落地之后枪战的声音比起更新之前多了太多,持续性也变高了。多玩几把你就会发现,基本上看不到什么机器人了,落地成盒的概率变得大了许多。就如题主所说,等你多玩几把你就会发现,这个游戏里面的机器人真的少了很多,吃鸡难度大了不少。现在刺激战场也已经上线运营了一个月,大多数玩家基本上已经熟悉了游戏,所以移除机器人,匹配更多真实玩家才会让游戏变得更加有挑战。

刺激战场3.12更新之后,游戏难度变大了,这是好是坏?

刺激战场3.12更新之后,游戏难度变大了,这是好是坏

谢邀!刺激战场老司机晓秋来答上一波,这次绝地求生刺激战场更新之后,除了更新很多新玩法之外,游戏经典模式上还有一个重要的更新。就如题主所说,等你多玩几把你就会发现,这个游戏里面的机器人真的少了很多,吃鸡难度大了不少。从飞机上跳伞的时候,如果你细心一点你就会发现,从飞机上掉出来的人现在明显比以前掉的人多了。

各大物资点开伞之后,也能明显感觉出跳伞的人变多了。落地之后枪战的声音比起更新之前多了太多,持续性也变高了。多玩几把你就会发现,基本上看不到什么机器人了,落地成盒的概率变得大了许多。对于这一次更新之后,机器人的数量变化,我觉得这应该是正确的决策。刚开始阶段,为了让大家熟悉游戏,加入机器人目的就是从用户的体验角度出发。

一是让游戏难度降低,让你有信心玩下去,二是让你熟悉手机的射击感,不至于落地就成盒。现在刺激战场也已经上线运营了一个月,大多数玩家基本上已经熟悉了游戏,所以移除机器人,匹配更多真实玩家才会让游戏变得更加有挑战。玩家数量变多,挑战变大,竞技性也会更强,可玩性变高这个游戏才会更长久,所以这是好事。这次更新总的来说还是很不错,游戏画面变得比以前更舒服,操作上也感觉更流畅跑。


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