谢邀(其实没人邀,我自己搜的)我们来看看题主的问题,游戏和电影出于什么考量使用父亲救女儿的主题首先,我们来说说游戏和电影的目的是什么。按照题主的问题,一般出现这种情节的多半是具有打斗场景的游戏和动作片,最常见的就是父亲单枪匹马深入敌后救自己的女儿,要么就是在火灾、地震等大灾难面前救自己的女儿。

哪些耐玩的手机单机游戏?

有哪些耐玩的手机单机游戏

谢谢你的邀请,作为一个经常给人推荐单机手游的小编来说,小编也有了一定的经验,统计了各位读者喜欢的游戏,大都偏向于ARPG类型,或者高自由度沙盒类型,下面小编就把,我推荐的游戏中,最受欢迎的几个游戏分享给大家。辐射三部曲(沙盒生存高自由)这个系列共有三部作品,他们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》都是以沙盒、生存、高自由度等玩法为主,其中《辐射岛》偏向于出剧情通过,其他两部自由度要高一些,但是配置相对也高一些。

《永恒之金》(ARPG)画风和《火炬之光2》《恐怖黎明》非常相似,游戏非开放世界,是以闯关和刷副本的玩法为主(可重复刷,共三种难度),而游戏的玩法以装备系统为核心,比如随机属性、多品质、套装、镶嵌、洗练等,游戏操控也很特别,是用指尖手势等放技能。(友情提示:苹果系统请在商店搜索:Eternium,免费获取)《异教之神》(ARPG)典型的手机版《暗黑2》,除了游戏玩法是关卡置,其他基本与暗黑2类似,而且赫拉迪克方块和符文之语,以及各种宝石镶嵌合成等系统,这款游戏全都具备,而且职业的玩法非常自由,没有任何限制,全看你如何加点(四条加点线路)。

(友情提示:游戏有等级限制,解锁方法请看小编微头条)《英雄围城》(ARPG)游戏主打多职业玩法,共有15种职业可够选择,每种职业有2条加点路线,游戏为的整体框架和章节与《暗黑2》类似,只要你杀了BOSS,任何以个地图你都可以去,除了章节地图等,游戏还有,羊村、虫洞等无限副本。《一命通关》(Roguelike)游戏非常的类似《元气骑士》以及《贪婪洞窑》,不同的是这是一款,横版的地牢探险类游戏,而除了Roguelike的随机性探险外,各种ARPG的元素游戏都兼备。

有哪些好玩的Roguelike游戏?

有哪些好玩的Roguelike游戏

谢邀~这里是喜爱游戏的小白Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。

《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。

《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。

游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。

至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

dnf有个任务,空荡荡的皇宫,是干什么用的呀?

dnf有个任务,空荡荡的皇宫,是干什么用的呀

对于剧情故事的推进有着十分重要的作用。这段内容也是我个人最欣赏的剧情之一(主要在于皇女的成长)。实际上,这段任务在90版本就已经实装了,只不过是作为「隐藏任务」出现的,而且部分人物的立绘当时还没有完成,因此游戏内显示的是红叉(比如伊顿司令官佩德拉·诺伊曼)。现在版本中,这个任务是在完成新增主线任务「笼中之鹰」(即营救大将军鹰眼杰克特)之后出现的事件任务。

发生在主线时间线之前的事件任务不知道题主在做主线任务、体验剧情的时候有没有遇到诸如“欸?鹰眼杰克特怎么就被抓进牢房去啦?”、“尤尔根为什么要枪杀自己的亲女儿玛丽安?”这样的困惑。实际上,这就是因为还不了解「空荡荡的皇宫」这一系列剧情导致的。(▲ 之前版本完成过隐藏任务的话,新主线任务更新时会直接赠送“来自苍穹贵族号的信”)疲劳需求及奖励先来说说题主可能最关心的付出与回报。

作为推动剧情的重要任务之一,它的最终任务奖励是「故事簿-苍穹上的漩涡」。需要注意的是,这套故事簿一共有三本,但每个角色完成这个任务却只能挑选一本来读。不过,因为故事簿任务本身是账号共享的,因此用三个角色即可获取到全部的故事博了。(▲ 注意奖励是从中选择1个)至于消耗的疲劳值,则是63点(初始188点,结束125点)。

虽然疲劳值消耗的并不算多,但是任务的对话量却是不小的,后续第二部分在任务专属城镇的内容几乎全是对话的形式,无需刷怪。因此,认真体验剧情的话,基本上走一圈需要至少1个小时。因此,趁着现在100级版本还未开放,赶紧找个号去体验一下这精彩的剧情吧!(▲ 疲劳值消耗)剧情内容简述乙烯在这里还是先为题主简单描述一下剧情内容。

它主要讲的是在打败卡勒特、救回被绑架的皇女艾丽婕、讨伐使徒安徒恩后的根特贵族叛变的故事。事件任务故事内容分为两大部分:第一部分内容讲述的是贵族叛乱后围绕天界皇都进行战斗的内容。贵族叛乱军联合了帝国军(注:指阿拉德大陆的徳洛斯帝国)、海岸守备队、以及部分皇女庭院的叛乱分子(如:拉伊尼),图谋抓捕皇女。由于坚持效忠皇女的部分皇女庭院成员的护卫,皇女并未直接被叛军抓捕。

后来在根特守备军、根特司令部、讨伐了使徒的天界英雄——冒险家等人的帮助以及大将军鹰眼杰克特甘做诱饵的掩护下,成功出逃至苍穹贵族号。当然,作为诱饵的杰克特将军则被叛乱军抓住,并被尤尔根送入了大牢(在此过程中海岸守备队队长海岚也托出了自己曾经杀害杰克特女儿的事实)。因此,在主线任务「笼中之鹰」的一开始,才有了要营救杰克特的内容。

值得一提的是,根特守备队队长泽丁·施奈德则是假意投降叛乱军,实则为帮助皇女夺回根特做着准备。(▲ 海岚你这枪口指的不是修理商德利拉大妈的脑袋吗)故事的第二部分则围绕各方势力的准备展开,没有战斗的内容。此时天界的势力主要有以下四股:位于根特的叛乱军势力、位于伊顿的“浑水摸鱼”势力、无法地带“莫斯匹斯”势力,以及苍穹贵族号皇女势力。

伊顿工业区的司令官佩德拉·诺伊曼,在得知了根特叛乱的些许消息后,并没有选择出兵帮助皇女。其有意与贵族达成一致,放弃皇女,同时改变长期以来“根特是天界政治文化中心、而伊顿仅仅是工业区的不平等状态”。(▲ 之前的隐藏任务时期,是没有这位帅气的大妈的立绘的)位于苍穹贵族号的皇女一行人,则是盘算着下一步该去莫斯匹斯寻求支持,还是前往资源更丰富、战斗力更强,但却可能怀有对皇女不轨之心的伊顿。

这期间,圣者之鸣号的船长鲁特突然出现并与皇女组成了同盟(所谓敌人的敌人就是朋友,圣者之鸣号势力本就与帝国军为敌)。而位于根特的贵族各方势力则各有不同的心思:摄政王尤尔根想要破除“君权神授”观念,废除传统祭司制度,建立法治国家(但本质上仍是贵族政)。他主张“君主立宪制”,确实不打算杀掉皇女;但是尤尔根的女儿玛丽安则与父亲政见不合,甚至有着极大的矛盾,坚持杀掉皇女;海岸守备队队长海岚则想铲除无法地带所有人(为师父报仇),因此与贵族达成了统一,但也仍深知被贵族利用后的命运,因此也在提防着;帝国第三皇女伊莎贝拉则不解帝国军与天界贵族联合的做法,决定搞一些事情出来.....(▲ 被仇恨蒙蔽了双眼的海岚)在第二部分的最后,就是整个事件最高潮、也是最令乙烯动容的部分了。

皇女艾丽婕在这里经历了与自己的思想斗争,完成了精神上的成长,从以前任人摆布、空有皇女之名的小女孩,变成了能够坚定自己的理想(创造包括无法地带在内的所有天界子民人人平等的社会),有魄力的皇女。也因此,改变了之前稳妥的前往莫斯匹斯求援的计划,转而以身涉险,前往虽然更强大但可能怀有二心的伊顿。在伊顿,成长后的皇女通过自己的魄力及胆识,完全压倒了伊顿司令官佩德拉·诺伊曼,在语言行动上粉碎了她的图谋,凸显了作为皇女对伊顿的掌控力,并用实际行动让我们看到了她的成长。

船长鲁特也评论说,“太壮观了,简直就像皇女陛下的加冕仪式。”(▲ 鲁特对皇女艾丽婕与伊顿司令官佩德拉·诺伊曼言语交锋的评价)与这段任务的名称一样,从这一刻起,她也真的成为了「天界皇女」。没有这段成长,她也写不出能让父亲般的鹰眼杰克特在主线任务中默答“谨遵皇命。”的信件。结语作为天界叛乱剧情的不可或缺的组成部分,「空荡荡的皇宫」系列事件任务,描述了叛乱的过程、各方势力的准备,以及最重要的,皇女艾丽婕的成长。

是新增主线任务的重要的前置剧情,同时也为后续100级版本中平复叛乱的内容打下了坚实的基础。不然,凭借无能的皇女是无法打败贵族的。100级版本中,成功夺回根特的皇女赠予了冒险家一艘名为「比拉谢尔号」的飞空艇,这些都是后话了。如果对剧情不感兴趣,仅仅是想通过任务得到经验值奖励的话,那就没有必要完成这个任务了,因为只需要完成之前的主线任务就能够在100级中获得20%经验值的补偿;但是,如果题主是一名对剧情感兴趣的玩家,乙烯强烈建议找个时间慢慢游玩这段内容、理解这些剧情,见证皇女艾丽婕的成长。

沙皇尼古拉二世全家遇难后,只有小女儿侥幸逃生,她最后的结局如何?

20世纪的时候,欧洲已经插遍了民主自由的大旗,而俄罗斯依旧“一枝独秀”顽固坚持君主专制,逆流而动的沙皇政权就像一叶扁舟在没有航标狂风大海上漂泊。而一战中俄国的惨败,成了像倾覆小舟的最后一个大浪。1917年,沙俄国内民不聊生、民怨沸腾,接着是工人罢工、军队倒戈,二月革命爆发,沙皇终于扛不住了;在3月2日这天沙皇尼古拉二世宣布退位,自己亲手埋葬了统治俄国三个世纪的罗曼诺夫王朝,俄国迎来了“新生”。

俄国当时发生的一幕跟六年前中国发生的一幕何其相似,也是顽固坚持专制,拒绝政治体制改革,最后发生了革命被迫狼狈下台。但此后沙皇的遭遇就没有满清那么幸运了,满清王室当时跟袁世凯的国民政府签订了协议,保留皇室,保持优待;而尼古拉二世和他的家人被全副武装的士兵赶出了皇宫,被严密看管起来。这让沙皇有点出乎意料,因为王室跟“革命党”当时有约在先,允许沙皇住在皇宫,墨迹未干怎么就食言了?不过让沙皇略感欣慰的是,他们虽然失去了人身自由,但生活待遇还凑合,可是好景不长,当年七个月后,俄国又发生了第二场革命,十月革命一声炮响,给反动沙皇带来厄运。

十月革命后,临时政府被推翻,新生的布尔什维克政权决定认真对待尼古拉二世,沙皇一家雪上加霜,从软禁升级到正式罪犯被逮捕,也尝到了准囚犯的生活。沙皇统治的时候,不知道下令逮捕多少人,又有多少人被处决,可沙皇对此是没有一点感觉的,因为他们高高在上,夏虫不知冬滋味。当他们被恶狼一样的狱警喝来喝去、粗暴对待的时候,当他们住在冰冷、阴暗潮湿的牢房的时候,当他们吃着从未见过的猪狗食的时候,不知道他们作何感想。

我想假如他们出去,假如恢复自由,假如一切可以重来,经历过这次劫难之后,沙皇尼古拉二世一定会加倍珍惜,一定会毫不犹豫彻底进行政治改革,哪怕是只做个名誉国王也愿意,甚至失去权力和荣誉做一个普通百姓也在所不惜,因为是主动改革,至少不会流落到如此凄惨的地步。可是历史不会重来,历史也没有给他们做平民的机会。沙皇一家不知道他们的明天如何,不知道自己的命运如何,但他们天真地以为,既然苏维埃已经得到了他们想要的一切,就不会为难他们,大不了流放西伯利亚。

只要他们一家人可以在一起,其它都不重要了。可是他们想错了,等待他们的不是囚禁、也不是流放、而是残酷镇压,死神正悄悄向他们走来。沙皇想恢复自由,可是现实非常残酷,苏维埃不给他们机会,因为外面的反动势力一直在打着让沙皇复辟的旗号发动暴乱,沙皇的存在对新生的苏维埃是个巨大的危险,列宁对此非常惶恐,觉得只有将沙皇斩草除根,才能一劳永逸消除威胁。

1918年7月中旬的一个晚上,乌云密布、秋风凄厉、秋雨哀怨。俄国叶卡捷琳堡一所别墅的地下室,沙皇一家辗转难眠,只有孩子进入梦乡。这时,咣铛一声,地下室的突然撞开,一群全副武装的蒙面宪兵闯了进来。接下来的发生的事情大家都知道了,50岁的末代沙皇尼古拉二世、46岁的俄国最后一个皇后亚历山德拉被秘密处死,他们23岁的大女儿奥莉佳公主、20岁的次女塔吉雅娜公主、三女19岁的玛丽亚公主、小女17岁的阿娜斯塔亚公主、独子14岁的阿列克谢王子也没有幸免,一起被处决的还有跟沙皇誓死相随的4名保镖。

这还不算,那些秘密宪兵随后还在他们的尸体上浇上硫酸和汽油毁了他们的尸体,最后将他们的尸骨胡乱掩埋到一个洞穴里。那些皇室的拥护者得到消息后悲愤之极,他们质疑,为什么没有经过审讯就处死了沙皇,这不符合法律程序。可是他们忘了,在沙皇统治时期又有多少人没有经过审讯而失踪,又有多少人经过了形式上的审讯蒙受不白之冤、含恨九泉?当你们也遭受不公待遇了,想起程序了,想起公平了,可是为时已晚。

这就叫以其人之道还治其人之身;也证明了那句话:出来混,迟早要还的。就像萨达姆总统,杀死数十万库尔德人,没有想到过人权;制造无数个万人坑的时候,没有想到过人权;儿子在伊拉克胡作非为、草芥人命的时候没有想到人权;被美国逮住了,想起给自己辩护了,找律师了,要争取自己的权利了,不觉得非常搞笑吗?同年7月底,世界上第一个布尔什维克政权庄严地全世界宣布,沙皇全家已被执行了死刑。

当年曾被沙皇流放的列宁同志发表讲话,告诉全国人民,沙皇时代一去不返了,他们将迎来人类历史上最光明的时代——苏维埃时代。可是就在全国人民为之沙皇被处死奔走相告、拍手称快的时候,却传出了沙皇小女儿“复活”的消息。欧洲各大媒体纷纷刊登了这则消息,他们说沙皇小女儿并没有死,而是被人救了,出现到了欧洲。俄国人民刚刚放下的心又揪了起来,如果沙皇的女儿没有死,他们随时会卷土重来,大家就会吃二茬苦,受二茬罪,重新回到万恶的旧社会。

欧洲各大媒体的报道有鼻子有眼,说当时参加处决的一个宪兵是国王的远方亲戚,曾经是一个团级军官,因为激情杀人被判处死刑,是沙皇闻讯后救了他一命,改判拘禁三年。这个军官目睹沙皇家被杀的惨状后于心不忍,乘人不备把沙皇的小女儿阿纳斯塔西娅一拳打昏推到角落里。后来这个军官动用关系把阿纳斯塔西娅辗转送到了欧洲。住在侨居丹麦的祖母——俄国皇太后玛利亚·费奥多罗夫娜家里,祖母向媒体证明了她的身份。

可是正当苏联人民忧心忡忡的时候,苏联苏维埃发言人出面辟谣,告诉大家不要担心,说媒体的报道纯属造谣,处死沙皇的时候,两名将军和一个七人组成的临时委员会在现场“监斩”,对被杀的人逐个“验明正身”确保万无一失,沙皇一家无一漏网,媒体的报道包藏祸心,大家不要轻信谣言。苏联报纸还公布了行刑前后沙皇一家人的照片,大家心里的一块石头落了地。

很多游戏和电影,会有一个有趣的主题,就是父亲救女儿。这是出于一种什么心理和考量?

谢邀(其实没人邀,我自己搜的)我们来看看题主的问题,游戏和电影出于什么考量使用父亲救女儿的主题首先,我们来说说游戏和电影的目的是什么。当然是为了好玩,好看,刺激,能吸引人这几大要素。按照题主的问题,一般出现这种情节的 多半是具有打斗场景的游戏和动作片,最常见的就是父亲单枪匹马深入敌后救自己的女儿,要么就是在火灾、地震等大灾难面前救自己的女儿。

这些都有一个共性,那就是场面宏大,震撼不是枪林弹雨、各种爆炸就是山崩地裂等等。目的就是营造出震撼的场景,来吸引游戏玩家和电影观众。其次,游戏和电影光有震撼的场景还不足以吸引人,还需要优秀的剧情。从剧情上来讲,当然是单枪匹马深入敌后营救女儿或者在大灾大难中营救女儿更为吸引人,那么我们再来思考,什么样的人愿意置自己危险甚至生命而不顾去救另外一个人,兄弟?情侣?不是没有,但是不是所有都是(也有类似剧情的电影)。

母子?也不是没有,但是女人在面对灾难或者敌人的反应,远没有男性这种绝对的力量所带来的感观更佳,而唯独永恒的父爱,既能满足玩家或者观众对于力量的感观需求,又能符合剧情将自己置之度外不顾一切的去营救一个人。最后,父爱如山,父爱是一个永恒的主题,是永远值得歌颂的,也是值得人们去感动的。游戏和电影在带给受众感观上的体验之后,当然要留有一点余味,那就是父爱的感动。


文章TAG:有叛军救女儿的游戏叫什么  牧歌星叛军被星盟屠杀  叛军  女儿  游戏  
下一篇