大地图就用墓园,再不就是元素。推荐刘北老师编剧的两部漫画《当神不让》《无敌按摩师》《当神不让》美男战神因惹怒众神,被贬下凡修行收妖,于是他找到转世成萌妹的哮天犬一道修行,引发了一系列爆笑故事。这个战神,集逗比、中二、耍酷、霸道于一身,神剧情让你欲罢不能!《无敌按摩师》江湖高手年年有,一代版本一代神,今年最强的少年用的却不是武功,而是按摩术?不服气的天下高手们前来挑战,却陆续被他的双手治愈了。

哪些主角一出场就无敌的动漫?

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英雄无敌3死亡阴影谁是最强英雄?

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地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。

所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。

会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。

凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。

打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少

成吉思汗时代的蒙古骑兵天下无敌的原因是什么?

1206年,铁木真统一蒙古,正式称成吉思汗,建立蒙古汗国。随即,蒙古开始了人类历史上最疯狂的扩张。金国作为蒙古曾经的压迫者,最先受到蒙古的打击,曾经不可一世的女真在蒙古的铁蹄下节节败退,大片土地被蒙古人划为牧场。1219年,发生了蒙古商队在中亚花剌子模被杀事件,这成为蒙古西征的导火索。随即,蒙古大军千里驰骋,越过阿尔泰山,开始了对西方世界的屠戮。

很长一段时期内,蒙古都是默默无闻,直到成吉思汗统一蒙古各部,蒙古才成为一支可怕的力量。然而,据史料记载,蒙古骑兵的精锐一支维持在二十万左右,这么一支不算太多的军队数量是如何在亚欧大陆掀起腥风血雨的? 1、硬件优势战斗的胜利,离不开优良的装备。首先,蒙古人是马上的民族,基本天生就是战士。在他们出生时,就开始了逐水草而居的生活方式,奔跑,骑射是游牧民族的必备技能。

当这些技能运用到战争中时,就可以产生可怕的力量。蒙古人的食谱比较单一,牛羊肉、奶制品虽然单调,但是营养成分高,对保持良好的体质有诸多好处。承载这些恐怖战士的,是奔腾在草原上的蒙古马。这种马虽然个头小,但是耐力惊人,当别的军队面对茫茫草原和沙漠束手无策时,蒙古马可以轻易将千万个蒙古战士送到千里之外的彼岸。

可以日行千里了,那么如何实现毁灭性打击呢?蒙古人改进了可怕的复合弓,相比于欧洲军队的长弓,这种功轻巧且射速快,且射程远达300多米。这让蒙古骑兵在野战中大显神威,特别是两军还未相遇时,弓箭已经开始了大量杀伤。针对沿途墙高沟深的城池,蒙古人军队带来了抛石机。当抛石机将石块乃至敌人的尸体大量抛向敌人时,敌人的内心是崩溃的。

2、软件优势俗话说:“兵马未动,粮草先行。”蒙古军队万里西征且来去如风,这不是为难后勤部门吗?实际上,蒙古军队根本就没有后勤部门。他们的后勤补给,靠的是以战养战,就地取材。我相信,他们也有可能吃敌人的尸体。既然没有后勤部门的拖累,那么蒙古骑兵的行军速度就空前加快,长途奔袭是他们的拿手好戏。往往在对方还没有反应过来时,蒙古弯刀已经架到了他们的脖子上。

即使在屡战屡败中积攒了经验,组成了坚固的正面防御,蒙古骑兵就没有办法了吗?为了应付这种情况,蒙古骑兵研究了独特的战法。具体就是小部队佯攻然后佯败,吸引敌人追击,然后大部队合围。如果敌人不上钩,蒙古骑兵就在正面展开攻击的同时,以主力迂回到敌人后方展开猛攻。这种战法对付欧洲重骑兵兵团简直不能再好使。而遇到蒙古骑兵迂回,他们就只剩下一个宿命,阵型崩溃后被屠杀。

迂回战术后来被发扬光大,德国名将隆美尔就是这一理论的登峰造极者。为了保证长途奔袭的战斗力,蒙古骑兵的坐骑数量基本大于1。所以遇到蒙古军队,不用感慨自己无能,而是对方太强悍。除了以上因素,还有蒙古军队的指挥系统非常简单高效,在对手还在请示要不要打时,这边已经结束战斗了。配合蒙古军队的良好军纪,如若不胜,天理何容! 3、地形因素,沿途基本为草原地带蒙古西征简直是摧枯拉朽,后期向南进攻却一步一坑,为什么?地形!展开世界地图,在北纬40度左右的亚欧大陆,基本都是温带草原地貌,正是适合策马奔腾的地形。

踏上草原,蒙古军队不用加速,就已经飙到120迈。蒙古西征的阻碍主要来自沿途的山脉,但是好在阿尔泰上等都有山口可以快速通过。过了山口,是一个更加平坦的世界!蒙古骑兵赖以取胜的,就是来去如风的远距离机动,这种地形就是天然的舞台。所以蒙古军队能够高歌猛进一路向西! 4、西亚欧洲斗争严重,给了蒙古可乘之机在蒙古人来之前,中东周边很热闹。

为了应对日益扩张的伊斯兰教势力,在罗马教廷的默许下,欧洲人开始了旷日持久的“十字军东征”,这场战争持续了200多年。十字军的到来让中东地区长期战火连天,这给了东方来的蒙古人可乘之机。蒙古军队不是仲裁者,而是殖民者。在蒙古军队的打击下,西亚和欧洲无论是基督教还是伊斯兰教政权纷纷灰飞烟灭。除了他们的相互伤害。

经过了长达几百年的折腾,此时的西方各政权已经进入了暮年之期。所以面对新生的蒙古,他们的表现是迟钝的、无力的。 5、疯狂的屠杀政策杀!是蒙古军队的主旋律。蒙古军队打到哪里,就杀到哪里。他们认为,将敌人放在自己的后方是不明智的,因此他们对所过之处,不分男女老幼全部杀掉。在他们看来,清除了这些人口,刚好可以将土地划为牧场用来放牧。

蒙古的这种做法,固然起到了“安定”后方的作用,却毁灭了沿途几乎所有的文明成果,导致世界历史的一次大浩劫。而且,杀戮之后,蒙古军队并没有多余的人手来处理尸体,这导致传染病流行,特别是黑死病。黑死病是蒙古军队带到欧洲的,从意大利开始,这场瘟疫前后百年将欧洲一亿多人口彻底抹去,相当于当时欧洲人口的三分之一,给西方文明造成巨大冲击。

除了杀戮,他们也会刻意剩下一些俘虏,在进攻下一座城池时,让他们充当第一梯队,就是炮灰。见了自己的父老乡亲,谁忍心自相残杀,利用这一点,蒙古军队攻无不克,战无不胜。 总体说来,蒙古骑兵天下无敌绝不是侥幸,而是有着多方面的因素。不得不承认的是,成吉思汗麾下的蒙古骑兵,的确创造了世界军事史上空前绝后的征服奇迹。

英雄无敌3死亡阴影总也打不过最高难度电脑!怎么才能打得过?

大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。

死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。

骑兵在古代几乎是无敌的,那古代有什么办法能够“以步制骑”吗?

大家都知道,在冷兵器时代,骑兵是最具有威胁力的一种兵种,这也是成吉思汗能够横扫亚欧大陆的根本原因。骑兵高速移动带来的冲击力,能对步兵造成致命的威胁,而且骑兵机动性强,支援和变换阵型极快,往往能在敌方反应过来之前打敌方一个措手不及。 那么步兵和骑兵对阵时,有什么方法克制吗?今天,珍珍儿的新新就和大伙儿聊聊历史上经过实战检验,确认有效的几种步兵克制骑兵的方法!步兵要想克制骑兵,应该从限制骑兵的速度着手。

今天珍珍儿的新新为大家介绍的是历史上证明确实有效的最常用的三种方式:密集方阵、长柄武器和障碍工事。 一、建立密集方阵 此种方式是依靠紧实的人墙减弱骑兵的冲击力,当然人墙不是士兵的身体构成的,而是士兵使用重型防御工具,著名的日耳曼盾墙战术便是如此,由于这种方阵对骑兵的有效克制,使之取代了罗马原有军团构成,成为了西欧步兵的主流风格。

此外,英法百年战争中,还出现了下马骑士掩护己方弓箭手的战术,也就是我方阵营受到地方骑兵冲击时,我方骑兵下马帮助我方弓箭手抵御地方骑兵冲击,等到地方速度慢下来,我方骑兵上马反冲锋,往往能在对方调整阵型之前杀对方措手不及。 二、使用长柄武器 此种方法就是利用长矛、长戟等长兵器在攻击距离上的优势,可以在敌方骑兵接近之前先对骑手或战马造成伤害。

历史上著名的瑞士步兵便使用长枪对抗骑兵,帮助他们在多纳赫之战中击败了强大的神圣罗马帝国。 后来火枪的发明,对阵时对长矛方阵进行了改良。意大利最初使用了将火枪手和长矛手混编的方案,增强方阵抵抗骑兵的效能。著名的西班牙方阵便是此种阵型,西班牙也借此奠定了欧陆霸权的地位。 三、设置障碍工事 此种战术时通过在阵前修栅栏、挖壕沟、设置木桩等手段,增强防御、充作陷阱,用以抵御骑兵的正面冲锋。

而己方步兵则可以利用这些防御工事的掩护向骑兵射击、压制骑兵的攻势。但是此种方法只能防御正面的骑兵冲锋,无法快速转换防护面,如果敌方骑兵改变冲击方位,则容易失效,所以这种方式需要其他兵种的掩护。 关于这种战术的应用,比较出名的比如德国和法国的塞里格诺拉战役,德国军官让步兵挖掘壕沟来阻挡法国骑士的致命冲锋,致使法国骑兵来势难减,造成相互踩踏,阵形大乱,德军趁势反攻,取得了战役的胜利。

除此之外,在面对地方有优秀骑兵时,选择战场也是非常关键的因素。承受骑兵攻击的一方要尽可能避免在开阔平坦的地区与骑兵交战,而应选择森林、山地等地形条件较复杂,不适于骑兵冲锋的地形布置防御。另外,作为防守一方的步兵,还要遵照一定的原则才能奏效。其中最重要的三点,一是保证纪律严明和阵型完整,切勿轻易破坏阵型、贸然出击。

二是保护正面的同时兼顾侧面和后方,在防御时尽量不留死角。三是保持远程火力输出,以标枪等投射武器杀伤敌方骑兵、以此进行威慑。 最后,步兵想要在对阵中战胜骑兵,除了以上说的这些,还与双方士气、临时指挥等有有关,战场瞬息万变,除了兵种克制,灵活变化应对才是最主要的。大家对步兵对阵骑兵有什么好的对阵策略吗?欢迎留言交流哦!如果你喜欢珍珍儿的新新创作的作品,还请多多关注支持啦!。


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