游戏带给了我们什么

游戏带给了我们什么

因为游戏满足了我们人生的两大需求从心理学的角度讲,满足了我们人的两大需求,分别是:刺激需求和反馈需求,刺激需求主要指我们需要一些外在的刺激来确认自己的存在,人之所以害怕孤独,就是因为缺乏刺激。而反馈需求主要指我们总是希望能得到自己行为的反馈,打游戏就是一种及时反馈,再比如考试了想知道结果,发朋友圈了要看看点赞等等都是如此。

你最难放下的网游有哪些

你最难放下的网游有哪些

下面简单说几个对我影响比较大的网游,也是笔者至今难以忘怀的。魔兽世界十几岁时笔者首次接触wow,因为在此之前玩了多年的war3,所以也知晓暴雪《魔兽世界》的宏大。在war3时代,笔者所得宏大皆为故事框架,而进入wow后则将知晓了更多游戏剧情细节。瞬间觉得,wow不愧为世界第一MMO。斗战神腾讯少有的自研精品游戏之一,也是国内MMORPG的巅峰之作。

游戏的故事剧情,以及庞大的世界观构架足以媲美暴雪的《暗黑》系列。且游戏打击感也达到了业界一流水平,但无奈的是,这游戏来自腾讯。天下2在笔者的少年时代,《天下2》满足了我对国风仙侠游戏的全部期望。在我看来也是网易最用心的产品,游戏以《山海经》为蓝本,然后嵌入了一段段绮丽的冒险故事。在那个属于《天下2》的黄金时代,每个玩家都能随口一句四海八荒。

九阴真经这是第一个在电视上宣传的网游,当年李连杰在电视上的那句“九阴真经”依旧历历在目。笔者玩九阴大概三年,从九阴的巅峰玩到没落,也算是见证了游戏的一路兴衰。对于这款主打搓招致胜的武侠游戏,我只能说:可惜了。结语其实令笔者难以忘记的网游还有很多,如腾讯的《天涯明月刀》,网易的《天谕》,畅游的《天龙八部》,盛大的《传奇》,完美世界的《完美世界》等。

电子游戏在毒害年轻一代吗?

电子游戏在毒害年轻一代吗

电子游戏可以说是一把双刃剑,有利也有弊。如果说你合理的玩游戏,你会享受游戏带来的快乐与愉悦,在游戏中享受不一样的体验。如果说你沉迷于电子游戏,不好好规划自己的时间,每天待在游戏,肯定会对你的视力等各方面会有影响。所以说电子游戏不会毒害年轻一代,毒害年轻一代的,往往是父母的管教不严与社会负能量还有触碰法律的底线。

有什么云南深度游攻略吗?求推荐?

所谓深度旅游,个人理解就是针对某一特定领域或主题展开的旅游。以此为依据,云南旅游有以下几条深度游线路。一、滇越铁路滇越铁路是中国最早的一条跨国铁路,从昆明直通越南防城港。是世界工程奇迹,也有成为世界级旅游线路的潜力。只是现在完全没有开发,而且客运列车的停运,让旅游难度大大增加。人字桥是滇越铁路这一世界工程奇迹的明珠。

滇越铁路中国境内的河口到蒙自段,可以驾车游览。在昆明北站有铁路博物馆,介绍滇越铁路的有关资讯。越南部分全程仍有客运列车通行,可以乘车游览。二、蒙自 个旧 建水 石屏近代民族工商业由于滇越铁路,蒙自、个旧、建水、石屏四城的民族工商业空前发达,不但有一条寸轨铁路和滇越铁路联通,还让云南在百年前就成为中国经济重镇。

那时的辉煌,至今云南仍未超越。也为上面四城留下了大量遗迹。但是这个主题的旅游缺乏系统资料,只能自己去搜集了。这个也是深度旅游的一个特点,搜集资料也是旅游的一部分。三、哈尼梯田哈尼梯田不仅元阳有,红河的更大,绿春、金平也有。别的深度旅游是空间上的线性,哈尼梯田的深度游则是时间上的线性。梯田在不同的季节是完全不同的,插秧、出苗、抽穗、成熟、收获各有各的风景。

大多数游客看到的只是收获后播种前的空田,只看到了全景缺乏细微的观察。是完全的管中窥豹,并未体会到梯田真正的魅力。而且哈尼族的民俗节庆也和梯田的节令息息相关,因此梯田深度旅游不仅仅看的是梯田的四季,更是哈尼族的生活。四、战争主题旅游这个大的主题又可以分出两个小专题,一是对越自卫反击战,另一个是抗日战争。

对越战争只要在中越边境一线,探访原来的战场、祭奠烈士。甚至可以去越南一侧探访,现在也很方便。抗日战争则集中在中缅边境,还有西南联大旧址,滇缅公路等等。也可以扩展到境外的金三角和境外果敢地区。六、热带风情游从瑞丽沿边境线一直到西双版纳是,是中国热带风情最浓郁的地方。虽然不少地方已经商业化,但还有不少的原始村寨。


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