结果就是下周的“实力悬殊”轮换到了部落,而联盟也机智的关闭PVP!但部落的奖励并不诱人,加之联盟的关PVP也让野外PVP的热度一降再降,“实力悬殊”的初衷是好,只是不对等的奖励,反而加深了PVP的更加不平衡!也就是8.0和8.1版本的“实力悬殊”折腾下,到了现在的8.2版本,设计师已经不敢给过高的PVP奖励,开始的395装等,后来的415装等,在新团本“艾萨拉的崛起”英雄模式掉落430的情况下,也只敢放415的“实力悬殊”,这不就是设计师担心过高的奖励让野外PVP再次出现8.1版本的局面。

魔兽世界开启PVP大战,因预算问题奖励大缩水,玩家纷纷投诉,你怎么看?

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现在《魔兽世界》的野外PVP还是算了,因为联盟人数的原因,为了鼓励联盟开8.0的全新PVP玩法,设计师的想法也是简单的很,直接给个不对等的奖励!8.0前期的30%任务能量经验加成,后来因为不平衡的PVP直接把优势方的加成降低到10%,初衷不错,只是单方面的奖励加成真的只能造成畸形的PVP。任务这多于20%的加成,也并不能增加联盟开PVP的人数,设计师绞尽脑汁又想出了一个更加优秀的奖励加成,就是现在的“实力悬殊”任务,单方面的给PVP人数劣势方的一个任务,联盟在8.1版本前期拿到的是400的装等,等部落的时候又是削低奖励!这操作更为优秀,当时正值“达萨罗之战”的首杀争夺,也导致了部分的团队直接全转联盟拿“实力悬殊”!8.1的“实力悬殊”联盟的400装等,在当时只开启“达萨罗之战”英雄难度的团本掉落才400啊,“装备无用论”实际并不如此,装备吸引力让祖达萨的主城直接成为联盟的旅店。

之后设计师快速反应这貌似不行啊!于是出蓝贴承认“实力悬殊”给的装等过高,下周会降低装等到385。就是这样单方面的过高的奖励,让部落玩家自发的开始了“非暴力不合作”,大量的部落玩家关闭了PVP。结果就是下周的“实力悬殊”轮换到了部落,而联盟也机智的关闭PVP!但部落的奖励并不诱人,加之联盟的关PVP也让野外PVP的热度一降再降,“实力悬殊”的初衷是好,只是不对等的奖励,反而加深了PVP的更加不平衡!也就是8.0和8.1版本的“实力悬殊”折腾下,到了现在的8.2版本,设计师已经不敢给过高的PVP奖励,开始的395装等,后来的415装等,在新团本“艾萨拉的崛起”英雄模式掉落430的情况下,也只敢放415的“实力悬殊”,这不就是设计师担心过高的奖励让野外PVP再次出现8.1版本的局面。


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