玩家们喜欢三消游戏,那么大量游戏公司制作三消游戏捞钱;玩家们喜欢吃鸡游戏,又来一堆游戏公司制作吃鸡游戏捞钱;玩家们喜欢抽卡氪金,无良厂商又开始想方设法在卡池里面下功夫捞钱。“职入龙门”观点:“老板被架空”是所有想成为老板或正坐在老板位置的职业“噩梦”!说明即使职称叫“老板”,如果“德不配位”的话,在公司可能混的不如保安自在。

什么能拯救国产游戏?

什么能拯救国产游戏

在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。

请注意,我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金,或是图形技术落后的缺憾,虽然这两件本源确实关系重大,但事实上国产很多大型作品的经费并不算少,图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流,事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功,所以在测试的时候我就在想,在绝对的技术、资金之外,其实还有很多理念方面的原因,可能是因为懒惰,或者其他原因,让游戏的面貌长时间没有进步。

如果说国产游戏有哪些落后的地方,我马上能想象大家踊跃发言的样子:画面不够真实细腻、技术不够先进强大,操作不够爽快到位,游戏系统不够直接灵活等等等等,但是这些都是很表面的问题,我们很容易就说这些、那些方面的表现不佳,但是大家很容易找到反例,比如说XXX游戏的画面同样不好,XXX游戏的打击感同样很差,XXX的剧情同样很糟糕,但是它们都有很成功的地方,所以这次我打算寻找些更加理论化的、系统性的方面,来看看国产游戏有哪些理念上的弱项,有哪些在技术之外的差距。

因为技术的发展是需要时间的,但是在理念方面就能比较快的追赶上来。以前在知乎上看过相关的分析,就有答主认为在目前国内的游戏市场当中,缺乏受到广泛认可的、可执行的、可参考的成功方法论,具体该如何成功呢?大家似乎都能说出若干条,但是好像都没有摸到精髓,既然不知道该如何成功,就只能跟在巨头的身后模仿,甚至在很多时候出现反客为主、头重脚轻的行为,比如说把作品的成功关键认定是具有知名度的明星的代言行为,或是其他诸如抄袭、山寨或者其他蹩脚的伎俩,因此经过些自我思考后,我也打算来谈谈我发现的一些国产游的一些短板。

注意这些固有的缺点都是在玩动作冒险游戏时想到的,所以未必适合所有游戏,比如说模拟经营、赛车竞速、卡牌娱乐等等,大家先明确定义域比较好。#不擅长讲述真实的、打动人心的故事大家在读书的时候,老师教写作文的时候应该都不建议大部分同学追求很华丽、很锦上添花的写作技巧,而且鼓励大家挖掘近在身边的事,自己亲历过的事情,不仅仅是因为自己亲历的时间会最有感触,过程的记述,心里的所想所得也是最真实的,最能打动人的,而在需要跟人沟通的时候,真诚,往往是最有效率的武器,只有真实的故事,真实的经历,才能最有效打动读者,将读者的认知跟自己的文字紧紧联系在一起。

故事是构建世界观,打动人心的关键,而现在普遍比较单薄、浮夸、不真实所以我不是说国产游戏就不应该追求仙侠或是其他过于浪漫的题材,但是在故事的基本构成当中,人物的成长经历,性格的养成,国产厂商应该将方向放在跟大家取得尽可能深刻的共鸣,书写真实的、能够通过普通的、所有人都会亲历的故事来打动玩家,动辄成仙、修真,但是如果能在看似唯美的框架中加入基于现实生活的故事,对于拉近玩家的距离就会好很多。

在知乎就有关于“演技差”的讨论,其中的标志就是演员没有演技,要表达的时候只能靠大喊、睁大眼睛来表示,这就是没有主心骨,但是拼命想显得自己有故事的表现。比方说《巫师/猎魔人》的世界,虽然到处是妖魔鬼怪、术士法师,但是在主要的框架之下,发生的还是我们大家都理解的事件:战争、政变、屠杀、歧视,猎魔人的生活也主要是为生存为战斗,挣钱,所以无论是多么放飞自我的框架,只要找到我们普通人都经历过、都有认识的故事,剧情就有成为经典的可能,而不仅仅是单调破碎无意义的注脚而已。

#不擅长刻画真实的、引起共鸣的感情还是我们的老师,在教大家写作文的时候,应该都说过就算我们可以模仿例文的好词好句,但是最关键的核心——感情,必须是来自自己的实际感受,“真情实感”这四个字是贯穿我们学生生涯写作的最基本,同时还是最关键的要求,其他的部分可以仓促、简单,但是真情实感的效果是最能立竿见影的,如果说跌宕起伏的故事情节是为打动你我而编制的舞台,那么人的感情,就是最能牵动你我的心中的关键,就算游戏的画面差、机制落后、剧情苍白,但是人物的感情丰满而真实,同样能够打动万千的读者。

感情是必须真实的、丰满的,就像老一辈表演艺术家塑造的人物那样我们还是拿《巫师3:狂猎》为例,我来说说我的感受,对于感情的刻画,最深刻的无非是杰洛特对待希里的感情,大家应该还记得在幻影岛,当矮人告诉杰洛特系列希里已经是尸体的时候,大家应该还记得杰洛特的肢体语言、面部表情,那种无法抑制的悲痛,那种不愿意相信但是不得不相信的矛盾,都深深表现出杰洛特对希里的感情,还有在最后系列在白霜面前牺牲自己后,心已经死的杰洛特回到威伦,对着狼人说自己的女儿已经死掉,然后尽力有银剑杀死林中夫人中最后的一个八婆,挥剑的时候那声低沉怒吼,还有最后进屋手忙脚乱翻箱倒柜寻找希里的狼学派猎魔人挂坠,都显得感情是那样的真挚、深刻。

所以说希望国产游戏以后在刻画故事人物的时候,多多注意烘托人物的真实情感,而不是制作空洞的表演。同时在丰满的故事、真实的感情之外,还需要描绘真实的、感同身受的矛盾,编织真实的、有血有肉、性格各异的人物关系,这几层互相结合,才能共同刻画出感人的表现。#不擅长绘制真正开放的、自由的、鼓励玩家探索的世界说真的其实要表现出足够身后的故事、感情和矛盾,其实还是对于技术还是需要很高要求的,只不过这不是我们平时理解的硬件技术,而是对剧情走向、对于世界观的驾驭要有很高级的手腕,而如果要真正绘制开放的沙盒世界,难度就更加大,要知道开放世界可不简简单单是素材纹理的堆砌,游戏的逻辑,任务互相直接的影响,如果处理不好非常容易触发错误。

在如何塑造足够自由的开放世界方面,形式上模仿是比较简单的,比如说通过把地图做得更大,把人物做得更多,把任务做的更加多样,但是开发有吸引力的开放世界游戏本身是很困难的,这点不要说还在学步阶段的国产游戏,很多海外的二流、三流游戏同样需要找到突破口,后者的代表是很多虽然有不错的画面,足够面积的地图,但是玩家依然会觉得空洞的很多游戏,只要数小时的体验,很多玩家都不会再继续,所以这里我们还是要模仿很多成功的经验,诸如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》,《合金装备V:幻痛》,还有更早些时候的《辐射》系列,都各有自己的强项让玩家流连忘返,这种吸引力,是我们需要学习的重要能力。

#不擅长突破低龄化追求的惯性这条大家可能平时没感觉,但是如果认真观察的话,国产游戏当中没有真正面向成年玩家的作品,无论是游戏的逻辑、题材、人物的设计、甚至是台词、对话都是低龄化的面貌,方面主要面向的还是没有成熟的儿童、青少年,有种在看少儿频道的感觉,然而事实是就像有《纸牌屋》、《绝命毒师》、《真·探》这样专门针对成年观众主打的内容会显得市场更加成熟,而如果单单追着稚气未脱的少年群体,开发稚气未脱的作品,这样是不会有进步的。

#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制不知道大家有没有发现,目前国产游戏当中比较有代表性的作品,都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中,大家背着刀剑,念着古诗,看着夕阳落下,这固然是非常有本土化的游戏面貌,但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作,给人耳目一新的感觉,但是众多主流的国产游戏,都还是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界,这固然没有什么不好,相反还拥有能够创造经典的潜力,但从我们还处在童年开始,到现在我们已经到抚养后代的年纪,国产的武侠游戏似乎都没有太多进步,这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌,毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看,就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀,只要是过硬的素质,就会很乐于接受。

高中的教育告诉我们,物质才是世界的本源,我们在讨论问题的时候不能脱离物质基础谈效果,不能脱离经济基础谈上层建筑。游戏的构建,归根结底,是需要大量的资金、成熟的技术、连绵的时间积累、健康的市场才能形成可持续发展,才能形成顺流,大家一起进步,但是大多数时候,你是没有这么多优势条件的,那么在没有过硬的资本的时候,游戏一定会做的差吗?或许不尽然,本文的讨论,就是尽可能地寻找那些在没有足够的硬件基础时,如何通过接受更新的、更加人性化的理念,能够让游戏更易于接受。

拿什么拯救游戏小孩?

近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。

因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。

那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。

我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。

比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。

我们的游戏行业靠什么拯救?

靠玩家呗无论是国家还是企业,他们扶持游戏行业,他们制作游戏,最后归根结底还是要玩家来消费。也就是说玩家的消费才是影响他们的最关键因素,这是市场需求。玩家们喜欢三消游戏,那么大量游戏公司制作三消游戏捞钱;玩家们喜欢吃鸡游戏,又来一堆游戏公司制作吃鸡游戏捞钱;玩家们喜欢抽卡氪金,无良厂商又开始想方设法在卡池里面下功夫捞钱。

即便是山寨垃圾游戏,都能赚到钱,那么厂商还会费尽心思去创新做好游戏么?不会的,抄抄人家完善的模式,躺着赚钱才是主要的。创新有风险,一般没人愿意尝试。为什么核心玩家,主机玩家很多都对垃圾手游不感冒,因为他们见过更多更好玩的游戏,自身有辨别能力。对于绝大部分主机游戏来说,做的好就能才有可能活下去,做的不好就骂声一片,搞不好就惨遭解散。

如何拯救一个沉迷于游戏的室友?

谢邀!玩游戏是目前很多年轻人的娱乐放松方式,也有很多人沉迷游戏,每个人的兴趣集中点不一样,但只要不影响工作学习,我觉得问题不大,谈不上拯救一说。如果说会影响到工作和学习,建议您多跟他沟通,帮其权衡利弊,如果还是没有效果,可以建议他去做游戏主播,既能玩游戏还能赚钱,兴趣事业双丰收。游戏主播需要的硬性条件:中高配置的台式电脑,如果是直播电脑主机游戏建议高配置,如果是手游建议手机配置高一些技术高超,好的技术是快速上粉的一个非常重要的前提幽默的口才,更能吸引观众,增加直播娱乐效果坚持坚持再坚持,没有哪一条路是好走的,需要不断的学习改善,一步一个脚印才能走向最终的成功。

成年人沉迷于网络游戏,用什么方法才能拯救他?

无论是儿童还是成年人,沉迷于游戏都是一种病,都应当治一治,治的方式有多种多样,但是一些违法的方式千万不要是对身体的摧残,和对精神的摧残是一样的,沉迷网络游戏,实际上是一种网络游戏,对大脑神经精神的摧残,如果再用另一种身体伤害的方式来惩罚终止的话,那么还不如让他沉迷于游戏。有没有方法呢?其实方法有很多,我觉得首先让他理清自己的责任,我想这是最简单的方法,一个人如果有责任的话,那么就会振奋自己,就会让自己把应当放弃的东西放下。

如果一个人没有责任,那才是最大的沉迷,得过且过,当一天和尚撞一天钟,这种想法我想是造成沉迷网络游戏最大的原因,看不到生活的尽头,对生活没有希望,但是又不舍得放弃自己的状态,也是一些人沉迷于游戏的原因。沉迷于游戏和沉迷于手机的使用大概是相同的道理,方法有很多有家人的陪伴,有朋友的陪伴,把这部分时间拿出来共同一起交流,散步,爬山,户外活动,这些都可以防止沉迷于游戏,之所以沉迷于游戏是因为他的时间没有用在其他地方,或者说有时候感觉到在其他地方有所不值还不如用的沉迷游戏上,这才是问题的关键。

其实大多数沉迷于游戏的人往往是有一个表现,就是生活不太困难也不太富有工作时间或其它的时间比较充足,但是运动时间或交流的时间没有安排,总之就是时间上过于松散,如果不沉迷游戏的话,没有其他的出路来使用时间,有的人可能觉得可以看书,可以学习,可以学提高自己的一些技能呢,但实际上对于每一个人这些非消遣性的学习任务都会让人感到头疼,会主动放弃的。

老板掌控不了部门经理,职能关系混乱,负能量爆棚,这样的公司该怎么拯救?

“职入龙门”观点:“老板被架空”是所有想成为老板或正坐在老板位置的职业“噩梦”!说明即使职称叫“老板”,如果“德不配位”的话,在公司可能混的还不如保安自在。下属越是“挟天子以令诸侯”越是在壮大自己的势力,老板不过是他在公司“盗取”钱权的“木偶”而已。1 老板,做为公司最高负责人和权利实际掌控者,拥有最大的权利同时要能肩负起更大的责任。

这个责任就是对自己负责、对跟随你的所有员工的职业未来负责!被手下干部架空,纵容他们破坏公司规矩和管理秩序的局面就是拿自己和全体员工未来开玩笑!不仅对不起自己也对不起所有员工!如果作为老板能意识到问题的严重性和自身责任之重大,挽救“老板”的职业价值和公司危局还不晚!被架空的老板遇到的所有困境,都充分暴露出我们对于老板的职业价值概念模糊。

换句话说,老板做为公司最高权力掌门人,手里即使有最终决策权这把利剑,也始终封藏于剑鞘中,不会在关键时刻拔剑树立领导力。那么,老板就是一只没有锋利獠牙的“大猫”,任由下属“作妖”,这就是明显的“德不配位”。老板这个岗位和普通员工一样,也需要试用期和成长期的历练,把属于老板职业价值武器“管理和驭人”的能力,磨的更锋利时,才是你能真正树立领导力,收回公司实际掌控权的时刻!成为老板和成功老板之间相差十万八千里的距离就是---领导力绝对威严树立的能力、管理平衡之道的纵横之术。

2 在公司规则和管理秩序中,管理干部最开始是不敢挑战老板领导力的,但为什么到最后,总有架空老板的“畸形”秩序出现呢?这源于,很多朋友以为拥有“老板”的称号,给员工开工资,人家就一定会奉上忠诚和团队凝聚力!自己安于享乐的本性暴露,乐于做甩手掌柜,放权给手下干部,当他们手上掌握钱权,自然要上“操控”老板,下“震慑”员工。

在权利面前,任何人的欲望都会被放大,这是人性的劣根性。百分之八十的老板内心都希望做甩手掌柜,过着有钱有闲可以享受品质生活的人生。但,想成为甩手掌柜的老板,就必须是一位管理能力超强的人,他可以不管公司日常事务,但是他手里一定掌控最终决策权:财务、核心业务、优秀人才……掌握这几条,他就有了一条隐形的线,紧紧拴住每一位中层干部不敢“犯上作乱”的心!就像孙悟空永远无法挑战唐僧的领导力,就因为唐僧手里有终极“大杀器”--紧箍咒。

这个是他永远不会教给孙悟空的!孙悟空再有能力也得乖乖听话!所以,当我们还未修炼到如此高的境界时,身为老板就要在事必躬亲和放权驭人之间操练“平衡”之术!在任何情况下,老板都要把最终决策权牢牢把握在自己手上,对于中层干部的管理也要实行“棒子 糖”的政策。不能过分依赖他们、听从他们的一面之词,更不能给予他们超出岗位权限的“权利”。

他们手上权利大了,员工自然只认他,而不认老板,这是最可怕的。这群打着“老板”旗号的硕鼠,自己做着无本买卖,利用各种职权之便为自己谋私利,最终“祸害”公司和员工造成的黑锅,还让老板这个法人来承担。所以,这种人就绝不能姑息。3 老板想要拯救公司、夺回实际掌控权,应备强烈的耐心和毅力,在暗中培养自己的业务和管理团队,并找到部门经理的弱点(钱、业务、人品…),当真正属于你的团队有足够能力对付和取代这位部门经理的时候,就是你“正本清源”的时刻。

暴露意图越早,越容易被瓦解!所以,在此之前,你要像狼一样,有极强的忍耐力、韬光养晦!在众多被架空的皇帝中,成功夺回掌控权的人非康熙帝莫属。鳌拜做为四大顾命大臣和股肱之臣,对于少主康熙实行的就是“架空”政策。8岁继位的康熙,隐忍7年到15岁,通过暗中培养新势力和一步步精心策划,最终成功智擒鳌拜,树立自己最高领导人的绝对威严!【“职入龙门”观点】以古鉴今,这位被架空的老板,要想“铲除”部门经理,需要从下几方面精心部署:首先,韬光养晦,收回公司重要业务是当务之急。

屡清楚本公司的核心业务有哪些?这位部门经理到底掌握几个核心业务资源(包括客户关系)如果他掌握了公司主要收入的百分之八十的业务资源,那么这时你需要暗中让新培养的员工兵分两路:一波“委曲求全”做这位部门经理手下,从中找到他掌管的业务漏洞和弊端,搜集这位部门经理的弱点和违反公司规章制度或“违法”的证据(即便他不违法,但搜集违反职业道德操守的言行证据,未来都是重要武器);另一波人根据目前市场需求寻找全新业务渠道,做为老板要有暗中扶持倾斜,让这些你选定的人,能尽快的成长起来。

其次,老板暗中要开始查账和掌控财务这条重要的管理利剑!当一个老板开始收回财政大权时,就算管理干部再能耐,他也要通过你审批才能拿到钱,这时,你才有制衡他的力量!但是,凡事要循序渐进,当你背后势力还不成熟时,你可以从几处看着无关紧要却对他未来业务拓展有影响的需求上,开始抬高审批难度。让他一点点养成和你汇报的习惯。

当你背后势力逐渐成熟时,你对他的审批就要处处卡紧,让他学会尊重你这位“老板”。最后,人才培养对于老板和公司发展至关重要。做为“被架空”的老板,你比任何时候都需要人民群众的帮助,请收回你的“老板”做派,真诚且深刻的向公司老员工(一定要有责任心、人品正、能力强)表达自己做为老板的严重失职,把公司搞的乌烟瘴气,耽误了员工们的职业发展,寒了信任自己的员工的心的“忏悔之情”。

现在要痛定思痛,为公司和员工共赢发展努力,正本清源去除公司“恶势力”部门经理一手遮天的局面,要重用真正有能力的老人和新人,重新规划属于大家的公司将来该怎样发展!这种充分的信任和为大家谋福利的诚恳态度,会让老员工感到充分被信任和有了新的奋斗动力,他们会自发为你推荐基层真正有能力、有想法的年轻人。这才是你重要的“翻身资本”。

老板此时站在员工中间,当大家是一个团队的时候,你会发现以往不愿意对你表达真实想法的老员工和新员工,都会敞开心扉谈自己对公司美好的畅想和大胆、有想法的改革方案。做为老板,你要学会耐心倾听,这些愿意坐在你面前,敞开心扉的员工心声,哪怕支持你的火焰还很渺小,但由于你充分的肯定和信任,就能成为一团振兴公司全新格局的“中坚力量”。

当你集结的全新力量羽翼丰满之刻,就是“铲除”部门经理的最佳时机。要快刀斩乱麻,正本清源公司一切歪风邪气。即使面对重新搭建的团队,在管理上也要引以为鉴,将最终决策权牢牢掌控在自己手上。大家做好各自本职工作。老板要想自己的公司发展的更加长久,就要懂得“一诺值千金”的道理。当你在危机时,你对员工许下的所有诺言,都要在未来公司有转机后一一诚心兑现。

这样才能从长远培养忠诚于公司的团队力量。否则,失信于人,就会遭人怨恨。你的立身根本就一直处于根基不牢的状态,人才频繁流失或有第二个或第三个部门经理出现。大家觉得《老板掌控不了部门经理,职能关系混乱,负能量爆棚,这样的公司该怎么拯救?》怎么看?如果你是被架空的老板,混到这份上,你会怎样绝地反击?欢迎大家在评论区分享您的精彩观点!帮帮这位大猫老板!----END----“职入龙门”分分钟轻松解决职场问题,秒秒间温暖努力向上的你!关注“职入龙门”头条号,获得更多职场升职加薪的实用经验!如果您喜欢我的回答,欢迎点赞、评论、转发。

王者荣耀:EDGM和久竞太菜了,刷新连败记录,你是老板的话,你会如何拯救他们?

个人觉得一支队伍的连败,不仅是由于选手的个人实力与团队的配合有关,还与教练的训练内容合理的BP有很大的关系。像目前EDGM和久竞的连败来看,很大一部分原因是由于主教练对于队伍的整体判断和BP有很大关系。所以我会首先换掉主教练,去请更好的主教练来带队,其次要顺应版本,这个版本中路的优势极大,所以首先要将更强的中路选手买进队伍,增加队伍的打法体系,最后要不断鼓励队员要敢打敢拼,不要畏畏缩缩,失败并不可怕,可怕的是,失败后再也站不起来。


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