《变身忍者》是非常奇特的一款清版动作游戏,这也是少有可以打破CAPCOM《快打旋风》模式的一款横版过关游戏。没错,《变身忍者》这款游戏中,即使是敌兵们也都是主角。《变身忍者》是非常另类的动作游戏,在很多玩家眼中这款游戏就是披着横版过关游戏的格斗游戏。

街机游戏《变身忍者》用哪个角色容易通关?

街机游戏《变身忍者》用哪个角色容易通关

《变身忍者》是非常奇特的一款清版动作游戏,这也是少有可以打破CAPCOM《快打旋风》模式的一款横版过关游戏。游戏的玩法非常有创意,游戏中出现的每一个敌兵都是可以被上身为我所用。在游戏中可以使用敌兵进行作战,这种设定的街机游戏是非常稀少的。小编依稀记得的只有《复仇精灵》《大决战》和《战国传承3》。《变身忍者》中的四位主角分别是:忍者魁、机器义体天狗、女忍布鲁内特、狮子凯奥特,他们每个人物都有各自的特点,当年在游戏厅中人气最高的是女忍,玩家最常使用的则是魁和天狗。

不过因为可以使用敌兵,因此出场的时候选人已经是不重要的了。一般玩家也不会使用原始角色一直战斗下去。不过在倒数第二关和最终关,玩家必须使用主角真身进行作战。这样的话各种攻击都打不出高额的伤害,而且很容易被BOSS反击。那么,当年大家都喜欢使用什么角色呢?这款游戏中的投技是非常重要的,每个人物都是有近身投技的。

除了天狗之外其他人伤害都是非常可观的。天狗天狗拥有各种投技和攻击技巧,在游戏中他的投技至少有六种,甚至可以空擒和大座。他的旋风拳在游戏中是最好用的,可以清场或者攻击BOSS玩其他游戏小编都有作弊的习惯的,但是这款游戏绝对不会作弊,直接硬拼打过BOSS才有成就感。将人打出硬直之后,玩家可以选择冲膝还是大座。

游戏中的小兵都是比较喜欢跳的,因此玩家只需要把握好时机,一抓一个准。不过伤害并不是特别高。魁魁的棍子如果连按的话可以打出百裂效果。因为棍子比较长,因此可以将敌兵直接堵死在角落里。在游戏中魁的投技伤害是最高的,可以在极大过程中使用投技。对于最后一关BOSS,使用魁是最容易过关的,因为伤害最高,玩家可以使用无赖套路将其慢慢踢死在角落中。

而BOSS却不能伤你毫分。布鲁内特游戏中唯一拥有飞行道具的主角,另外还有一个敌兵也可以打出这样的月光。不过这个攻击伤害并不是很高。布鲁内特可以在空中打出旋风腿,硬直相对比较长。打BOSS的优势在于伤害比较高,可以将BOSS曲死在角落中凯奥特凯奥特的近战投技需要使用下上手,这一招的伤害是非常高的,一般的小兵承受不起两次伤害都会消失。

而凯奥特最大的优势在于翻滚,他可以在游戏中无限翻滚,只要不被打断就算是BOSS都可以这么玩。前提是胆子够大。当年这款游戏一般是没有玩家合作的,都是一个人玩。毕竟游戏的类型有点像是格斗游戏的风格。以前我们玩到的都是日版,伤害高,食物加血也多。每关出场必定自带一本天书。因此要是两个人合作的话,一般两本天书之后BOSS基本上就已经废了。

哪些单机游戏中的主角,最后变成了boss?

哪些单机游戏中的主角,最后变成了boss

主角变成BOSS的游戏并不在少数,我来为大家盘点一下吧~尼尔:机械纪元——A2、9SA2是尼尔:机械纪元的主角之一,初次见面就是以BOSS的身份登场。9S同样也是主角之一,但是初次登场是作为队友。这部游戏算是神作,通过三周目多主角的视角来叙述游戏的故事,其他各方面我觉得并不算好(除了游戏的BGM),优化差,开放世界十分单调,华而不实的动作。

在三周目中我们可以使用这个A2这个角色来完成大部分游戏,在三周目的最后,可以使用9S或者A2,使用A2,那么9S将作为BOSS,使用9S,A2将作为BOSS。两个选项有两个结局,如果这两个结局都打过,无论最后使用谁,将解锁E结局(真结局)。黑暗之魂——不死人、游魂不死人和游魂是黑暗之魂1和黑暗之魂2(原罪学者)对主角的称呼。

在黑暗之魂3中被成为灰烬,本体游戏的最终BOSS,叫做薪王们的化身,历代薪王的结合体,包括第一位薪王葛温,也同样包括在黑暗之魂1和黑暗之魂2中去完成传火结局的主角。虐杀原形——AlexA哥是一代的主角,不过因为某些原因,在二代成为了BOSS大反派,而二代也换了一个全新的主角J叔,J叔人气远不如A哥,最后J叔吸收了A哥,本来换主角成反派已经很不被玩家们接受了,之后A哥还被吸收了,这直接导致了二代的销量差(虽然二代进步的只有画质建模),最后工作室还解散了。

鬼泣——但丁但丁是鬼泣系列的首席男主角,人气十分的高,不过在鬼泣4中他是主角之一,在鬼泣4最开始我们操控的是他的侄子尼禄,但丁在鬼泣4中的首次登场就是作为一个教学BOSS(只是陪你练一下鬼泣4的操作方式),后面还有一次作为boss登场,但之后我们还是可以玩到但丁的。合金装备——Big boss(Naked Snake)合金装备系列的主角之一,也是BOSS之一,在以游戏发布的年代来算他是先是反派,后是主角,如果以游戏内的时间线来算,那么他就是先是主角,后是BOSS。

初代Snake(以游戏的时间线来算),我个人十分喜欢的角色。除了上面这些,还有很多主角变成BOSS的角色,在上面列举的都是本体的主角,如果再算上那些额外篇的那些主角就变BOSS那就实在太多了,例如合金装备崛起:复仇中的山姆,耻辱中的达乌德,刺客信条中的海尔森·肯威(刺客信条遗弃中的主角,在游戏中我们虽然操控过这个角色,但登场确实不能算多,也不能算是游戏中的主角了)等角色。

有哪些游戏的BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色?

有哪些游戏的BUG变成了特性,甚至变成了招牌特色

游戏的BUG反而变成了特色,这种游戏我首先想起的就是拳皇97,这个游戏的BUG实在是太多了,有的是花哨,有的却很实用,下面我说说实用的几个BUG吧。挥空取消这个BUG是非常早期了,我记得在97出来没多久就有了,可能是1998年?那个时候突然之间大家就都学会了,此时利用这个BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,这段时间特瑞一直都是VS中必选的角色,这个人物运气好就一穿三了,方法大家肯定都知道,这里就不提了。

鬼步鬼步也是非常经典的BUG之一,虽然这个招式本身不具有伤害能力,但在实战中也是可以用在各种场合出其不意,或者用来更好的衔接压制,个别角色还可以利用鬼步无限连,最简单的是八神的无限屑风,这一招我当年也是练习了很久,那个时候街机厅还是可以无限连的。浮空广大玩家们的能耐真的是巨大,连这种漏洞都被发现了,浮空在实战中也是有用的,比如把对方逼入墙角无限A或者B进行无限连,雅典娜还可以在占到便宜时候直接飞天玩消失,当然了,浮空只有个别角色可以做到,而且想要熟练的使出来也是需要经过一番练习的,操作方法有一些小窍门,想知道的朋友可以在评论区留言。

有什么游戏可以像现实一样有车有房,变成一个有钱人?

有房有车是什么感受,先暂时不谈游戏,就说说一下现实,在现实有车有房就说明,你上下班都不用在继续等待和挤公车和地铁了,不用担心自己挤不挤得上从而会不会迟到,更不用担心时间问题,因为你拥有一辆属于你自己的车。自己想出去旅行的话,可以直接收拾行李,自己想去哪里就开去哪里,想待多久就多久,来一场说走的就走的旅行,无拘无束,中途可以按照自己的想法改变路线。

不用担心跟团旅行的时间规定,害怕自己耽误是否了时间 。有房的话,就不要担心这个月房租到底有没有交,也不用合同到了要不要考虑搬家的问题,只要每个月交一些电费水费之类的,反而安全感满满。现在的物价比较高,房价就不用说,一套普通的房间,在一线城市大数多四位数一平方算起,三四城市还好。如果是一个住的一套房子几十平方就已经很大了,如果是要为结婚之类准备的,那么那个房子就需要一百多平方以上了,还要考虑房间问题,这样算起来要话费的实在太多了。

如果拥有一个带花园的洋房,那可以说一件美滋滋的事情,自己可以充当别人眼中的人生赢家,还配上一辆小轿车,虚荣心完全已经被满足了。也就说明自己拥有着赚钱的能力,可以满足自己物质上的东西。相亲的话,男方不用担心物质上的东西,因为他房子和车都有。女方不会觉得自己依靠他人而成功,没有能力。 《梦幻花园》的设计就很棒,一开始给你一个破烂的花园从收拾树叶开始,再到建造房屋养成类的游戏,还有模拟经营和独一无二、有趣的主线任务。

我们每天只需要协同老管家,打理一下花园,我们可以把花园打造成带有自己独特特色的地方。我们想种什么树就种什么树,想种哪里就种哪里,想栽什么花就栽什么花,玫瑰呢?水仙?还是蔷薇?都按照可以自己想法,就是这样的任性。玩得时间久了,庄园的范围越会越来越大,可以打造更多有趣的建造物了,而且还有丰富的剧情任务,好像自己就是那个庄园真正的主人一样。

经典街机游戏《变身忍者》你最喜欢附身的敌兵是哪一个?

《变身忍者》是非常另类的动作游戏,在很多玩家眼中这款游戏就是披着横版过关游戏的格斗游戏。因为游戏中几乎所有的战斗都是单挑,就算同时出现三个敌兵,玩家一次最多只能面对一个。即使是BOSS场景中,玩家如果专注攻击BOSS,身边的敌兵也不会动手。不过这也说明了这款游戏中的敌兵们都是“君子”,不会趁人之危。不像《双截龙》《零组特攻队》这类游戏,动不动就几十百八个人一起扑过来,没点技巧还躲不开了。

没错,《变身忍者》这款游戏中,即使是敌兵们也都是主角。每一个都可以成为玩家控制的目标,只要玩家想能附身就行。游戏中最常用的技能,一般是跳 手,要么就是后前 手,要么就是下上 手那么,这款游戏中被公认为最好用的敌兵是哪一只呢?鞭子大部分玩家普遍认为游戏中使用鞭子(流星锤)的敌兵是最好用的。他的技能有两种,下上手的攻击判定非常强大,硬拼的话没有几个人是他的对手。

在空中更是无敌,而且伤害极高。而他的另一个技能则是:前 手,击中对手一次就会硬直,然后再击打一次就倒地,这是游戏中伤害最高的技能之一。剑圣近战单挑王绝对是剑圣,如果对手拥有投技的话,可以稍微站一点距离,直接平A即可打败对手,而且任何小兵都是一套死。没有投技的敌兵,直接平A至死。而他的旋风斩,攻击范围极大,甚至可以对空。

不过玩家用得最多的始终是跳 手腿王游戏中专业对空的人物之一,只要对手敢跳都能被破解,就算是鞭子也会被打下来。其脚刀伤害极高,在地面可以打两下,中招必死。而破空伤害也比较夸张拳王同样的,他拥有对空能力,其升龙拳可以破解一切招式,也是游戏中相对来说比较难打出的。在模拟器上面后下前 手就可以打出来,但是在游戏厅只能摇圈圈才能出。

升龙拳的攻击判定有好几次,完全击中的话伤害极高。另外他的跳 手也是强项弹丸这家伙或许是这款游戏弹跳能力第一人游戏中能双跳的只有女忍,但是这家伙却可以在空中再次弹起来,并随意变换方向。被他弹中的人都会遭受不小的伤害,一般两次就可以收走一条命。他的普通攻击威力不俗,遗憾的是动作慢难以压制电钻游戏后期出场的比较难缠的敌兵,攻击力和血量都是非常高的。

其技能电穿几乎是无敌的,在游戏中可以随意穿梭,无人可挡。另外他还有飞毛腿的技能,不过一般用不上。寄生虫这是最终关唯一可以附身的敌兵,攻击方式比较特殊,用舌头舔威力极大。当年小编就在想,明明已经将BOSS打败了,他体内的几只寄生虫却这么厉害?枪神善于远战的敌兵,在很远的距离中可以使用枪将对手直接打倒。对手要是挡住了,直接扔一个炸弹就摆平。

不过近战的话就比较弱了机器人游戏中最让玩家头疼的敌兵,近战会投技,拥有对空技能和远程攻击能力。玩家不敢跳,也不能近战攻击,这就比较纠结了。当年很多新手玩家就是败在它的手中的炮兵在打出炮火的那一瞬间是无敌的,这就是炮兵的优势。远战用炮,近战用投技,空中用跳 手,专治BOSS。不过移动速度和攻击速度比较慢。

容易被压着打。当年有多少玩家这么玩的?用女忍布鲁内特的双跳将敌兵全都引到坑里去。另外,这一招可以打出非常有意思的BUG。死机之后就可以找老板退游戏币了。另外,日版和美版不同,美版中BOSS是可以使用的人物。在最终关还专门有双方的BOSS战。BOSS的攻击方式比一般的小兵厉害多了,无论是攻击速度、距离、范围和超必杀技能,都是压倒性的。


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