《拳皇13》才是真正让《拳皇》系列看到曙光的版本,这款游戏可以说是拳皇系列画风最顶尖的游戏,让不少曾经的拳皇迷回归。历代作品(正传)1994年《拳皇94》1995年《拳皇95》1996年《拳皇96》1997年《拳皇97》1998年《拳皇98》1999年《拳皇99》2000年《拳皇2000》2001年《拳皇2001》2002年《拳皇2002》2003年《拳皇2003》2005年《拳皇XI》2008年《拳皇XII》2010年《拳皇XIII》2016年《拳皇XIV》下一作《拳皇XV》其他作品《拳皇98》和《拳皇2002》是有以“UM”为尾缀的增强版本的,《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》就登录过PS2平台和PC平台。

2005年,"京城四少"之一的汪雨,到某个知名夜总会找覃辉谈事。没想到却被散打冠军柳海龙一把抓住:"别再往前挤了!"汪雨一听,胆敢有人对自己不敬,随即反问:"知道我是谁么?"柳海龙一脸不屑:"管你是谁,都不能过去!"一场江湖的"腥风血雨",正在酝酿……2005年,中国花重金请拳王泰森,参加一场表演赛。

拳皇的游戏为啥没了?

拳皇的游戏为啥没了

拳皇的游戏还有哦,下面就来聊聊拳皇系列的一些知名正统作品吧简介《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",国内是由于街机厅的火爆而广为人知,培养了一大批《拳皇》玩家。自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,街机版本的《拳皇》新作也逐渐降低了热度,开始在家用机平台发展。

近几年开的《拳皇》新作开始登陆PC,使得《拳皇》这个IP东山再起。历代作品(正传)1994年 《拳皇94》1995年 《拳皇95》1996年 《拳皇96》1997年 《拳皇97》1998年 《拳皇98》1999年 《拳皇99》2000年 《拳皇2000》2001年 《拳皇2001》2002年 《拳皇2002》2003年 《拳皇2003》2005年 《拳皇XI》2008年 《拳皇XII》2010年 《拳皇XIII》2016年 《拳皇XIV》下一作 《拳皇XV》其他作品《拳皇98》和《拳皇2002》是有以“UM”为尾缀的增强版本的,《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》就登录过PS2平台和PC平台。

国内一些盗版改机也会将原有的版本加上一些尾缀,如《拳皇97风云再起》和《拳皇2002风云再起》都是可以直接选择狂怒角色,无限能量的版本。还有一些特殊版本《拳皇2004卧虎藏龙》并不是官方正统,《拳皇2005十周年》也是比较魔改的一个版本。有一些3D拳皇的外传作品和拳皇IP的其他格斗并不是很有名气,这里就不过多介绍了。

拳皇迄今为止有哪些版本?

正统作品:kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。

也是八神出现的首部作品。kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。

由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。

kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。

由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。

值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。

由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。

不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。

幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。

fe版本在原来的基础上调整了平衡性。kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。系列外传:kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。

同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。

拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。

CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。

热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。

kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。

街机拳皇中你最喜欢哪个版本?为什么?

对于GoGo而言,和大多数玩家一样,钟情的是《拳皇97》《拳皇》从94开始到拳皇14,经历了十部正统续作,而在这期间每个时代的玩家接触到的拳皇版本是不同的。初期的接触过拳皇9596的玩家都会认为这两部作品已经非常不错了,拳皇97只是该系列的一个爆发点而已。但是后期的玩家却对《拳皇97》情有独钟,包括之前的拳皇玩家都集中到这个版本中。

很多人说拳皇《拳皇97》是最失败的作品,BUG多,谁都可以搓出必杀,招式简化太低端....但是玩的人是最多的,人气最高的始终《拳皇97》。曾经占领了各大街机厅,为拳皇系列的持续大火奠定了基础,这似乎就说明了这款游戏是最成功的作品。《拳皇98》《拳皇2002》应该是整个系列平衡度做得最高的两部游戏,当年在游戏厅《拳皇98》要多一点,当年很多人想要挑战甚至还要排队,老板每天都要细心维护几台拳皇的机子。

曾经有很多拳皇98的玩家就看不上玩拳皇97的玩家,其实完全没必要的。现在再来看看,游戏平台上面哪款游戏人气最高就知道了。《拳皇99》-《拳皇2001》,虽然很有创新的加入了援助,但是很多玩家并不买账。网上对音巢篇的声讨就从来没有停歇过,但是我们都知道《拳皇99》在游戏厅的火爆程度,并不比拳皇98低,玩家玩的就是痛快,而不需要什么游戏评测。

至于拳皇11和拳皇12,很多玩家都是陌生的。在街机早已没落的年代出现,而且并没有在街机上出现过。虽然在大街上有可能看到一些电玩城的贴出了拳皇11和12的宣传图,但是进去绝对没有这些游戏的,全是赌博机。国内玩家很少愿意买主机玩游戏的,因此这些游戏一直被埋没了。当然了,拳皇11真心没有什么好说的,没有让玩家惊艳的地方。

《拳皇13》才是真正让《拳皇》系列看到曙光的版本,这款游戏可以说是拳皇系列画风最顶尖的游戏,让不少曾经的拳皇迷回归。这款游戏还意外的撞上了《街头霸王四》,2D和3D的碰撞,拳皇未落下风。说实话,我们玩了这么多年的免费游戏,也是时候偿还一张电影票了。《拳皇14》已经是SNK的良心之作,玩过的玩家相信都能感受到慢慢的诚意。

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!一:人云亦云拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。

一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!二:八神庵角色引人入目这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。

即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!三:日本更看重公平性!之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。

还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!四:盗版游戏猖獗日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。

很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!五:拳皇在中国游戏厅普及率很高这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。

曾经开发过《拳皇2001》和《拳皇2002》的韩国公司,还打造过哪些经典游戏?

《拳皇2000》之后SNK宣布破产,之后的《拳皇2001》和《拳皇2002》都是由韩国厂商Eolith发行。因此《拳皇2001》被称为是拳皇史上最失败的作品,加上最新的画风是由狂野派大师NONA野中薰亲手打造,很多玩家表示接受不了。不过要知道NONA大师的插图在游戏界的地位是非常崇高的。包括《SVC》《拳皇2001》和部分《拳皇11》都是NONA打造的,其中不少插图都有亮点。

而《拳皇2002》的口碑则大相径庭,同样是由Eolith发行,但是口碑发生了天翻地覆的变化。这款游戏被誉为是拳皇有史以来最公平和最具创新的游戏。游戏颠覆了拳皇长期以往的玩法,对系统进行了革新,可以说是将拳皇各个人物的性能发挥到了极致。后期的《拳皇2002UM》也是在这个基础上进行修复和加强的。另外,很多玩家都说拳皇2001和拳皇2002是韩国人开发的,其实并不是。

这两款游戏是原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,也就是说换了个名字而已,其实开发人员多数还是《拳皇》的原班人马。那么,发行过《拳皇2001》和《拳皇2002》的Eolith公司还发行过哪些其他经典游戏?《射击天蚕变》天蚕变曾经在某个时段曾经席卷了所有的游戏厅,而在这个时期诞生了大量的类似作品。

而《射击天蚕变》就是在这个时代发行的,玩家和其他天蚕变都差不多。主要是划线,将掩盖物一点一点的吞掉,然后就能看到隐藏在背后的图片。这些可都是世界级的超级名模哦!《益智接龙》这款游戏和win子弹的游戏《空当接龙》玩法一样的,玩家只需要将四副牌全都收集就成功了。游戏有一定的难度,时间非常紧迫。但是让玩家坚持玩这款游戏的动力,就是来自过关之后的各种福利,非常过瘾。

win自带的看上去非常简洁,不过几个系统出现的游戏画风都是不同的《铁堡垒》这是《坦克大战》的街机版,不过并不是南梦宫发行的。也就是这款游戏很大程度上是借鉴了《坦克大战》,游戏中同样有基地、有各种道具,玩家可以加强火力,建筑物可以消除。玩法和《坦克大战》几乎一模一样《浣熊世界》一款轻松活泼的爬层类游戏,游戏难度不大,主要在于收集《气球


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