即使是《SD快打旋风》中,同样可以打出各种逆天的摆拳,对付各大BOSS都是非常有效的。不过,在战斗中玩家们千万要记得将敌兵全都捏死,这样的话得到的经验是最高的,如果是用摆拳打死经验非常低当然了,网上一般流行的摆拳都是跳起来攻击然后地上再追击,如此反复。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。

笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。

一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

sd快打旋风里,那个小白人怎么发摆拳?绝招怎么使用出来?

sd快打旋风里,那个小白人怎么发摆拳绝招怎么使用出来

如果要在FC平台上选出十大经典动作游戏,那么《SD快打旋风》绝对可以挤进前三,甚至在很多玩家心目中他就是第一了。直到如今仍然是各大平台比较活跃的动作游戏之一,经常都有各种挑战比赛。这款游戏拥有很多的隐藏元素,不过到今天为止几乎都被玩家们开发出来了。游戏中的每个人物都有那么几个成名的超必杀和隐藏必杀,但是直到今天位置,超必杀人人都会,但是隐藏必杀仍然没有玩家真正掌握了。

科迪的超必杀有两个,分别是升龙拳和波动拳,出招都是比较简单的波动拳就是:拳 前,当年很多玩家都是按住连射键,然后不停的点前,但是这么玩虽然可以打出来,但并非百分之百可以出招。升龙拳比较复杂一点:拳 前 上 拳,用手柄还真不好搓,不过玩家熟练之后同样可以打出来。另外,游戏中的三人每个人还有一招隐藏必杀,但是直到如今仍然没有被玩家们掌握。

不过之前好在打出来一次市长的隐藏。在没有锤子的情况下使用冲刺,并击出锤子。一般的玩家肯定会说这一招我也会啊!但是出锤子这个动作怎么打出来的?要知道,游戏中如果捡到武器的话是不能使用必杀的。曾经有玩家打出了凯的隐藏必杀,是没有飞镖的情况下打出穿腿加飞镖,但并没有录制下来。而科迪的隐藏必杀就不得而知了,至今仍然是一个谜。

在快打旋风系列中,摆拳一直都是游戏的最强套路,在历代版本中都可以使用。但是每个版本需要的节奏都是不同的。即使是《SD快打旋风》中,同样可以打出各种逆天的摆拳,对付各大BOSS都是非常有效的。一般都是打两三下,然后一个回身取消击倒,然后再转过来继续打。其实这仅仅是伪连,我们明显可以感觉到BOSS已经从硬直中恢复了过来,但是却没有攻击,反而等待玩家继续殴打。

不过,在战斗中玩家们千万要记得将敌兵全都捏死,这样的话得到的经验是最高的,如果是用摆拳打死经验非常低当然了,网上一般流行的摆拳都是跳起来攻击然后地上再追击,如此反复。但是这种摆拳的方式更为传统,适合所有的新来玩家。另外就是凯的超必杀,武神流穿心脚 武神流脚刀出招非常简单:出招指令:跳 后 上 拳,然后接:下(蓄力) 上 拳,即可武神流回旋踢 武神流脚刀,出招指令也非常简单:拳 前,接:下(蓄力) 上 拳当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。


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