比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。2020年7月,轻奢美链开发团队推出"轻奢换装游戏"。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。

2020年7月,轻奢美链开发团队推出"轻奢换装游戏"。轻奢换装游戏精美的制作画面,生动形象的人物角色,多种多样的服饰装扮,给予玩家极高的游戏体验。

Steam上有哪些换装游戏?

Steam上有哪些换装游戏

其实加MOD换装都不是游戏的本意,所以GTA、上古卷轴、求生之路这些通过非官方MOD来改变外形都算不上游戏开发商初衷。主要都是玩家用来自娱自乐的。HITMAN全家桶我觉得最贴切的游戏应该是HITMAN全家桶。没错就是那个光头,穿谁的衣服就像谁的47号。和刺客信条系列完全相反,刺客信条系列从最开始的真实刺客体验到现在奥德赛里面的狂战士信条,最新的亚特兰蒂斯DLC里已经直接和神开始正面刚了,架势直逼奎爷。

而HITMAN系列,从最开始沉默刺客47号,外号双枪狂魔,过关模式就是一路莽过去,就我知道的,很多人在沉默刺客2代里面拯救神父时,都是靠着一对双枪清干净整个园子过关的。而到了第五代赦免里面,面对杀手修女团与Police海,HITMAN这游戏更是变成了光头无双,当时有个说法就是,只要全场的人都挂了,就没有人知道我来过,我还是那个光头沉默刺客。

但这已经脱离HITMAN系列玩法的初衷了。到了6代7代也就是最新的两部重置版,玩家发现玩法有点变了,从前靠枪法莽过去的时代一去不复返,只要在敢明着掏出武器,里面的保安分分钟教47号做人。基本上普通难度,与两个保安正面刚就得准备好领便当了,因为后面会有茫茫多的支援。这是因为开发商IOI认为,HITMAN要体现刺客的艺术,不能伤害平民,要把无关的损失降低到最低。

而达成目标的最关键系统就是HITMAN里面的换装。贯穿七年的核心模块-换装从初代代号47,二代沉默刺客,三代契约,四代血钱,五代救赎,再到重置版一代和二代。47号有三个东西没有变过:1.光头条形码强化克隆人士兵出身的47号的所有信息都在这个条形码里,五代里面逃离组织时,曾经割掉过。2.双枪加西装俄国有同名电影,个人认为演绎得不错。

3.二十年不变的吃饭本领——换装伪装在游戏里,47号可以是巴黎模特展的站台男模。可以是把剧毒河豚子掺到饭团里面的厨子。可以是调制剧毒缓释毒酒的酒保。可以是混进采访队伍小组的摄像师。甚至可以在拿到生物特征码后成功混入目标最信赖的保镖团中。重置版的核心思想就是把Hitman的定位重新拉回到利用伪装接近目标,依靠各种“意外事故”来完成目标的真正的刺杀大师,最后无声无息地消失在人群中。

而在最新的7代,也就是重做版2代HITMAN™ 2中,47更是放飞自我,只要玩家愿意,47甚至可以扮演一只吉祥物。当然,还有一个最终的限制就是不能女装,IOI制作组还是有底线的。Steam上面有还有个HITMAN COLLECTION。一代五代合集打包145元,打折时最低应该是20多元,用来补票非常合适。

为什么一些人喜欢买游戏皮肤呢?

为什么一些人喜欢买游戏皮肤呢

首先科普一个小概念,这也是我们游戏策划在设计游戏消费点(包括皮肤)时候的重要理论依据。它就是马斯洛需求层级理论,人类具有一些先天需求,人的需求越是低级的需求就越基本,越与动物相似;越是高级的需求就越为人类所特有。同时这些需求都是按照先后顺序出现的,当一个人满足了较低的需求之后,才能出现较高级的需求,即需求层次。

以《王者荣耀》为例子来分析:(1)初级阶段——没英雄没皮肤玩家此时最大需求是获得更多英雄扩展英雄池,而非刻意追求一个英雄的稀有皮肤。这是新手玩家常处于的状态,没找到自己本命英雄也舍不得花钱买皮肤所有愿意慢慢攒金币买英雄,一步一步来。(2)中间阶段——拥有一定英雄,但本命英雄没有皮肤玩家自从有了几个诚心如意的英雄之后就不再那么需要新英雄了。

但本命英雄如果没有皮肤那拿出去打排位不仅属性差一点关键是会没有牌面被队友轻视。因此玩家会想方设法买一些28的皮肤或者碎片兑换一个,这样可以保证上分不受影响。(3)高级阶段——英雄玩的菜不要紧,皮肤一定要最好的土豪玩家常处于的状态,心爱的英雄不管会不会玩,皮肤一定要最好的。打不过根本不重要,因为对于土豪而已,打赢别人不算是什么满足,能把自己心悦三的魅力展现出来才是其自我实现的最好途径。

(4)特殊阶段——单纯觉得皮肤好看这个阶段的玩家很多,买皮肤就和买衣服一样不需要理由。很有道理!188你买不到啥好看的衣服,但是买个传说皮肤不香吗?对他们而言,皮肤就和衣服一样除了保暖之外更是社会需求和尊重需求的展现。你看天气再冷有几个穿军大衣的小姑娘,再保暖的衣服如果不好看就无法满足高层需求。综上,皮肤什么的都是看玩家对于游戏的态度而言。

如果你是玩《奇迹暖暖》一样玩王者,那你就是把英雄当作了情感寄托,花点钱你觉得理所应当。(暖暖的衣服那才叫贵,游戏皮肤和它一比九牛一毛)如果你只是把王者当作打麻将一样的消遣,你看看几个人会专门买一套象牙麻将来打。如果你是希望在王者中多和朋友开黑交流,那么英雄就是你们情感的纽带花点钱应该是舍得的。最后说一句,为什么还会有这么多6元皮肤、碎片兑换皮肤存在呢?就是为了赚一部分不愿意充值太多玩家的钱。

直男玩女性向游戏是种怎样的体验?

直男玩女性向游戏是种怎样的体验

两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。

比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。

前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。

”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。

但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。

当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。

”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。

总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。

在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。

这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。

贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。

优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。

我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。

事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。

通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。

我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。

如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。

一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。

不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。

所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。

为什么王者荣耀会成为一种全民游戏?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注虽然《王者荣耀》现在已经开始走下埔路了,但是不得不说《王者荣耀》这几年里一直都是“全民游戏”的代表性游戏。其实《王者荣耀》能够成为全民游戏还真的是占据着“天时地利人和”。首先说天时,在《王者荣耀》面世以前,《英雄联盟》已经成为了最热门的端游,S3、S4时期的各大网吧几乎全被《英雄联盟》占据了,是《英雄联盟》让整个大游戏背景进入了“全民MOBA”时代,Moba手游火热几乎已经是板上钉钉的事情,而正是此时,天美推出了《英雄战迹》,之后改名为《王者联盟》,最后才变成了大家熟知的《王者荣耀》。

在有一个大的时代背景作为天时之后,《王者荣耀》又借助《英雄联盟》的超强热度,以《英雄联盟》手游版的旗号快速占据了整个moba游戏市场。这一点相信《王者荣耀》老玩家一定十分熟悉,一开始的宫本武藏、安琪拉等英雄和《英雄联盟》里的亚索、安妮设定几乎一模一样,天美后靠腾讯这个大树,利用腾讯手中《英雄联盟》的代理权,直接将英雄移植到了《王者荣耀》中,这一点视为“地利”。

最后一点就是人和了,首先说腾讯是国内公认的游戏领域巨头,旗下的QQ和微信拥有着无与伦比的客户基础,天美正是依靠着这巨大的客户基础,再加上《英雄联盟》手游版的名义,将市面上同类型的moba游戏打败。而游戏内QQ好友和微信好友可以直接组队也成为了《王者荣耀》占据人和因素的重要原因。正是在这“天时地利人和”之下,《王者荣耀》迅速崛起,成为了全民moba手游。

把武侠游戏玩成"换装"游戏是种怎样的体验?

很多人都会这么玩啊,一款武侠类的网游玩法可以多种多样,毕竟在一个充满生气的世界里,不是每一个人都有着大侠梦,他们想要看的或许只是那美丽的大好河山,为了能让自己与这些景色更好的搭配,服装是必不可少的吧~玩成暖暖的感觉也不错啊,可以专门做一条分支,让玩家收集材料自定义衣服嘛,做出一条游戏服装贸易行业,也不错嘛。

《荒野行动》被人民日报点名表扬,你怎么看呢?

国产游戏厂商目前不仅仅将目光投在国内市场,海外市场也是很开阔的,比如《荒野行动》这款游戏,虽然在国内的市场不尽人意,但是在海外,尤其是在日本,早已算是领军游戏。就在前几天,人民日报还专题进行了报道,在日本全年的营业额高达404亿日元,很是受日本玩家的欢迎。其实目前国产游戏,无论是制作还是运营方面,都已经很成熟了,国内的游戏大厂已经不再满足国内的市场需求,转身投向于国外市场,这也充分说明,国产游戏已经打了一场漂亮的翻身仗,在这之前80,90后的回忆大多都是日本,美国的经典游戏,超级玛丽,魂斗罗等等,但是现在,国产游戏已经像当年美国,日本的游戏一样,占据了他们的童年生活。

还有一个重要的原因:国内外的审美方式可能不同,《荒野行动》就是一个鲜明的例子,在国内,大家都知道,这款游戏早已经变成了换装游戏,各种时装,各种五花八门的载具汽车,外挂严重,这些都是导致荒野行动在国内逐渐消失锋芒的原因,但是,在国外,可能玩家就喜欢这种感觉,游戏火起来也就不足为奇了。那么你现在还在玩荒野行动吗?评论区欢迎你的加入。

为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和刷子系统?

根据贴主的要求本人推荐几款:1.warframe(steam平台/星际战甲)是一款科幻题材的第三人称射击网游,由Digital Extremes制作。 《星际战甲》以未来人类依靠奥罗金(一种半机械半AI的战争机器)征战太阳系为背景,玩家可操控具有不同战斗风格(进攻,防御,刺杀,治疗等)的机甲穿梭于星际废墟、飞船战舰之间,执行刺杀斩首,据点摧毁,npc营救等任务,并可根据战局需要自由选择出战机甲。

《星际战甲》凭借其独特的技能体系、与众不同的世界观架构、高清的材质和绚丽的粒子特效赢得了玩家们的一致好评。(个人补充:多样的战甲,剧情,动作,技能,另外游戏本体免费)2.命运2(steam平台)是一款科幻题材的第三人称射击网游,由Digital Extremes制作。 《星际战甲》以未来人类依靠奥罗金(一种半机械半AI的战争机器)征战太阳系为背景,玩家可操控具有不同战斗风格(进攻,防御,刺杀,治疗等)的机甲穿梭于星际废墟、飞船战舰之间,执行刺杀斩首,据点摧毁,npc营救等任务,并可根据战局需要自由选择出战机甲。

IU专属的换装游戏,雪莉也现身剧中承载了多少女孩的心声,曾经有细心的网友数出16集张满月换了共128套衣服,每套都美到爆,此时为剧组的用心响起热烈的掌声。


文章TAG:换装游戏遭低幼质疑  为什么要设计换装游戏  换装  游戏  低幼  
下一篇