。其他的人都是三个人一队,他是自己单独组队,在大家什么都不了解的时候就能够发现他的特殊性。(刚好和矢吹真吾一个最强一个最弱)而在仔细玩过97之后,大家肯定也都知道了八神的恐怖,在高手对决的比赛中,几乎就没有不用八神的(我印象中好像只有包王不用八神),而暴走八神作为八神的狂暴形态,剧情里面的实力不必多说,基本上是仅次于各版本boss的存在,甚至还强于一些小boss,肯定是完虐普通状态了。

而游戏里面也是强的不行,导致一般的比赛都会禁止使用暴走八神,那么游戏中的暴走八神比普通八神强在哪呢?首先从人物形态上来看,暴走八神由于驼背,比普通八神要矮这也就导致了判定框要稍低一些。而暴走八神的移动速度应该是97里面最快的了,没有人能和他相比。从攻击力来看,暴走八神也是要高于普通八神的,致晕率也会更高,但是他的防御力要更低,受到同样的招式,暴走八神掉血更多。

而我们在玩暴走八神的时候明显能感觉到他跳的特别矮,下落也很快,也就相对来说不容易被对手的起身升龙打中。不过普通八神也不是没有优点,普通八神的攻击范围要更长,距离更远。综合来看暴走八神的压制力要更强,在会玩八神的人手里的威力是相当大的,不过如果是新手玩家反而可能觉得不适应。用一个比喻来说的话就是你开习惯了普通的轿车,一下子让你去开F1肯定是开不来的。

所以说在各种各样的比赛中,除了大蛇肯定不能使用之外,暴走八神和暴走莉安娜基本上也都是被禁用的。暴走八神在拳皇97中的强度基本上可以说是仅次于大蛇了。而像大蛇三人组的克里斯,夏尔米和七枷社都可以使用,但是除了真七枷社之外强度都不算太高,不如传统的五强。小伙伴们你们平时在玩97的时候喜欢暴走八神吗?感觉强度如何呢?欢迎在评论区留言交流哦。

《拳皇97》八神庵的“鬼步”到底有什么实际作用?是为了单纯的炫技吗?

拳皇97中,鬼步是一种非常特别的操作,其实这是一种BUG,不光八神庵有鬼步,每一个角色都有,用鬼步往往可以打出一些出人意料的操作和连招,八神的鬼步作用是非常多的,下面我给大家详细讲一下八神鬼步的用法。如何打出鬼步操作鬼步必须是在没有气点的情况下完成的操作,这个BUG是这样触发的,在人物没有气点并且硬直的情况下,输入一种必杀技的指令,然后往前或者后一直拉着方向,此时人物的瞬间移动速度就会加快,可以瞬间接近敌人,每个角色都可以使用鬼步,但不是每个人的鬼步都对战斗有帮助,八神的鬼步我们一般是用八酒杯的简化指令来触发的,操作方法是↓←→A,一直按住A不要松开,这样就可以发动了,非常方便,其他人物都是类似的方法。

八神鬼步在实战中的用法①屑风后接连段:不在角落里的时候,正常情况下屑风抓住对手后我们只能通过远距离C键来连八稚女或者重葵花,或者直接使用轻葵花和八稚女,而屑风后加上鬼步的话,我们就可以这么连,近身C接前A特殊技再连重葵花,这样可以多打一点伤害,操作起来也不难,这个是最常用的。②利用鬼步打出秒抓屑风:这种操作很多朋友应该都不会吧,其实就是在鬼步的指令中加入了屑风的指令,混合输入了,就会达到这种效果,操作指令是这样,↓↙←↙→A,一直按住A不松开,看懂了吗?这是直接把八酒杯和屑风的指令合在一起输入了,近身投技的指令都会有一个滞后触发的特性,是可以提前一点时间输入的,只要按着A不松开,等指令投可以判定有效的时间一到就可以直接触发了,这个操作需要多练习才能熟练。

八神利用鬼步和屑风无限连这个无限连分两种,一种是加重拳的无限连,还有一种是无限空屑,这是一种略高级的操作,但这两种在对战中都不适用,97规则不可以无限连,空屑不能打伤害,但可以拿出来装个那啥,下面给大家讲一下怎么操作。①鬼步无限连:上面已经讲过鬼步的操作指令了,当我们使出屑风的时候,把对手拉出去的瞬间敌人是无法防御的,此时八神也有一个收招硬直时间,鬼步的指令一定要在屑风收招的瞬间完成,略提前一点点,卡的时间越准确越好,然后八神会快速自动移动到敌人身边,此时用近身C再接屑风就可以无限连了,6拳就会打晕敌人,新手可以拿草薙京或者麻宫雅典娜练习,这两个人物比较好抓。

②无限空屑风:就是不加重拳那种,没有一点点伤害,但非常具有观赏性,操作指令刚才其实已经讲过,就是在屑风收招的瞬间使用↓↙←↙→A这个指令就可以,这样就可以完成无限空屑了,建议抓两下稍微装一下得了,这个指令想熟练还是不太容易的。以上就是八神鬼步的所有使用场景,其实其他一些角色的鬼步也很有操作空间,这里不再提起,有兴趣的朋友可以提问邀请我回答,我一定知无不言。


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