强韧僵尸强韧僵尸也算是偏防御类型的僵尸之一。长老僵尸僵尸大军中的大法师。基本介绍《僵尸围城》的背景设定是三国时期,僵尸来袭,三国时期的各路名将与僵尸的对抗为主题。耳聋僵尸耳聋僵尸同样是早期提供给玩家练手的僵尸成员。大盾僵尸大盾僵尸可以说是僵尸大军中非常强的肉盾了。

三国志11僵尸围城游戏中有哪些好用的打僵尸武将?

三国志11僵尸围城游戏中有哪些好用的打僵尸武将

《三国志11》的 RPG 游戏 MOD《僵尸围城》,真的是让人停不下来的一款好玩游戏。游戏中除了要应对来自四面八方的僵尸之外,玩家们能够获得什么样的武将,则完全取决于游戏设定中的“抽卡”来决定,完全的随机性,让每次获得武将都不尽相同,而武将的质量则直接决定了游戏难度的高低。今天我们就按手游当中主要抽卡的卡牌游戏方式,给游戏中一些知名的武将进行一个趣味评级。

SSR(游戏中打僵尸最强武将)SR(在某些方面打僵尸很强力)卢植 SSR卢植如果单看能力值并不算是非常强力的武将,不过卢植强在特技指导上。在游戏中因为我们有充足的资金支持,所以指导并不是帮助我们省钱的一个内政技能,更多的是用来提升武将能力值和适性的“经验”特技,再加上卢植本身的弩兵 S 适性,有了指导对于自身经验的加倍很快卢植就可以成为弩兵达到净适性的武将,一定程度上弥补了携带弩兵时武力偏低的窘境。

而当玩家拥有了一些其他的 SSR 级别武将,也可以利用卢指导的特技帮助他们尽快提升兵种适性,进一步提升战斗力。尽管战场输出低,但是智力但这货完全就是一个战场第一辅助的存在。邓艾 SSR如果只看特技强行的话,显然邓艾是没办法被列入到 SSR 的行列,甚至给到 SR 都是勉为其难的事情,但是在功阶特技的支持下,邓艾可是有着和主角一样,越战越勇的存在。

拱戍、战将、料敌和昂扬,再加上本身的特技强行,在攻击、防御、行军和回复等全方面都有着特技的支撑。开着霹雳投石车的邓艾可谓强无敌。游戏中幸存者势力当中隐藏的大 BOSS。姜维 SSRMOD 中的反计被设定为百分百反弹计略,这让姜维的反计有了充足的发挥余地,在一些狭小的路口或港口位置,攻击不到我们的僵尸部队只能使用计略进行攻击,而姜维恰好可以将这些计略反弹回去,让僵尸们自讨苦吃。

而且游戏越到后期,僵尸大军中的很多计略型僵尸出场,姜维就成为了他们的噩梦。而一旦解锁出功阶 4 的特技激励,让姜维在战场上进一步得到提升,一回合两次攻击,将会给僵尸大军带来重创。孙策 SSR孙策本身的勇将已经是非常凶残的特技之一了,全兵种的暴击,让他可以携带任一兵种出战,都能对僵尸造成恐怖的伤害。不过最为关键的还是功阶 1 解锁出来的怒发特技效果。

僵尸大军中有着各种携带扫讨和威风特技的降低士气僵尸,这些僵尸往往还会和有连击的僵尸一起组队,虽然伤害有限,但是很容易在一个回合就让我们的部队士气见底,无法再发动战法攻击。在 MOD 中怒发可以一次回复 50 点气力,保证了孙策在战场上有着充足的气力不断的发动各种战法且扫讨和威风也拿他没有任何。黄月英 SR黄月英尽管带着神技之一的工神,但是无奈武力能力值太低,没办法充分发挥该特技的最大威力。

功阶解锁出来的特技发明,也颇为鸡肋,因为游戏设定每个城市最多只能拥有 4 个冲车/木兽和 4 个井栏/投石车,所以当建造完共计 8 个兵器之后发明也就没了用武之地。尽管黄月英有着诸多的蹩脚设定,但是作为一名兵器的副将还是颇为合格称职的。孙尚香 SR出门在野当中最强的武将。也是我们早期重点培养的武将之一。

弩兵利用乱射的效果可以大面积的杀伤成群结伴而来的僵尸,特技弓将还能进一步提升伤害。如果搭配卢植可以很快的将弩兵适性双双提升到进一步加强的净适性,距离成为最强的 SSR 等级只差一步之遥。潘凤 SR三国中另类的人气武将潘凤也来帮助幸存者抵抗僵尸大军了!潘凤作为另类的人气偶像,自然有超强的实力。拥有名为“无双”的神技。

无双:于陆上时不考虑 ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。看这说明是不是有点眼熟?是的没错,无双其实就是吕布的特技飞将,只不过为上将潘凤搭配上了更符合他身份和地位的特技名称无双。如此一来潘凤也成为了小吕布。其他一些 SSR 和 SR 武将SSR:曹操、刘备、孙坚、赵云、黄忠、关羽、周瑜、诸葛亮等等。

如何评价《三国志11》MOD《僵尸围城》这个游戏?

三国志11僵尸围城游戏中有哪些好用的打僵尸武将

311 的 MOD 游戏《僵尸围城》可以用这么一句话来形容:“三国版的行尸走肉。”在 11 月底,作者 王佐之风 将游戏更新到了《僵尸围城4.0》版本。让游戏的剧本增加了,也有了更多有意思的 RPG 玩法,算是对于一直主打各种历史人物的 MOD 版本做出了一个极大的玩法调整。基本介绍《僵尸围城》的背景设定是三国时期,僵尸来袭,三国时期的各路名将与僵尸的对抗为主题。

游戏的主旨就是在一定的年限里,防守住来自四面八方的僵尸围攻,让本方势力和武将存活下来。是不是有行尸走肉的那个味了?!游戏摒除了原版游戏和众多 MOD 作品以战略为思路,战术搭配为主玩法的传统模式,更多的还是利用手中现有的武将和道具,进行战术上的防御;而僵尸大军也会伴随着坚守时间的长短逐步的变强。所以游戏整体的难度也是逐步的在增加,到底能够坚守几年就看玩家对于武将的搭配和区域防守的布阵了。

真随机模式《僵尸围城》中最大的特色,就是随机性。在 2 号剧本 求生之路当中,玩家将扮演一位穿越回三国时代的人物,但发现那里已经僵尸横行,仅存的几个武将也是六神无主,你不得不担负起了拯救那个时代的重任......玩家最开始有一个特殊的技能,就是抽卡!(手游???)对,你没看错,就是手游当中那种抽卡,每个月主角都有机会去抽取武将来助阵幸存者阵营,但是这武将的质量如何,是可以被称为 SSR 的诸葛亮、关羽、张飞等等,还是那种没有任何培养价值的 C 级武将韩当、蔡瑁,全看玩家是欧皇还是非酋了!所以当玩家在死守濮阳时,除了几名在野武将提供战力之外,游戏接下来的难度如何,有很大部分因素取决于在武将池当中能够抽取到什么能力值的武将。

真随机模式。RPG 玩法除了 2 号剧本带给我们的随机体验模式之外,还有专门为喜欢魏蜀吴御三家准备的 RPG 游戏玩法。4 号剧本 官渡尸变这是专门为曹魏准备的一个历史和假想相结合的剧本。背景设定在曹操与袁绍的官渡之战。结果袁绍和北方诸将被僵尸所控制,作为曹操你将如何面对由僵尸和被控制的北方名将组成的部队?在这个剧本中,将整个 311 地图做了分割,只用到了北方和中原部分的城市。

玩家在及其劣势的情况下,如何抵抗住僵尸大军,并一举反攻拿下北方大陆,成为游戏的焦点。尽管我们没有了后顾之忧,但是缺兵少将资源匮乏的情况下,面对来势汹汹的僵尸大军,该如何调整武将部署,是考验玩家对于游戏中期统一调度和指挥的一次严峻考验。5 号剧本 孙郎救江东这是一个假象挑战剧本,剧本的目标就是用小霸王孙策从武威出发一路攻略,赶在尸王大军之前救出在江东的华佗。

这个剧本的第一印象就是让我想起了经典的电影《拯救大兵瑞恩》,现在变成为了拯救神医华佗。大家都知道,东吴的诸将有两大特色,第一就是擅长水战,第二就是弩兵高适性将领居多。但不幸的是我们被安排到了最西北地区的城市武威。在剧本中我们除了要在早期防御住僵尸部队的进攻,还要尽快向僵尸大军进攻,在僵尸大军未攻下华佗之前,将华佗拯救出来。

满满的 RPG 游戏味道,完全不一样的游戏体验感。6 号剧本 刘备入蜀这是一个史实挑战剧本,刘备即将进军巴蜀,但尸王军却已经席卷大半个中国,巴蜀也有了新的主人,是张任带领的抵抗军,在这双重夹击之下,刘备该何去何从?在这个剧本中玩家除了要率领刘备麾下的文臣武将面对僵尸大军之外,对于敌意满满的张任势力,我们该如何抉择那!是努力扭转关系一同抵御僵尸大军?还是将这个人类对手率先歼灭?全部都有玩家决定。

是生存!联盟?还是吞并?各种选择尽在这个剧本中体现。道具养成除了各种类似 RPG 的剧本之外,游戏中还大大增强了武将的育成系统。除了运用最新的功绩解锁特技的设定之外,游戏中对于特技的研究进行了大大的弱化处理,降低了原本需要至少三个月研发的时间周期各项特技或能力值,与此同时还增加了能力值的培养次数。让玩家可以充分根据个人喜好对武将进行育成。

要想抵抗住僵尸大军的进攻,除了对于一些名将的育成之外,更为重要的是搜集游戏中各种强势的道具。这些强力的道具不仅玩家能够搜集到,僵尸大军也同样能够搜集到,而那些本就非常强力的僵尸再携带这些强力的道具,会让玩家们苦不堪言,所以修建人才府,降低搜索的行动力,让我们拥有更多的宝物为武将配备,也是一种提升战力的方式。

结语《僵尸围城4.0》版本的出现,可以说是对于 311 游戏 MOD 制作思路的一种颠覆和改变。现在大部分的 311 游戏 MOD 作者还是将主要精力集中在如何打造更为精良和贴合历史的传统对战剧本上,而另外一部分作者则主要打造比较偏向幻想类的大乱斗对战剧本,始终没有脱离传统对战模式的束缚。这也让很多玩家抱怨,都是一些花里胡哨的操作,没有实质对于游戏进行很多开阔性思路的制作。

现在由作者 王佐之风 打造的《僵尸围城4.0》,颠覆了喜欢《三国志11》以战棋玩法为核心进行与 AI 不断对战的 MOD 创作思路。《僵尸围城4.0》让 311 除了传统的对战之外,还融入了 RPG 游戏的元素,大大提升了游戏的趣味性和乐趣性,也给玩家们提供了另外一种在 311 下玩 RPG 游戏的感觉。

三国志11僵尸围城中前期怎么会有那么多能力值全是1的僵尸?

三国志11僵尸围城游戏中有哪些好用的打僵尸武将

《僵尸围城》这个 311 的 MOD,可以说是和 RPG 一样,逐步解锁武将和特技,然后对手也在逐步加强的一个游戏模式。早期为了让武将不多,且如果是抽卡的情况下没有太好的武将支持,玩家依然能够将游戏进行下去,所以游戏早期的僵尸大军都是那些虾兵蟹将,不过随着回合的增加,慢慢的僵尸强度也都上来了,今天就带大家一起看看游戏当中的僵尸大军。

僵尸游戏早期僵尸大军的主战武将,能力值全是 1,适性也全是 C,特技为捕缚和突袭。这种僵尸主要是为玩家熟悉游戏,感受氛围所用,对于武将和建筑物都没有什么太大的威胁。耳聋僵尸耳聋僵尸同样是早期提供给玩家练手的僵尸成员。尽管在能力值和适性上没有太过明显的变化,但是明镜的特技,可以有效的抵抗幸存者势力的软控。

后期和其他僵尸组队有着不错的效果。贪婪僵尸早期属于白给类型的僵尸,不过到了游戏中后期,贪婪僵尸一旦和其他僵尸对武将展开围攻,是必晕的,非常让人无奈。腐臭僵尸和普通僵尸没有什么太大的区别,除了样子和会降低士气的扫讨之外,同样是败给练经验的废材。胖子僵尸从这个名字上就不难看出,这是一个防御肉盾类型的僵尸。

能力值没有什么太大的变化,但是金刚和不屈都是游戏中绝对的防御神技,想普攻 A 死他们,这完全是在做梦。在兵力少于 3000 是百分百触发不屈,攻击伤害小于 500 时金刚也是百分百发动。强韧僵尸强韧僵尸也算是偏防御类型的僵尸之一。不过布阵和血路两个特技并不能实质的为它带来什么不错的效果,所以也算是白给我们练经验的选择。

强力僵尸早期比较烦人的僵尸,其烦人并不是因为有多么强大的能力,主要是特技中的攻城效果,很容易在兵器的加持下,一下就将我们堵路的建筑打碎,导致我们城门大开的窘境。尸妖早期威胁最大的僵尸,能力值不仅高,适性也都为 S,且还有众多特技傍身。其中最让人烦躁的就是威风,每次 20 点气力的减少,对于我们来说实在是有点不能承受的痛。

尸妖第一年不会参战,但是第二年开始会开始对玩家展开进攻。能否抵抗住尸妖就看玩家早期人品了,在武将方面能否拿到一些强力的软控或硬控武将,否则尸妖参战之后,会让玩家陷入到极难掌控的局面。尸王尽管尸王在开局就已经存在在僵尸大军当中,但是前四年尸王是不会出动的,主要还是家里蹲。直到第五年开始尸王才会离开自己的地盘像幸存者进攻。

尸王能力值和适性都非常强大,不过特技属于防御和辅助类型,在战场上不会对我们造成太大的威胁。以上就是游戏前 2 年 3 个月出现的僵尸,除了尸妖之外,基本上都是会给玩家练适性和能力值,涨功绩的废柴,只要人品不是太差抽到 3 - 4 个可以称为 SSR 级别的神将,那么防守下来不是大问题。不过进入到游戏的第三年,也就是 202 年开始,僵尸大军的强力角色开始加入战斗,游戏的难度也陡然提升。

大盾僵尸大盾僵尸可以说是僵尸大军中非常强的肉盾了。统率达到 100,还附带特技兵神(降低战法成功率),随后还有金刚护体。最让人恼火的是在血路的支持下,大盾僵尸还抓不到,无法直接砍掉,只能任由他们不断的向玩家进攻。长老僵尸僵尸大军中的大法师。自带完整的一套法术特技,鬼谋、鬼门、百出、怒气。隔着超远的距离就是一个落雷,打到武将上的伤害可以达到 2300 ,更为讨厌的是,它能在海上直接向经济区放落雷,打的经济区寸草不生。

狂暴僵尸狂暴僵尸算是 202 年之后出来的比较弱的僵尸之一了。不过激励的特技效果,在后期和其他僵尸组队之后会对玩家产生比较大的威胁。野人僵尸虽然有驱逐和连击的不错特技一同赋予身上,但是能力值和适性较低没办法给玩家造成什么威胁。铁头僵尸中后期最弱的僵尸之一,只要你不去攻打僵尸的城市,这货根本没有什么可以说的。

猛将僵尸猛将僵尸很有意思,每个僵尸还都有一个小名,老大就叫大虎,老二则是二虎......拥有 120 武力和飞将的特技效果,只要带着枪兵出来,就是对玩家最可拍的威胁。如花僵尸或许是长老僵尸的太过耀眼,导致如花僵尸在战场上没有什么太过起眼的作为。独眼僵尸独眼僵尸的技能搭配比较好,有恫吓和遁走,但是这武力值略低,让他无奈成为了我们的练级对象。

长臂僵尸专门的弩兵类僵尸,神臂和辅佐都是弩兵武将比较喜欢的特技,不过如此低的能力值在独立出战的时候,只是一个经验粽子。不过和它的进化版本神射僵尸组合到一起就让人比较无奈了。神射僵尸神射僵尸可以说是长臂僵尸的进化版本,都是专门的弩兵僵尸的将领。相比长臂僵尸,威风和狙击的效果明显要强于辅佐;虽然攻击力不算高,但远距离降士气,是比较让人烦躁的。

神行僵尸单独出现的神行僵尸并没有什么可怕之处,只是一个经验包子罢了,但是当它作为其他僵尸的副将出现的时候,往往可以利用自己遁走特技帮助这些僵尸部队穿越到我们阵型的后方,打乱我们的作战计划。竹篓僵尸竹篓僵尸有着游戏中最强也可能是最弱的特技藤甲。最强是因为普通攻击和战法攻击都没办法让它损失过多的士兵;最弱是因为只要用火,伤害就是 2 倍,所以注意僵尸部队中是否有竹篓僵尸存在,合理的使用各种战法和计略。

残忍僵尸虽然名字很残暴,特技也确实给力,但是无奈能力值太低没办法发挥,只能成为经验粽子的命运。以上就是游戏中期即 202 年开始直 204 年左右出现的僵尸种类,其中最让人烦躁的就当属长老僵尸了,武将、建筑物、防御设施在落雷面前全部被打的稀碎不说,只要控不住,你打它还回气,神烦到不行。接下来要说的是从 204 年之后加入战场的新僵尸,同样的游戏难度进一步提升。

酒鬼僵尸叫它酒鬼僵尸,不如叫它火攻僵尸。自从酒鬼僵尸出现,僵尸大军开始大面积的使用火攻,摆放各种火球开始烧烧烧。纵火僵尸孪生子僵尸大军中非常有意思的一个设定,作为孪生兄弟僵尸,能力值和适性完全相同,不同的是一个是硬控防御,一个则是软控防御,所以当玩家遇到的时候一定要小心观察,分别他们到底是硬控防御还是软控防御,以免白白浪费战斗力。

扛旗僵尸扛旗僵尸重要的不是能力和适性,而是精神象征,如果僵尸有精神的话!武干带来的光环效果,治军则让它勇往直前。后期难得的经验粽子。匈奴僵尸尸如其名,骑兵类的僵尸大将。只要它出征的时候是骑兵部队,幸存者势力当中的一些武力较低部队就要小心了。奸邪僵尸奸邪僵尸的出现,意味着僵尸大军开始要大规模的使用计略来对付玩家了,而它只是为幸存者准备的开胃小菜。

神算僵尸神算僵尸,没错,拥有 120 的智力和神算特技,还配备了鬼谋和百出两个辅助的特技,而运筹则能够让他一回合使用两次计略。面对这种僵尸,为你的强力神将配备洞察和反计吧,否则让你苦不堪言。铠甲僵尸僵尸大军中的最强肉盾,兵圣和兵神两个特技就已经让物理输出的折扣打到最低了,结果还有个不屈在等着。想控住慢慢耗死它?希望他没有和耳聋僵尸组队吧。

尸太子最后说说尸太子。太子在中期就已经登场,但是此时的特技也只有强运、兵圣和恫吓,不过随着功绩不断的增加,后面还能够解锁出飞将、治军和洞察等攻防都非常给力的特技。尸王一般会在 5 - 7 年左右死亡,太子继位,这是也是游戏最难的一段时间了,如果早期和中期神将数量不够或者培养不到位的话,很有可能在距离黎明前的最后一个夜晚倒下.......游戏的前期真的很容易,但是不要被着假象所蒙蔽,游戏越到后面越刺激,是男人就坚持十年。


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