这里是喜爱游戏的小白二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。老婆分为几种属性,这种头像背景紫色的是异能黄色的是生物蓝色的是机械深蓝是量子为了获取更多老婆,一种途径是肝可肝的碎片,另一种主要途径,就是打活动任务,打深渊战场了。

为什么喜欢玩崩坏三?

为什么喜欢玩崩坏三

哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!。

为什么我玩不明白崩坏3?

为什么我玩不明白崩坏3

为了方便新手形象的快速了解,我做了个思维导图。这里简单讲一下,游戏里主要的几个部分,就是角色(女武神,老婆),战斗了,这是游戏的核心。为了获取老婆,有两个手段,一个是肝,一个是抽。所有的初始A级,B级SP级老婆都是可以肝的,可以通过刷主线关卡获得碎片,或者用星石购买碎片。初始S级老婆,有一部分可以肝,这部分需要通过打每周更新的记忆战场,按照排名百分比获取的远古意志兑换。

还有一部分老婆是不能肝的,就要通过抽卡了。抽卡需要水晶,可以通过完成每天的任务;每周刷新两次的深渊,按照段位获取;每周的记忆战场任务;活动任务获取。众所周知,这个游戏的终极目标其实是获取更多老婆。老婆分为几种属性,这种头像背景紫色的是异能黄色的是生物蓝色的是机械深蓝是量子为了获取更多老婆,一种途径是肝可肝的碎片,另一种主要途径,就是打活动任务,打深渊战场了。

怎么打深渊战场?当然是要变强。变强有四种方式,一是有手,二是更好的装备,三是强化装备,四是阵容搭配。首先的手,这个教不来,只有慢慢的日积月累。第二,更好的装备,装备包括武器,上中下位置的圣痕。可以看到,装备获取方式主要是肝或者抽,强力的装备大部分需要抽,少部分可以肝,前期萌新可以先肝一些过渡,慢慢根据自己的角色决定抽什么。

一定要做好规划,好好存水晶。肝装备主要是打联机,委托,开放世界,获取白核黑核或者武器圣痕碎片。有了装备,要变强,需要强化装备,要强化装备需要各种素材,除了上述的深渊战场,其他的玩法主要都是获得武器圣痕强化素材的了。最后,有了老婆和装备和手以后,想要变强,要逐渐了解阵容搭配和属性克制。比如生物克异能;有些boss物理免疫,不能用物理角色打;深渊小怪比较多的,要考虑带个聚怪角色;有的角色依赖大招暴发输出,需要可以加sp(蓝)回复的角色;输出时候辅助先给boss上debuff,然后换输出角色输出可以打出更高伤害。

该如何全面了解崩坏三剧情,顺序是什么?

该如何全面了解崩坏三剧情,顺序是什么

首先是你需要知道得基础概念,地球上有一种名为崩坏的星球意志,想要毁灭人类的文明,灾害、瘟疫、怪兽都可以看作是崩坏意志的不同化身,其中级别最高的崩坏会在人身上诞生名为律者的超级生命,这种事件会被标上编号,比如第一次崩坏、第二次崩坏等等。人类中两个对抗崩坏和律者的组织,天命和逆熵,前者靠考古,后者靠科技,而崩坏3就是一个关于天命和逆熵互相撕,顺便对抗一下崩坏的故事。

接下来为了叙述方便,我将剧情分为几个重要的时间节点:5万年前的史前纪元,公元15世纪的中世纪末期,1952年的第一次崩坏,2000年的第二次崩坏和2014年的第三次崩坏,绝大部分的崩坏衍生作品都是围绕这几个时期展开的。50000年前史前纪元5万年前,上一代人类已经建立起一个高度发达的文明,并开发出诸多对抗崩坏的方法,其中一种就是击败律者后,将它的核心加工成超级武器反过来对抗崩坏,这种神器被称为“神之键”。

这一纪元一共出现过14名律者,其中前13名都被人类击败,被抬走打包做成了13把神之键,能力一一对应,比如天火圣裁对应炎之律者,黑渊白花对应死之律者等等。但纵使这一纪元的人类拥有恐怖如斯的科技和神器,在最强的第十四律者面前却还是土崩瓦解了,除了一小部分超级战士比如Kevin和符华,被秘密冷冻在睡眠仓用以帮助下个纪元外,其余所有的人类都从这个世界上灭亡了。

在漫画中对应这段剧情的,是几篇名为神之键秘话的短篇外传,大多是以旁白视角展开的纯说明文,篇幅不多,但信息量极大,基本每页纸都在疯狂补设定,是崩坏家研究崩坏史的重要文献,其中也很多人物关系上的小彩蛋,比如Mei博士和第七律者Himeko,跟芽衣和姬子在长相和名字的日语发音上完全一致,可以看成是轮回转世,手持天火圣裁的KevinKaslang可以看成是琪亚娜的老祖宗,而5万年前逐火之蛾的融合战士Hua则可以看作是符华的本人。

有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗?

说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。

当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。

特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模 2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。

最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……。

刚玩《崩坏三》,不充值会有好的游戏体验吗?

咳咳,零氪金的话,说体验不好貌似也不对,但你需要先准备一个铁打的肝。《崩坏3》这游戏,如果你之前没有接触过,那么你在刚接触的时候,体验还是蛮好的。萌新刚玩这游戏,可以把《崩坏3》当单机来玩,这样你才能更多把眼光看向这个游戏的画面,不得不说,《崩坏3》的画面还是很惊艳的。如果你的心态比较佛系,其实《崩坏3》不氪金完全能玩,还能玩的很开心,你不会去想着你要去打什么材料,也不会想着要去做什么活动,没事刷刷副本,也是很不错的体验。

但如果你想变强,还不想氪金,那么体验的好坏程度就看你的肝有多厉害了。《崩坏3》这游戏,球球想说,超肝的。你可能会因为一个材料,反复打一个副本,打吐了都没打出来,又或者为了一个活动,每天像上班一样上线打,这样来说的话,这个游戏其实0氪金体验并不好。但球球想说的是,《崩坏3》本身质量还是很不错的,游戏无论是打击感还是美术设计,都做得很不错,记得最早的时候还能调戏琪亚娜,不过现在貌似不行了。

对于萌新来说,其实还是那句话,放平心态就好了,你要时刻想着自己是零氪金玩家,所以最好不要起攀比之心,你肯定是比不过的,不能想着为什么别人有而你没有。只要放平心态,当成单机游戏佛系来玩,整个游戏的体验就会变得相当不错,看看剧情,刷刷副本也是挺舒服的一件事。游戏尤其是网游,其实是现实生活中的映射,现实中有钱的,在游戏里也会很厉害,想清楚这些因果就好了,所以还是当单机游戏才是王道。

男朋友玩崩三,但是拦着我不让我玩,是什么心理?

你男友的求生欲望浓烈,所以必须得拦着。崩3简称崩崩崩,是米哈游旗下的一款手机动作类游戏。崩崩崩的游戏方式很简单,选择几个“女武神”,然后拼命的哒哒哒就行了。当然,操作还是需要操的,搓招、微操等内容都有。那么问题来了,为什么你男友拦着不让你玩呢?其实他不是不让你玩,他是怕你窥见他一本正经的外表下,那颗闷骚的心。

你要知道男友对着游戏里几十个环肥燕瘦的妹纸喊老婆会怎样?你要发现男友又氪又肝,把米哈游那几个充值福利都领完了会怎样?你要发现男友大逆不道,舍不得给你买衣服,却在游戏里给什么希尔酱,姬子阿姨,草履虫,煮饭婆,呆鹅,上仙,八重,女王都凑齐了全套服装,甚至连宇宙第一可爱的姨妈都不放过会怎样?你肯定会让这个没用的肥宅死一万遍,然后每次看到他拿起手机,满脸淫荡按按按的时候,都会露出嫌弃的表情。

为什么碧蓝航线,崩三,战双,明日这样的二次元游戏会火而其他的大多寿命不长呢?

这里是喜爱游戏的小白二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。

在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。要说这类二次元游戏火爆,而其他游戏寿命不长,游戏题材本身其实只占了一小部分原因,这里就比展开说了,而它们能够成功的绝大部分原因则是优秀的运营策略了。所谓游戏运营,既是游戏要在玩家数量,玩家氪金程度,和营收方面达到一个平衡。

现在国内手游市场属于蓬勃发展期,大量低素质游戏都混进来收割一波韭菜。绝大部分游戏短命的原因就是,他们本来不是做游戏的,进入手游市场只是来赚钱的,所以如何做到投入小,营收高,资金回笼快才是他们关注的,游戏的死活与他们无关,典型的就是腾讯游戏,几乎没有一款像样的游戏作品,纯粹是靠数量取胜。而以上几款游戏,可以说是恰恰与那些低劣游戏反其道而行之。

在本身游戏质量上乘的同时,并没有对玩家展开逼氪的套路,“肝”向来不是网络游戏的杀手,网游真正的杀手只有两点,一是更新频率,再好玩的游戏你半年不更新也会造成玩家的大量流失。二就是逼氪了,一款游戏无论你是主打PVE,还是PVP,只要有存在那些只有氪金才能拿到并且影响平衡的道具,那么这款游戏注定命不久矣。以上几款作品恰恰在这里做到了,所有玩家爱一视同仁,所有装备道具卡片无论你是否花钱都可以获得,无非就是有钱没时间的花钱,有时间没钱的花时间而已。

不难发现,一款游戏,只要做到了以上两点,那么你将不会缺少玩家数量。随着玩家游戏时间的增加,就会不断有无氪玩家转换为氪金玩家,即使每个玩家氪金量可能完全不如其他游戏的养服大佬,但是量变引发质变,游戏公司也能从中收获颇丰。当然,这些只是一款手游能够成功的硬件条件,还有其他众多条件也缺一不可,包括宣传,活动策划,等等等等。


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