精确到什么级别并不是游戏大小问题,实际上stream上确实有一款游戏大可以到总星系小可以到原子敖厂长做过一期视频,而实际上该游戏不到100M。游戏的大小首先看建模精度。所以一款游戏精确到原子,如果每个原子单纯看作一个个完全一样的仅仅做布朗运动的质点,而游戏没有其他内容,所需空间大约只要100K不到,这是包括音乐以及游戏必要的一些开头动画什么的。

如果有一款游戏,精确到原子级别,还原整个地球要多少GB?

如果有一款游戏,精确到原子级别,还原整个地球要多少GB

精确到什么级别 并不是游戏大小问题,实际上stream上确实有一款游戏 大可以到总星系 小可以到原子 敖厂长做过一期视频,而实际上该游戏不到100M。游戏的大小 首先看建模精度。这很好理解,比如你说一个人,如果单纯把人当作一个质点,只能前进后退的位移,那么描述这个人只要一个位,即1/16个字节,如果加上贴图,那么还要这个贴图的大小,贴图越精美空间越大。

如果给人再加上跳,那么就要一个字节来描述这个人。这里不在叙述,总之对象属性越多 所需空间越大。然后就是算法优化问题,实际上很多游戏,对象都是上亿计的,而且每个对象都有复杂的动作,按每个对象需要10M描述(实际上这个大小做不了什么事),所需空间也是不可想象。但游戏本身并没那么大,这就是算法问题。所以一款游戏精确到原子,如果每个原子单纯看作一个个完全一样的 仅仅做布朗运动的质点,而游戏没有其他内容,所需空间大约只要100K不到,这还是包括音乐以及游戏必要的一些开头动画什么的。


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