团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。

现代战争5有哪些游戏模式?

现代战争5有哪些游戏模式

团队死斗:6v6,共计12人在一张地图上互相厮杀,10分钟,能无限复活,复活地点随机(根据双方的位置决定,一般会找离敌方最远的复活点重生,因此可以有技巧的卡复活点),时间耗尽时分数最高或先达到75分的一方获胜。网络战:6v6,共计12人在一张地图上进行攻防战斗。战斗开始后,双方互抢处于地图中间的Z药包,然后安装在对方家里的包裹上,炸毁对方包裹取得胜利,一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能立即复活,可以被队友救起,但如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。

先取得6局胜利的一方赢得比赛。占领战:6v6,共计12人在一张地图上占领点位,一共有3个点位(A、B、C点),占领点位后该点位就属于其中一方,人可以离开这个范围,一个点位会给队伍每秒钟带来1分的分数,先到达200分一方获得胜利。搜索与摧毁:6V6,双方A、B队共计12人在一张地图上进行攻防交战,这就是跟传统FPS游戏,如CS里的爆破模式一样,进攻方安装Z药包并爆破成功,则取得该局胜利,反之Z药包被防守方拆除或时间到达的时候仍没安装成功,则失败。

也是一局3分钟,安装和拆除都要5秒,引爆时间为45秒,阵亡不能复活,不能被救起,如果同一局中其中一方的人员全部阵亡,则该局直接结束。先取得6局胜利的一方赢得比赛。总部战:6v6,双方A、B队共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。战斗开始后,双方互抢在地图中随机出现的总部设备,这个设备一次每间隔30秒之后只出现90秒,先到先得。

比如A队占领设备成功后,A队需要防守这个点位一段时间,同时A队伍的人不能复活,而B队伍的所有人能无限复活。这个期间,A队每秒能从设备获得X分,人可以离开点位,不用一直待在点附近。B队的目标就是尽早拆除对方目前拥有的设备,拆除之后会重新刷新下一个总部设备,进行下一轮的争夺。一共有4分30秒。最后先获得200分或时间耗尽时分数最高的一方赢得比赛。

据点战:6v6,共计12人在一张地图进行抢夺随机点位。点位没有固定点,随机变动的,一次只出现一个。点位出现后,占领住点位的一方每秒能获得1分,人不能全部离开点位,至少要有1个人在点位才能获得分数。每60秒会换一次点位,时间耗尽时分数最高或先获得250分的一方赢得比赛。击杀确认:6v6,共计12人在一张地图互相厮杀,击杀对方后,对方会掉落红色「狗牌」,反之被对方击杀则自己会掉落一个「狗牌」,捡起对方「狗牌」的一方能给队伍增加1分,同时能拾取自己队友掉落的「狗牌」,避免被对方获得分数。

能无限复活,时间耗尽时分数最高或先获得75分的一方赢得比赛。团队死斗20位玩家、占领战20位玩家:顾名思义,是10v10,共计20人在一张地图上的战斗,具体模式的玩法跟6v6的一样。全年无休攻坚训练场:6v6,共计12人,只会在「攻坚训练场」这个地图里随机以上各种模式。真实大混战模式:玩法机制与6v6团队死斗一样,并且加入夜间模式(戴夜视仪才能看得清),只是去除所有UI界面提示,模拟真实战斗场景,爆头伤害提升。

地面战争模式:32v32,共计64人大战场模式,核心玩法是抢点,类似占领战,双方基地会经常刷坦克和反步兵装甲车,此外在别的地方会有一些吉普车或越野车。在同一时间内,系统给的坦克只有2辆,装甲车只有1辆,除非坦克被炸毁了,否则不会刷出新载具。玩家通过连续击杀获得的「呼叫坦克」奖励是可以额外用的,但是击杀一名敌人的分数只有25分,而系统给的坦克能给100分。

地图规模相对于前面几个模式的规模要大很多。枪战模式:2v2,超小地图,中近距离搏斗,每局随机分配给所有人一样的武器,考验两人配合,以及对大部分枪械使用的熟悉度。先击败对方所有人员获得胜利,或是时间到了之后,先抢到地图中间旗子的一方也能获得胜利。一局有40秒,先获得6局胜利一方赢得比赛。军火之王模式:12人自由混战。

升级打通关,每击杀一名敌人就换一把武器,第一把是手枪,最后一把是匕首,中间武器随机顺序不一定每次都一样。先击杀18名敌人的玩家获胜。自由混战:12人自由混战,10分钟,无限复活,先击杀30名敌人或时间到达时分数最高的玩家获得胜利。训练:单人游戏,靶场训练,一定时间内完成指标能评1、2、3星等级。合作模式特种行动:一共有六张地图,每张地图都有不同的目标任务,需要4名玩家配合通关。


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