热血时代剧:全员集合《热血时代剧:全员集合》是将故事回到了日本的江户川时代,在玩法上也作出了极大的挑战,变为ARPG的游戏方式,玩家可以感受到ARPG游戏当中的打怪,升级,买装备等等元素。

红白机,大家还记得怎么玩吗?还有多少没通关呢?

“热血”系列游戏确实是小时候最愿意玩的游戏系列,比较熟的有《热血格斗传说》,《热血足球联盟》,《热血篮球》和《热血高校躲避球》等几个作品,只是可惜当年的游戏开发商 TECHNŌS 因为盗版,早早的倒闭,使得“热血”系列游戏有了很长一段时间的空白期,直到 2015 年技术和版权转让给了现在的游戏开发公司 Arc System Works,才让这个经典的系列游戏得到重生和延续。

经典重生在 2018 年 12 月 20 日可以说是“热血”系列玩家最为兴奋的一天,因为小时候在 FC 上玩到的“热血”系列 11 部正统作品, 4 部海外发行作品和 3 部“双截龙”系列作品,共计 18 部经典游戏,以集合包的形式出现在 NS/PS4/XBO/PC(微软平台)并将游戏定名为《热血系列:世界典藏合集》。

我们熟悉的国夫和他的伙伴们回来了。热血硬派《热血硬派》是“热血”系列的首部作品,不过这款游戏的画风很难和后续的热血系列作品风格产生联想。游戏玩法非常硬核,并奠基了此系列的重要 IP 主角国夫,作为“热血”系列的开山之作,其实并不是很成功,因为从后续的作品风格当中就可以看出来,而《热血硬派》这种硬核风的游戏玩法也被改编成了《双截龙》系列。

热血高校躲避球《热血高校躲避球》是此系列游戏当中首部运动类型游戏,风格上采用了玩家们熟知的 Q 版搞笑风格,这款游戏的成功,使得当年的开发商 TECHNŌS 坚定了使用 Q 版游戏的风格,并确定了游戏玩法分为运动和格斗两个分支。热血物语《热血物语》再次回到了格斗类型的玩法上,但依然采用了 Q 版的人物风格。

从封面我们就可以看出本作是确定了游戏当中的另外一位主人公,也是我们熟悉的阿力也成为了这系列游戏的代表人物。在《热血硬派》中作为 BOSS 出场的阿力,不打不相识的二人这回并肩作战。从此确定了游戏中的二号人物阿力的地位。热血高校足球《热血高校足球》并不是我们熟悉的那款《热血足球联盟》,《热血高校足球》属于经典的《热血足球联盟》前作,相比于《热血足球联盟》本作只有简单的一些人物必杀技,很多玩家熟悉的经典元素都没有出现在这部作品中,不过算是给《热血足球联盟》铺设了一条成功的路。

热血进行曲《热血进行曲》是首个多项运动的综合类型游戏,也就是我们熟知的运动会。不过同样《热血进行曲》是作为知名的《热血新纪录》前作而被人知晓,二者游戏内容比较相似,但是本作设置的比赛项目,并不是大家所了解的。不过这也为后面的《热血新纪录》做足了铺垫和准备。热血时代剧:全员集合《热血时代剧:全员集合》是将故事回到了日本的江户川时代,在玩法上也作出了极大的挑战,变为 ARPG 的游戏方式,玩家可以感受到 ARPG 游戏当中的打怪,升级,买装备等等元素。

此外本作游戏汇聚了热血系列当中的众多人物。热血曲棍球《热血曲棍球》尽管名称被定义为曲棍球,但是从游戏画面和基本规则来看,这确切的说应该是热血冰球,而且从故事的介绍当中也可以明确的知道,是国夫所在的热血高校即将废除冰球部,所以国夫和冰球部并肩作战去拯救这个体育部。热血新纪录《热血新纪录》是玩家们熟悉的运动会,比赛项目有田径、游泳和柔道,还有个人操作实力的比拼项目链球和撑杆跳,此外本作强化了道具系统,玩家可以在每场比赛之前进入商店购买额外的道具使用。

热血格斗传说《热血格斗传说》可以说是“热血”系列格斗分支的巅峰之作。相信不用做过多介绍,只要接触过热血系列的玩家应该都会对于这款游戏有着一定的了解。热血足球联盟《热血足球联盟》是大家口中俗称的热血足球。国夫代领的足球队与全世界各地的球队进行比赛,相比此前的《热血高校足球》除了背景设定的差异外,在游戏的元素中增加了不少。

《热血足球联盟》可以说是热血系列在运动分支当中两个经典的游戏之一。热血篮球《热血篮球》是热血系列运动分支当中的另外一部经典作品。在继承了《热血足球联盟》当中诸多的优点之外,还专门融合了道具系统,让玩家可以为球员装备战胜对手之后获得的道具。其他作品除了以上 11 部热血系列作品之外,TECHNŌS 当年为了迎合欧美玩家的审美,将《热血硬派》、《热血足球联盟》、《热血物语》和《热血新纪录》进行了人物风格改造,以让更多欧美玩家喜欢。

此外由《热血硬派》传承下来的《双截龙》系列 1 - 3 部作品也一同出现在这个集合包中。相信这个系列作品很多玩家也是相当的熟悉了。新品延续在 Arc System Works 公司获得了游戏的技术和版权之后,不仅加紧复刻“热血”系列的游戏,同时也在积极打造新的“热血”游戏为这个经典的 IP 进行新的传承。

热血硬派国夫君外传热血少女《热血少女》是 Arc System Works 为“热血”系列传承作出的一次革命性的突破作品,人物由我们熟知的国夫和阿力,变成了两个美少女美沙子和京子,游戏中融入了许多新的元素,过场的漫画和音乐很不错。像素风的横版格斗游戏,在画风上和以前的作品完全不同,这有可能是因为这部作品的开发商 WayForward 的原因。

不过打斗起来还是颇有《热血硬派》那味的!街头大乱斗进行曲马赫《街头大乱斗进行曲马赫》可以说是《热血格斗物语》的升级版(更确切的说应该是《街头大乱斗进行曲 大激战SP》的升级版),更多的人物,全新的道具和场地,不同的是以前是 2V2 的玩法,现在则是完全的大乱斗,率领本学校的选手们击败擂台上其他学校的所有对手。

有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐?

游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:需网络的手游一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束。我在此列举几个我玩过的:1、《第五人格》游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。

一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。

无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。

只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来。诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。

在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。单机游戏单机游戏这里其实能玩的就更多了。 本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。


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