诞生《巫师》是一款以西方魔幻为背景的游戏,但却有着明显的波兰特色,因为游戏不再是欧美传统的龙与地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——这使得整个游戏充满神秘与黑暗气质。游戏延续了一代饱满的剧情,以及开放式的结尾,而且使用了更新换代的RED引擎,游戏画面表现更上一层楼。

塞尔达是不是被吹的有点过了?

塞尔达是不是被吹的有点过了

没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......。

你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么

你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么

想当年坦克世界开着E--100,开局本着占便宜的想法装填一发HE,正闷头赶路。突然远处一辆XX在山头点亮了我们这一队,双方都有几门火炮,这平原可没地躲啊,不敢停车行进中手忙脚乱对那XX放了一炮,1000 !XX抹头就跑,咬牙切齿丢下一句:“算你狠”!,数百米距离这烂精度居然在行进中以HE打出高伤,运气不要太好,哈?。

近些年有哪些凭实力被玩家吹上天的游戏?

近些年有哪些凭实力被玩家吹上天的游戏

凭自身实力而被玩家吹上天,甚至愿意去为身边人安利的就要属《巫师3狂猎》了。2007年,CD PROJECT 旗下游戏工作室CD PROJECT RED发售了第一款《巫师》作品,这是该工作室的第一款游戏,更是《巫师》整个系列的奠基作。下面我就说一下《巫师》系列的特色,以及他们的诞生故事。诞生《巫师》是一款以西方魔幻为背景的游戏,但却有着明显的波兰特色,因为游戏不再是欧美传统的龙与地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——这使得整个游戏充满神秘与黑暗气质。

关于斯拉夫文化不是本文的重点,大家只需知道这是起源于东欧的文明即可。当年靠买游戏积攒了启动资本的CD PROJECT,不甘于只做简单的游戏售卖业务,于是成立了自家游戏工作室,并买下了波兰作家Andrzej Sapkowski 的同名小说版权,自此便根据小说故事设定开始了初代《巫师》的研发之路。延续之后的故事大家就都知道了,《巫师1》大获成功,凭借该作的优秀表现,CD PROJECT(下文称波澜蠢驴)一举成为波兰游戏业的带头大哥。

虽然游戏火了,但人家波澜蠢驴却更认清了一个现实:没有好的作品一切都是空谈。包括如今的容颜,也都会灰飞烟灭。于是在2011年,波兰蠢驴打磨三年,推出了《巫师2》。游戏延续了一代饱满的剧情,以及开放式的结尾,而且使用了更新换代的RED引擎,游戏画面表现更上一层楼。更为人称道的是,《巫师2》曾被当做国礼赠送给奥巴马。

也显示了《巫师2》精良的制作。巅峰2015年,《巫师3》发布,该作是《巫师》三部曲的最终章,也是所有故事的重点。自此《巫师》系列迎来自己的巅峰。《巫师3狂猎》一改二代人物僵硬的问题,在人物动作流畅上下足了功夫,虽然打斗场景依旧算不上优秀,但玩《巫师》系列就是冲着原汁原味的RPG去的。值得一提的是,《巫师3》也展示了波澜蠢驴的良心,2016年《巫师3》凭借质量上乘的DLC打败各路牛鬼蛇神拿下当年TGA最佳游戏。

听到身边的朋友吹自己游戏操作是什么心情?

觉得low。我大学毕业在一家买电脑的摊子上打工。老板是一男一女。男的有老婆,女的是这男的小三。后来我跟这女的成为了好朋友,再后来女的小三也成功上位。这是背景。我跟这位“前老板”很少见面,但是每年过年时候他会请客聚餐一次,我抹不开面子,必须去。他经常会在这时候大谈以前玩的网络游戏:怎样怎样杀怪,怎样打装备,怎样做工会的会长,怎样打钱……我看着他,就跟看动物园里的大猩猩一样:快五十岁了,还在姐姐的公司里“啃老”,没存款,娶了两个老婆都不敢要小孩(真不是生理问题),我的那个姐妹,小三上位的那个,工作请假一天都要犹豫很久,因为自己生病了,住院看病的钱是自己攒的工资跟爸妈赞助的钱,老公除了照顾一下,就没出啥钱。


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