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为什么上不了王者?

为什么上不了王者

这是一个非常有人生哲理的问题,为什这么说呢,俗话说得好“游戏人生,人生游戏”你把游戏当成你的人生去对待,把人生当着游戏去玩耍,凡事看开些,你就会发现世界真的很精彩。 为什么你上不了王者?第一点 注重它了解它你得把这游戏当着一回事,注重它,了解它。真所谓知己知彼,百战不殆,在生活中你如果没把一件事情,当回事的话,你能把它做好吗?不仅要了解自己善长用什么人物,技能如何操作才能打出最大的伤害,被动技能,该如何掌控,而且其他英雄,都得去了解。

菜鸟和大神的差距往往就在这里了。细节决定成败,这句话还是很实用的,不管是在游戏里还是在生活中。第二点 团队意识你不是一个人在战斗,西游记中也不是唐僧一个人取到真金的吧!任何一件伟大的事情,都不可能是一个人去完成的,生活中也一样,人际关系处理好了,你会发现,事情就简单的多了,游戏中也是一样,自己团队人游戏还没开始就开始起内讧,往往简单的事情就变得很复杂了,第三点 目标,你的目标是什么?在现实生活中的我们,大多数人都是找不到自己人生的目标是什么?甚至都30几岁了,还不知道想要什么,朝着哪方面去努力?一天到晚,浑浑噩噩,过一天算一天,这样的你会成功吗?人生如此,游戏也如此,如果你和我说,我就是冲着王者去的,我的目标就是要上王者,那么你离成功就不远了,至少你成功了一半,我可以明确这么说,明确你的目标锁定它,冲吧骚年,第四点 坚持做任何事情都要“坚持”,“世上无难事,只怕有心人”我想大家都听过吧,可是又有多少人正真的做到了呢,商业的各位大佬,不都是在最困难,最想放弃的时候,“坚持”过来的吗?想成功你必须学会“坚持”两字。

第五点 心态“胜败乃兵家常事”古人都这么说了,活在2000年后的我们,应该要懂得,为什么我要说“游戏人生,人生游戏”呢,就是不要把成败看的太重,不要把得失看的太重,马云也不可能一帆风顺的走到今天把!把“昨天”失败的心态,带到“今天”工作中,你觉得对“今天”公平吗?今天工作能做好吗?在游戏里也是一样的嘛!要做到“胜不骄败不馁”好好理解这句话吧,第六点 总结这可是相当重要的,人生你就要学会“总结”了解自己的不足,下步该努力的方向,明确自己的思路,每天总结,你每天就进步一点,不要小看这一点,我用数学告诉你这一“点”有多可怕只要比你努力一点的人,其实已经甩你很远了。

移动的光纤为什么玩不了英雄联盟?

移动的光纤为什么玩不了英雄联盟

看地域吧,老家湖北荆门过年装的移动20M,本来没什么期望的,结果玩英雄联盟网一的延迟一直在31ms.电一的在15-20ms。感觉还是可以流畅玩耍的,主要惊喜的是居然是上下行对等的,百度云盘同步上传爽死了。然后深圳这边也是移动100M光纤,玩英雄联盟电一的才8ms ,网通区普遍35-45ms,经常都是玩电一。

《乱斗西游》为什么没有像王者荣耀火起来?

为什么上不了王者

三年乱斗资深玩家,现在二境。两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。最早期的时候,乱斗的玩点一是排行,二是篝火,三是战力,其次就是各种乱七八糟的榜单。乱斗二开始改版,突然就主打对战了,这对一些老玩家来说,简直是一脸懵逼,各种玩法刺激玩家打对战,六人,实时,以致后来的帮战,狭路。

玩法各有不同,但是决定性的因素全部都在英雄上了,重要的是游戏里迷一样的机制,魂值。魂值高的,属性强,滚雪球效应太严重。简单来说,现在你打个对战,自己操作是次要,重点是你用的什么英雄,带的什么经文,以及魂值多少。出了无数流氓英雄,魍魉,雷震子,镇元,到后来的五星如来玉帝,再到现在的流氓一哥降龙,乱斗一的英雄有一个算一个,全废了。

《英雄联盟》为什么烬和男枪有子弹限制,这是不是不公平?

移动的光纤为什么玩不了英雄联盟

建议你仔细了解一下他们两个的被动,烬被动加的攻击力满级是44%( 30%暴击几率)( 25%额外攻速),按现在这版本的装备算,鞋子六神差不多400攻击力100%暴击90%攻速,被动加成为:44% (100暴击*30%) (90%攻速*25%)=96.5%,400*196.5%=786,烬出鞋子的话攻击力接近800,要是不出鞋子的话攻击力可以接近900,你那个ad有那么高的攻击力?再说说男枪,男枪一枪打4颗子弹,18级时4颗打中同一个人第一颗造成100%攻击力伤害,其余的造成33%伤害,也就是说如果你4颗子弹全打中的话就能打出200%攻击力的伤害了,其他人暴击才175%攻击力的伤害,男枪贴脸不暴击都有200%伤害了,暴击的话是6颗子弹,每颗暴击子弹伤害为普通子弹的130%,这样算的话第一颗子弹就是130%攻击力,其余子弹是43%攻击力伤害,6颗全打到就是345%攻击力伤害,345%什么概念?别人175%要暴击两下才有350%,你男枪一下暴击就有345%,为什么要给这两个加换弹机制?这特么不加换弹机制这两英雄还能玩?。

为什么王者荣耀在KPK里孙膑是非办必选的,而路人局几乎没人玩呢?

你好,我是说书人很高兴为你解答这个问题,下面就给大家说一下我的看法吧。首先解析一下孙膑的技能属性被动,释放技能可瞬间获得20%的移速加成(推背感)手动滑稽一技能,一技能是孙膑最主要的消耗手段和输出来源,配合射手、法师打消耗非常的舒服,一技能命中敌人就等同给敌人上了定时炸弹一样二技能,提高队友30%的移速和20%的冷却时间,持续2秒结束后返回孙膑受到的40%伤害,追人和逃跑能力很强大招,释放瞬间有50%的减速和一秒的沉默效果,这一秒沉默在开团时可谓至关重要,爆炸时的二段伤害非常高,合理拉出敌人可以打出微妙的效果为什么路人局没人玩,而kpk却非ban即选为什么kpk孙膑非ban即选,孙膑各方面都很均衡,无论是消耗能力、追人、逃跑还是参团能力都很强,而且孙膑一技能冷却非常快,配合射手法师进行消耗一般很难扛得住,大招的沉默效果在开团时尤为重要,释放得当瞬间掌握主动权为什么路人局很少见孙膑呢?因为路人局不像kpk那样,kpk都是职业选手意识和配合默契都非常恐怖,而路人局玩的好的孙膑队友未必跟得上,思路想法一旦跟不上即使再厉害的孙膑也没用,毕竟孙膑打不了伤害。


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